Sur cette page de notre soluce complète d'Elden Ring, vous retrouverez tous les boss qu'il est possible d'affronter dans la Nécrolimbe. Pour chaque boss, vous retrouverez l'emplacement du boss, un guide vidéo et écrit, et la récompense obtenu pour avoir vaincu le boss.
Sommaire
- Homme-bête de Farum Azula
- Sentinelle de l’Arbre
- Agheel le dragon volant
- Chevalier du Creuset
- Margit le déchu
- Troll Fouisseur
- Cavalier Crépusculaire
- Pat
- Duelliste gardien du tombeau
- Darriwil, Chevalier-limier
- Tête de citrouille démente
- Chef semi-humain
- Godrick le greffé
- Esprit ancestral
- Soldat draconide
- Chimère léonine
- Ours runique
- Ancien héros de Zamor
- Avatar de l’arbre-monde
- Nocher Diaphane
- Chasseur de perles cinéraires
- Ombre du cimetière
- Veilleur de l’Arbre-Monde
- Rejeton Greffé
- Esprit d'arbre ulcéreux
- Veilleur de l’Arbre-Monde
- Miranda la fleur galeuse
- Chimère écailleuse
- Golem gardien
- Rapace funeste
- Cavalier crépusculaire (Fléau)
- Rapace funeste (Péninsule larmoyante)
- Assassin des couteaux noirs
Homme-bête de Farum Azula
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant - Feu | Foudre | Faible résistance au poison, la congélation et la putréfaction écarlate, résistance moyenne au saignement |
Location : Grotte du Bosquet
Bien plus difficile que le boss du tutoriel, l’Homme-bête sera votre premier véritable challenge, surtout si vous décidez de l’affronter dès maintenant. Malgré le fait qu’il possède une énorme machette, celui-ci sera très rapide avec des enchaînements très long qui ne vous laisseront pas le temps de l’attaquer pendant. Le plus simple est de le laisser finir ses combos en gardant vos distances sans être trop loin pour pouvoir venir l’attaquer une ou deux fois lorsqu’il a fini. Cependant, malgré sa rapidité, l’Homme-bête se retrouve de nombreuses fois vulnérables après certaines attaques vous permettant de l’attaquer sereinement.
La première se trouve après son attaque plongeante. Après sa charge, il fera une seconde attaque juste après puis se retrouvera vulnérable donc attendez cette seconde attaque pour venir l’attaquer. Le second moment le plus sûr pour l’attaquer se trouve juste après qu’il plante machette au sol. Restez collé à lui et faites une roulade lorsqu’il s’apprête à attaquer pour passer à travers l’attaque grâce aux frames d’invulnérabilité. Il ne pourra alors rien faire pendant plusieurs secondes. Enfin, parfois, il fera un cri qui le laisse inactif pendant plusieurs secondes. N’hésitez alors pas à lui foncer dessus et lui asséner quelques coups.
En le battant, vous obtenez le Talisman de dragon de feu, Talisman permettant d’améliorer la résistance au Feu.
Sentinelle de l’Arbre
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout sauf la Foudre et le Sacré | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Location : Le commencement
Bien qu’il puisse paraître impressionnant, ce boss devient beaucoup plus facile une fois que vous avez débloqué Torrent. En effet, l’affronter à cheval vous permettra d’être beaucoup plus rapide et de lui faire peu à peu des dégâts. Contentez-vous de lui tourner autour et dès qu’il attaque, profitez-en pour vous loger derrière lui et lui mettre un ou deux coups rapides. Répétez simplement le processus jusqu’à le vaincre.
Parfois, il peut se coincer dans le décor ou vous faire dos complètement. C’est l’occasion parfaite pour vous pour l’enchaîner car ses coups de lance ne pourront pas vous atteindre de de derrière. Faites donc en sorte de rester derrière lui et enchaînez-le le plus possible.
Lorsqu’il fait son attaque sautée, n’hésitez pas à appuyer sur le bouton d’accélération pour le grand coup qu’il s’apprête à faire. Si jamais il parvient à tuer votre cheval, restez collé à lui et utilisez les frames d’invulnérabilité en esquivant au bon moment pour passer à travers ses coups. Après l’avoir vaincu, vous obtenez l’Hallebarde dorée. Vous pouvez ensuite retourner à la Cabane de Valorage pour continuer, ou allez affronter un autre boss comme Agheel le dragon volant qui se trouve aux Ruines calcinées par un dragon, au sud de la grâce du Nord du lac d’Agheel.
Agheel le dragon volant
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégâts | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Location : Lac d'Agheel
Agheel est un boss contre lequel vous aurez beaucoup de mal si votre monture se fait tuer donc faites en sorte de la garder en vie à tout prix. Pour cela, il faut impérativement ne pas se faire toucher par les flammes car, même si votre personnage peut survivre, votre cheval se fera probablement one-shot. Pour ce combat, le niveau 15 – 18 est recommandé.
