Sur cette page de notre soluce complète d'Elden Ring, vous retrouverez tous les boss qu'il est possible d'affronter sur le Plateau d'Altus. Pour chaque boss, vous retrouverez l'emplacement du boss, un guide vidéo et écrit, et la récompense obtenu pour avoir vaincu le boss.
Sommaire
- Parfumeuse Tricia & Chimère léonine
- Dragon du Magma
- Maggie, reine semi-humaine
- Créature stellaire adulte
- Margot, reine semi-humaine
- Esprit d’arbre ulcéreux
- Troll Fouisseur
- Elemer du Roncier
- Nocher Diaphane
- Cerbère funèbre de l’Arbre-Monde
- Les Sentinelles de l’Arbre
- Apôtre sanctechair
- Noble sanglant
- Duelliste gardien du tombeau
- Sentinelle draconique de l'Arbre
- Godfrey, premier Seigneur d'Elden
- Morgott, roi des Réprouvés
- Créature stellaire
- Cavalier Crépusculaire
- Chevalier du Creuset & Ordovis, chevalier du Creuset
- Lansseax le dragon ancien
- Seigneur d'onyx
- Jumeaux abominables
- Mohg le réprouvé
- Loup rouge du champion
- Godefroy le Greffé
- Adeptes de la putréfaction
- Danseur et Lancier cristalien
- Face de ver
- Garryth le Nécromancien
- Assassin des couteaux noirs
- Rapace funeste
- Chasseur de Perles cinéraires
- Gilika, reine semi-humaine
- Tueur de Réprouvés & Miranda la Fleur galeuse
Parfumeuse Tricia & Chimère léonine
Location : Catacombes des abberations
Ce combat peut être très dur car, de base, les chimères sont des ennemis très difficiles donc en version boss, avec une Parfumeuse pour l'aider, les choses peuvent vite mal tourner. Vous pouvez approcher ce combat de deux manières. Vous avez d'abord l'option de tuer la Parfumeuse le plus vite possible. Celle-ci possède effectivement très peu de vie et n'importe quelle attaque physique lui fait très mal. Si vous parvenez à lui faire un backstab, c'est probablement la moitié de la barre de vie qui s'envole d'un coup. Le problème, c'est que pendant ce temps la chimère peut tranquillement vous mettre la pression donc ne trainez pas trop. Vous pouvez également choisir de vous concentrer sur la chimère et ingorer la Parfumeuse, même si cela signifie affronter une chimère sous hormone.
Essayez de maintenir le plus possible vos distances et d'utiliser des compétences qui touchent plusieurs. Le but est de briser dans un premier temps la protection de la parfumeuse puis de véritablement infliger des dégâts.
Une fois le boss vaincu, vous obtenez les Cendres de la Parfumeuse Tricia.
Dragon du Magma
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Résistance moyenne au poison, la putréfaction écarlate et le saignement - Résistance haute à la congélation |
Location : Fin des eaux ignées
Ce combat est un rematch contre Makar sauf que cette fois, il possède beaucoup plus de vie et tape beaucoup plus fort. Fort heureusement, vous avez accès à votre monture, ce qui vous aidera beaucoup pour ce combat. Même si vous avez l'impression de ne lui faire aucun dégât, allez-y doucement mais sûrement. Une stratégie assez simple à mettre en oeuvre consiste tout simplement à attendre qu'il finisse un de ses combos, lui mettre trois coups à dos de cheval, et repartir directement. Vous n'aurez qu'à répéter le processus et vous devriez finir par le vaincre. Si jamais votre cheval meurt, n'hésitez pas à sacrifier une fiole pour le faire revenir à la vie car le combat est bien plus dur à pied.
Une fois le boss battu, vous obtenez un nouveau Cœur de dragon.