Heureusement, Agheel n’est pas aussi difficile qu’il en a l’air. Contrairement à la tradition des Souls où taper un dragon dans les pattes ne fait généralement aucun dégât, ces dernières ne sont pas très résistantes et représentent en plus un endroit (presque) sûr pour faire des dégâts. L’idée est alors très simple : utilisez à votre avantage le fait que l’arène soit absolument gigantesque pour pouvoir vous déplacer rapidement avec votre monture lorsqu’Agheel crache du feu, et allez vous fourrer dans ses pattes lorsqu’il a fini.
Attention cependant, ne soyez pas trop gourmand : deux -trois coups légers suffisent. Si vous restez sous ses pattes, Agheel peut vous piétiner et tuer votre cheval, ce qui rendra le combat beaucoup plus difficile. Faites également attention à ne pas rester derrière lui car il peut vous mettre un coup de queue.
Une fois Agheel vaincu, vous obtenez 1 Cœur de dragon et vous débloquez un nouveau pouvoir à la Cathédrale de la communion draconique.
Chevalier du Creuset
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégâts | Immunisé au saignement - Résistance moyenne aux autres altérations |
Location : Geôle éternelle de Valorage
Le Chevalier du Creuset inflige d'énormes dégâts, surtout à ce stade du jeu donc n'hésitez pas à partir explorer le reste de Nécrolimbre (voire plus) pour level-up et améliorer vos armes avant de l'affronter. Ceci étant dit, durant la première phase, ses combos sont assez basiques donc vous pouvez facilement les esquiver ou utiliser un bouclier pour les bloquer et attendre le bon moment pour attaquer.
Si vous gardez trop vos distances, il peut provoquer une secousse au sol qui peut être éviter en esquivant au dernier moment.
Une fois la moitié de sa vie perdue, il utilise désormais deux nouvelles attaques : une attaque plongeante où il s'envole, et une autre avec un coup de queue avec une grande portée. La première peut s'éviter en esquivant sur le côté et la seconde peut être bloqué avec un bouclier.
Une fois battu, vous obtenez Aspects du Creuset : queue.
Margit le déchu
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant - Sacré | - | Résistance moyenne aux altérations d'état |
Location : Porte principale de Voilorage
Margit sera probablement la première grosse difficulté que vous allez rencontrer dans le jeu. Ce qui peut le rendre particulièrement irritant, c'est que si vous restez proche de lui pour l'attaquer au corps-à-coprs, il peut très rapidement invoquer une dague puis vous enchaîner, rendant ce combat assez dur pour les personnages qui n'ont pas d'options à distance. Heureusement, vous disposez de plusieurs outils pour contourner cette difficulté.
Premièrement, il existe un objet appelé "Entraves de Magrit" vendu par Pat si vous l'avez trouvé dans les Cavernes des eaux noires, près du Lac d'Agheel, et que vous ne l'avez pas tué. Cet item ne coûte que 5000 Runes et permet de passer la première phase du combat très facilement, ce qui est très utile pour conserver vos fioles pour le reste du combat. En effet, tout comme pour Gascoigne dans Bloodborne cet objet permet, deux fois par combat et uniquement durant la première phase, de bloquer au sol Margit pendant quelques secondes, ce qui vous laisse le temps de vous déchaîner sur lui.
Une fois la seconde phase du combat enclenchée, l'idée est de provoquer le plus possible ses attaques sautées. En effet, Margit est vulnérable après avoir fait son attaque sautée avec son marteau, vous laissant placer un ou deux coups en toute sécurité. Pour provoquer cette attaque, gardez vos distances de manière modérée, et essayez de l'attaquer avec de la magie ou, encore mieux, des items. Cela va le pousser à lancer deux dagues puis à sauter en l'air. Vous n'aurez alors plus qu'à répéter ce processus pour en venir à bout.
En battant Margit, vous obtenez une Sacoche à Talisman, ce qui vous permet d'équiper un talisman supplémentaire.
Troll Fouisseur
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant | Magie | Faible résistance au saignement, le poison et la putréfaction écarlate, Forte résistance à la congélation |
Location : Galeries de Nécrolimbe
Le Troll Fouisseur est plus ou moins un copier-coller des géants que vous pouvez trouver à Valorage, sauf qu’il possède un club et l’utilise directement. De fait, comme les géants, au plus vous restez dans leurs pieds, au plus ils seront en difficulté.
Ne soyez cependant pas trop gourmand et ne faites qu’une ou deux attaques grand max lorsque vous pensez avoir le champ libre (surtout si vous utilisez des armes lourdes) car ils peuvent rapidement vous attaquer malgré leur taille. Le plus simple est d’attendre qu’ils attaquent pour qu’ils soient vulnérable, faire un R1, et répéter jusqu’à ce qu’il n’ait plus de vie. Si vous avez déjà battu Agheel avant d’accéder à la galerie, vous devriez être niveau 15 – 18 et ce combat sera beaucoup plus facile.
En récompense, vous obtiendrez le Médaillon de cri, qui permet d’améliorer l’effet des cris et des souffles.
Cavalier Crépusculaire
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Location : Pont du Lac d'Agheel
Ce boss est très mobile et vous passera la plupart de votre temps à le pourchasser. Faites attention malgré tout dans le feu de l’action à ne pas tomber des falaises autour car le terrain n’est pas parfait.