Maggie, reine semi-humaine
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant - Feu | - | Résistance faible à toutes les altérations |
Location : Azur le Sorcier originel
Votre priorité au début se faire le ménage dans l'arène : éliminez tous les sages et les gobelins afin de pouvoir vous concentrer sur Maggie. Utilisez votre cheval afin de pouvoir bouger plus rapidement et ne pas vous faire submerger par le nombre d'ennemi. Faites également bien attention à ce qu'aucun Chef Semi-Humain du Village des ermites vous ait suivi sinon la situation va devenir difficile.
Une fois tous les autres ennemis éliminés, et toujours à dos de cheval, vous pouvez maintenant vous concentrer sur Maggie. Si vous vous contentez de lui tourner rapidement autour, Maggie ne peut véritablement pas vous faire grande chose. De fait, tournez-lui autour lorsque vous lui poirtez les trois coups, puis prenez vos distances pour revenir en lieu sûr. Si jamais vous perdez votre cheval, n'hésitez pas à sacrifier une fiole.
Après avoir battu le boss, vous obtenez un Mémolithe supplémentaire. Vous pouvez également parler au PNJ pour obtenir le sort Comète d’Azur. A la table de la grâce, une porte avec un nouveau PNJ s’est ouverte. Roderika possède également une nouvelle ligne de dialogue si vous discutez avec elle.
Créature stellaire adulte
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Résistance moyenne au poison et la putréfaction écarlate - Immunisé au saignement et la congélation |
Location : Neuvième camp du Mont Gelmir
Ce boss est identique à celui que vous avez affronté à Caelid, donc vous devriez savoir à quoi vous attendrez. Même si vous pouvez utiliser votre cheval, il n'est pas vraiment conseillé de le faire car l'arène est très petite et vous pouvez facilement tomber. Si jamais vous avez des difficultés à lui faire des dégâts, n'hésitez pas à revenir plus tard à plus haut niveau et avec de meilleures armes.
Margot, reine semi-humaine
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant - Feu | - | Résistance faible à toutes les altérations |
Location : Grotte volcanique
Malgré les apparences, ce combat n'est pas tellement identique à celui contre Maggie. En effet, très rapidement durant le combat, Margot va vous jeter son bâton dessus et abandonner la magie pour la force brute. Son moveset devient alors plus ou moins similaire à celui des Chefs Semi-humains.
En battant Margot, vous obtenez le Canon jarre.
Esprit d’arbre ulcéreux
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Feu | Magie - Foudre - Sacré | Résistance moyenne au poison, saignement et la putréfaction écarlate - Résistance faible à la congélation |
Location : Route de l'iniquité
Si vous êtes déjà allé au mur extérieur de la capitale, vous avez probablement déjà affronté un de ces monstres. Ici, vous avez l'initiative puisque l'Esprit arrive de nulle part et met donc plusieurs secondes à pouvoir véritablement agir, ce qui vous laisse tout le temps de l'attaquer.
Tant que vous êtes en mesure d'éviter ses charges et son souffle, vous ne devriez pas avoir de problèmes à le vaincre. Sa grande taille est plutôt un avantage car cela en fait une cible facile à atteindre, surtout pour les attaques de zone. Faites simplement attention à vous enlever du milieu lorsqu'il charge son aura car une explosion arrive.
Après l’avoir battu, vous obtenez la Larme solidifiée grise et la Larme secrète céruléenne.
Troll Fouisseur
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant | Magie | Faible résistance au saignement, le poison et la putréfaction écarlate, Forte résistance à la congélation |
Location : Vieille galerie d'Altus
Une fois le boss battu, vous obtenez le Grand gourdin.
Elemer du Roncier
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Location : Demeure de châtelain
Pour ce combat, il est vivement conseillé d'utiliser un bouclier. En effet, si vous essayez de tout éviter, vous serez rapidement submergé tandis qu'avec un bouclier, les attaques d'Elemer n'étant pas très puissantes, il vous restera toujours de l'Endurance pour contre-attaquer. C'est notamment le cas lorsqu'il lance son épée avant de la rappeler vers lui.
En revanche, il est préférable d'éviter ses deux attaques chargées, que ce soit celle avec son bouclier ou avec son épée.
Enfin, ne restez pas toujours collé au boss car il possède un gran qui peut probablement vous one-shot si vous n'avez pas encore trop explorer d'autres régions.
Une fois vaincu, vous obtenez l’Epée d’exécution des Tourbier ainsi que le Pavois des ronces.
Nocher Diaphane
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Contondant - Sacré | Tout type de dégât sauf Contondant et Sacré | Immunisé au poison, saignement et congélation, Résistance moyenne à la putréfaction écarlate |
Location : Ruines de Wyndham
Le Nocher Diaphane est un boss que vous avez peut être déjà affronté plus tôt dans la Nécrolimbe. Le combat est exactement le même sauf que cette fois, il invoque un très grand squelette sortant de l'eau. Lorsque c'est le cas, ne prenez pas trop de risques et tenez-vous à distance. Pour le reste, le combat est identique. N'hésitez pas à rester à dos de cheval pour plus de mobilité et pouvoir le poursuivre plus rapidement.
Après avoir battu le boss, vous obtenez l’objet Mortefleur et l’invocation Semonce des os.
Cerbère funèbre de l’Arbre-Monde
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Immunisé à toutes les altérations |
Location : Catacombes de Wyndham
Comme vous pouvez le constater, le Cerbère (du moins celui-ci) est de type électrique donc si vous utilisez des buffs élémentaires, adaptez-les à la situation. Ses coups sont assez lents et prévisibles donc vous pouvez facilement les esquiver ou les bloquer avec un bouclier.
Un coup à surveiller particulièrement est l'enchaînement de trois attaques sautées qui peuvent vous one-shot si vous êtes touché par une. Ne cherchez pas non plus à les bloquer avec un bouclier car cela ne marchera pas.
Ne soyez pas trop non plus gourmand sur vos soins car il peut les punir avec ses coups à retardement et ses projectiles.
Après avoir battu le boss, vous recevrez la Perle cin. De cueilleur de muguet (1), que vous pouvez aller donner aux servantes jumelles de la Table de la grâce pour de nouveaux objets.
Les Sentinelles de l’Arbre
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout sauf la Foudre et le Sacré | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Location : Arbre fantôme du mur extérieur
Si vous abordez ce combat de manière classique, c'est-à-dire en fonçant droit devant jusqu'à l'entrée de la capitale, celui-ci peut s'avérer compliqué car non seulement vous allez devoir affronter les deux sentinelles en même temps, mais en plus vous allez devoir faire avec tous les chevaliers sur les escaliers (tous les tuer à chaque fois risque de rapidement vous lasser).
Heureusement, il existe une astuce permettant de contourner cette difficulté : passez par la gauche et remontez la plaine jusqu'à la porte. Si vous vous mettez dans l'encoche, vous pouvez lock sur les sentinelles sans qu'elles ne vous voient. Le fait est, les sentinelles ne peuvent pas venir ici. De fait, si vous les attaquez depuis cette position, elles vont désespérément essayer de venir et rester coincé dans le mur à essayer de passer.
Attention, elles peuvent toujours vous toucher avec leur arme, donc vous n'êtes pas complètement à l'abri. Cependant, vu qu'elles ne peuvent pas passer, leur IA panique et vous laisse tout le temps de les attaquer. En plus de cela, dans ce petit coin, les deux ne peuvent pas vous attaquer en même temps. Enfin, si vous avez des attaques de zone, vous pouvez facilement attaquer les deux en même temps.
Après les avoir battus, vous obtenez le bouclier Pavois de l’Arbre-Monde et et 1 Rune ancestrelle [2]. Vous pouvez désormais entrer dans le château.
Apôtre sanctechair
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant | Contondant - Feu - Magie - Foudre - Sacré | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Location : Hauteurs aux moulins
La première partie du combat est assez classique. Il possède malgré tout plusieurs options si vous êtes du genre à attaquer à distance. Non seulement son arme possède une portée non négligeable, il peut également vous jeter des boules maudites desssus.
Après avoir perdu un tiers de sa vie, l'apôtre devient littéralement l'homme-élastique et devient beaucoup plus dangereux. Lorsqu'il commence à faire tourner son sceptre, gardez bien vos distances car il s'apprête à vous foncer dessus. Il peut également vous attaquer depuis très loin donc la distance n'est plus vraiment à votre avantage il est probablement plus intéressant d'aller au corps-à-corps maintenant.
Après avoir battu le boss, vous obtenez l’Ecorcheur sanctechair et la magie Fouet de Flammes noires.
Noble sanglant
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant | Feu - Magie - Foudre - Sacré | Résistance faible à toutes les altérations |
Location : Ruines Grouille-sang
Vous avez probablement déjà affronté un Noble sanglant en tant qu'ennemi normal donc vous devez savoir à quoi vous attendre. Tant que vous arrivez à ne pas le laisser s'approcher et, surtout, à ne pas vous faire enchaîner au risque de subir le Saignement, il n'y a aucune raison que le combat se passe mal.
Derrière le noble, vous trouverez la Spirale sanglante.
Duelliste gardien du tombeau
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant | - | Résistance faible à toutes les altérations |
Location : Tombe auxiliaire d'Auriza
La seule différence avec la première version du Duelliste est qu'il est accompagné par plein d'ennemis et de pots. Si vous avez une attaque de zone, foncez sur eux dès le début du combat pour tous les tuer d'un coup et anéantir le gimmick du combat. Il ne vous reste alors plus qu'à vaincre le Duelliste qu'il ne va sembler qu'un ennemi basique à ce stade.
Une fois le boss battu, vous obtenez l’invocation Cendres de la faïence tous risques.
Sentinelle draconique de l'Arbre
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Location : Rempart de la capitale
Cette version de la Sentinelle de l'Arbre est de loin la plus difficile donc préparez-vous à un combat assez compliqué. Il est fortement conseillé de le faire à cheval et de ne pas hésiter à sacrifier une fiole dès qu'il meurt. Tout d'abord, dès le début, vous aurez l'occasion de lui infliger deux fois trois coups en toute sécurité le temps qu'il se prépare.
Pour la première phase du combat, la technique "donner un coup et fuir" marche très bien. Donnez-lui un coup d'un côté, fuyez et approchez la de l'autre côté et répétez. Puisqu'elle est assez lente, le temps qu'elle porte un coup d'un côté, vous serez déjà de l'autre.
Faites attention cependant lorsque vous êtes à distance car son cheval peut cracher des boules de feu, donc ne l'oubliez pas lorsque vous battez en retraite pour vous soigner. Pour les évitez, faites un détour sur le côté.
La deuxième phase est le moment où les problèmes commencent. La sentinelle sera désormais capable d'infuser ses armes avec de la foudre et obtenir de nouvelles attaques. Si la masse n'est pas vraiment plus dangereuses (elle fait simplement plus de dégâts et dégage une onde de choc lorsqu'il frappe le sol), son bouclier-griffe devient beaucoup plus inquiétant. Il peut notamment invoquer la foudre sur une grande partie du terrain. Regardez bien le terrain pour voir où elle va frapper.
Ceci étant dit, la même technique marche toujours donc continuez et faites bien attention à ne pas vous faire toucher car même si vous survivez, ce ne sera pas le cas de votre cheval et la sentinelle aura tout le temps du monde pour vous finir au sol. Après avoir battu la sentinelle draconique, vous obtenez la Griffe draconique et le Bouclier griffe de dragon.
Godfrey, premier Seigneur d'Elden
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât sauf Perforant et Foudre | Résistance faible à toutes les altérations |
Location : Sanctuaire de l'Arbre-Monde
Une des difficultés principales de Godfrey, outre le fait qu'il tape comme un sourd, c'est sa capacité piétinement qui fait apparaître des roches devant lui et vous inflige de gros dégâts si vous êtes au centre. Comme si cela ne suffisait pas, il a tendance à le faire pendant que vous vous soignez et peut vous enchaîner juste après.
Ainsi, vous avez soit l'option de coller Godfrey et de, si possibles rester derrière lui pour éviter cette attaque et n'avoir besoin de n'éviter que ses coups de haches. Soit vous restez à distance très lointaine pour vous soigner ou lancer des sorts, incantations, flèches... Il ne faut surtout pas rester à distance intermédiaire car la zone idéale pour lui pour utiliser ses secousses.
Après avoir battu Godfrey, vous obtenez la Sacoche à talisman qui vous permet de porter un talisman supplémentaire.
Morgott, roi des Réprouvés
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant | Sacré | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Location : Chambre de la reine
Pour la première phase, utiliser un bouclier peut fortement vous aider. En effet, comme pour le premier combat, Morgott a tendance à lancer beaucoup de projectiles dès qu'il n'est pas à proximité. Un bouclier vous permettrait ainsi de les ignorer.
Surtout, cela vous permettra de moins vous prendre la tête à esquiver ses longs combos qui n'en finissent plus et qui vous poussent à l'erreur. Avec un bouclier, tant que vous gérez correctement votre endurance, vous ne devriez jamais vous retrouver en position de faiblesse. Les seules attaques où vous ne devez pas utiliser votre bouclier sont celles où il utilise sa lance ou son marteau.
Une des attaques que vous pouvez facilement punir si vous arrivez à l'éviter, c'est celle où il fait tomber une pluie d'épée depuis le ciel. Regardez bien où elles vont tomber et trouvez un autre endroit près de lui qui vous permettrait de l'attaquer en toute sécurité.
Un peu avant la moitié de sa vie, Morgott va passer à sa deuxième phase. Il prend énormément de temps avant de pouvoir de nouveau vous attaquer donc profitez-en pour lui infliger un maximum de dégâts. N'oubliez juste pas qu'il prépare une explosion donc ne restez pas à proximité pour l'attaquer.
Une fois sa deuxième phase véritablement enclenchée, il faut le terminer le plus vite possible car il devient très agressif. Lorsqu'il fait ses combos très longs, contentez-vous d'éviter et attendez qu'il fasse son attaque sautée pour le terminer.
Après avoir battu Morgott, vous obtenez sa Rune majeure ainsi que le souvenir du Roi des Réprouvés. Allez ensuite toucher le mur d’épine après le trône… pour vous faire refouler. Reposez-vous et Melina va venir vous parler. Elle vous donne le Médaillon de Rold et vous apprend que vous avez besoin de vous rendre aux Cimes enneigés des Géants pour progresser.
Créature stellaire
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Résistance moyenne au poison et la putréfaction écarlate - Immunisé au saignement et la congélation |
Localisation : Arbre fantôme du mur extérieur
Cavalier Crépusculaire
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Localisation :Croisée de la chaussée d'Altus (nuit)
En récompense, vous obtenez les Cendres de guerre : Ordre partagé.
Chevalier du Creuset & Ordovis, chevalier du Creuset
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégâts | Immunisé au saignement - Résistance moyenne aux autres altérations |
Localisation : Tombe des héros d'Auriza
Si vous trouviez qu'un seul Chevalier du Creuset n'était pas assez difficile, voilà maintenant que vous devez en gérer deux en même temps. Ceci étant dit, si vous passez votre temps à reculer, ils ne vous attaqueront jamais en même temps. En effet, il y en a toujours un qui tente de vous attaquer tandis que le second reste en retrait, en train de bloquer. Si vous avez de quoi riposter rapidement, vous pouvez tournez dans la salle à reculon, esquiver les attaques de l'un, risposter, et répéter jusqu'à ce qu'au moins un soit éliminé. Seul, le second ne tardera alors pas.
En récompense, vous obtenez l’Espadon d’Ordovis et le set d’armure du Creuset.
Lansseax le dragon ancien
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Localisation : Chemin des remparts
En récompense, vous obtenez Glaive de Lansseax.
Seigneur d'onyx
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Résistance moyenne au poison, la putréfaction écarlate et le saignement - Immunisé à la congélation |
Localisation : Galerie scellée
En récompense, vous obtenez l'Espadon de seigneur d'onyx.
Jumeaux abominables
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant | Sacré | Résistance faible à toutes les altérations |
Localisation : Portes de la tour divine d'Altus-Est
En récompense, vous obtenez Rollo, tueur de Réprouvés.
Mohg le réprouvé
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Localisation : Cathédrale des parias (Prison souterraine des parias)
En récompense, vous obtenez le sort Serrez de feu sanguin.
Loup rouge du champion
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant | Magie - Feu - Foudre - Sacré | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Localisation : Tombe des héros de Gelmir
En récompense, vous obtenez Floh, Chevalier-limier.
Godefroy le Greffé
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Magie - Feu - Foudre - Sacré | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Localisation : Geôle éternelle de la lignée dorée (nécessite deux Clé-lames de pierre).
En récompense, vous obtenez l'Icône de Godfrey.
Adeptes de la putréfaction
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Feu | Tranchant | Résistance moyenne au poison et la putréfaction écarlate - Résistance faible au saignement et la congélation |
Localisation : Cavernes aux eaux ignées (nécessite deux clé-lames pour pouvoir entrer).
En récompense, vous obtenez le Talisman Exultation des adeptes de la putréfaction.
Danseur et Lancier cristalien
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Contondant | Tout type de dégât sauf Contondant | Résistance moyenne au poison, la putréfaction écarlate et la congélation - Immunisé au saignement |
Localisation : Galerie d'Altus
En récompense, vous obtenez la Perle de mineur de pierre sombre (2).
Face de ver
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant | Sacré | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Localisation : Arbre-Monde mineur
En récompense, vous obtenez la Larme de cristal pourpre fendue et la Larme solidifiée tachetée.
Garryth le Nécromancien
Localisation : Cavernes du sage
En récompense, vous obtenez les Têtes du clan. Retournez maintenant dehors et continuez de descendre pour trouver l’autre combat de boss du donjon.
Assassin des couteaux noirs
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Immunisé au poison, au saignement et la putréfaction écarlate - Résistance moyenne à la congélation |
Localisation : Cavernes du sage
Pensez à regarder au sol pour voir le déplacement de l’assassin et ne pas vous faire surprendre. Si vous le touchez, vous pourrez le faire apparaître un bref instant donc lorsque vous le trouvez, essayez de l’enchainer pour ne pas le laisser s’échapper. En récompense, vous obtenez le Talisman Voile occultant.
Rapace funeste
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Contondant - Sacré | Tout type de dégât sauf Contondant et Sacré | Immunisé au poison, au saignement et la congélation - Résistance moyenne à la putréfaction écarlate |
Localisation : Cabane du marchand ermite (Nuit)
En récompense, vous obtenez le Rempart de l'oiseau bicéphale.
Chasseur de Perles cinéraires
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Localisation : Cabane du marchand ermite
Pour le faire (re)spawn, reposez-vous à la grâce et passez le temps jusqu'à la nuit, puis reposez-vous une seconde fois pour faire passer le temps jusqu'au matin. En récompense, vous obtenez la Perle cinéraire de marchand de remèdes.
Gilika, reine semi-humaine
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant - Feu | - | Résistance faible à toutes les altérations |
Localisation : Ruines de Lux
En récompense, vous pouvez ouvrir la porte pour obtenir le Talisman d'épée rituelle.
Tueur de Réprouvés & Miranda la Fleur galeuse
Localisation : Grotte du parfumeur
La grotte du parfumeur se trouve à l’Est de la Croisée de la chaussée d’Altus. En longeant la falaise tout en suivant la route menant à Leyndell, vous trouverez tout au bout une Miranda géante bloquant l’entrée de la grotte.
En récompense, vous obtenez l'arme Réprouvicide.
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