Du fait de sa mobilité, le Cavalier sera très difficile à toucher si vous n’avez que des options au corps-à-corps. Cependant, vous pouvez toujours vous en prendre au cheval dans un premier temps. Une fois le cheval tuer, le Cavalier tombera au sol et vous aurez l’occasion de lui asséner un coup critique si vous descendez du votre. Attention cependant, il réinvoquera son cheval de suite après.
Si le Cavalier n’est pas un combat difficile, faites tout de même attention lorsqu’il laisse traîner sa lancer au sol car s’il vous touche, il peut tuer votre cheval en un seul coup, vous faire tomber au sol et vous achever. En le battant, vous obtenez les Cendres de guerre : Estoc répété.
Pat
Location : Caverne des eaux noires
Le seul et l’unique, Par l’affranchi, est de retour une fois de plus. Si vous êtes un habitué de la série, vous connaissez probablement le bonhomme, et le fait qu’il vous ait tendu un piège ne doit donc peu vous étonner.
Après avoir ouvert le coffre et obtenu 1 Costume en Tissu et 1 Pantalon en Tissu, Pat vous attaque donc. Même si une barre de vie fait son apparition, faites en sorte de ne pas tuer Pat, contentez-vous de lui enlever la moitié de sa barre de vie. Ce dernier va alors vous dire qu’il se rend et arrête de vous attaquer. Mettez-lui un dernier coup sans le tuer pour provoquer un autre dialogue et mettre fin au combat. Vous obtiendrez alors 2 Rune d’indigent et l’émote Implorer le pardon.
Pat est un marchand très pratique et possède une quête plus tard donc évitez à tout prix de le tuer.
Duelliste gardien du tombeau
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant | - | Résistance faible à toutes les altérations |
Location : Catacombes des eaux noires
Le Duelliste possède des combos qui sont assez longs donc faites en sorte de toujours garder assez d’endurance pour pouvoir esquiver en cas de coup. Heureusement, non seulement ses énormes marteaux ne font pas beaucoup de dégâts (beaucoup moins que les gargouilles juste avant en tout cas), mais en plus il possède peu de poise, ce qu’il fait qu’il n’est pas rare de l’interrompre dans ses combos avec une ou deux attaques.
Si vous restez à distance, ce dernier vous lancera son marteau dessus donc le plus simple reste probablement de le coller et d’esquiver au bon moment pour profiter des frames d’invulnérabilité.
Ensuite, dès qu’il finit son combo, profitez-en pour l’enchaîner deux - trois fois. Son attaque sautée est également une bonne opportunité de lui infliger pas mal de dégâts car il sera vulnérable plusieurs secondes par la suite. Une fois vaincu, vous obtenez le Marteau de guerre.
Darriwil, Chevalier-limier
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Foudre | - | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Location : Geôle éternelle du limier esseulé
Contrairement au Chevalier du creuset, Darriwil fait beaucoup moins mal et ne vous one-shotera pas. Cependant, ce dernier est beaucoup plus rapide et agile, et vous attaque en permanence. Ainsi, si vous n’avez que des options corps-à-corps pour le moment, il sera préférable d’utiliser des armes très rapides car vous aurez besoin de conserver beaucoup d’endurance pour esquiver.
En revanche, si vous pouvez utilisez de la magie ou des incantations, essayez de le maintenir à distance ne serait-ce que quelques secondes afin de pouvoir les utiliser. Son arme peut infliger le saignement donc faites attention à ne pas subir trop de dégâts rapidement. Après l’avoir vaincu, vous obtenez le Croc de limier, un espadon pouvant infliger le saignement.
Tête de citrouille démente
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant - Foudre | Contondant | Résistance faible à toutes les altérations |
Location : Cave du Relais en ruines
Si vous êtes aux alentours du niveau 20 – 25 (ce que vous devriez être après avoir vaincu Margit), vous ferez probablement de très bons dégâts au boss. Le seul élément particulier qui peut poser un problème durant ce combat est le fait que l’arme de la tête de citrouille inflige le saignement. Il est donc préférable de rester collé au boss pour le forcer à utiliser sa tête ou ses poings plutôt que de garder ses distances et le laisser attaquer avec son arme.
Une fois vaincu, vous débloquez la grâce de la Cave du relais en ruines. Ouvrez ensuite la porte et faites la rencontre de Sellen, qui peut vous apprendre de nouveaux sorts. Après lui avoir parlé, vous débloquez également l’émote Hochement de tête.
Chef semi-humain
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tous les types de dégât | - | Résistance faible à toutes les altérations |
Location : Grotte marine
Puisque le combat ne commence pas de suite, il est possible de prendre par surprise le boss et de lui infliger un backstab dès le début. Pour cela, éliminez les deux premiers ennemis rapidement (ce sera plus facile à distance) avant qu’ils ne crient pour alerter le boss. Même si vous voyez deux barres de vie, un seul va vous attaquer tant que vous ne vous rapprochez pas de la salle suivante. Le Chef semi-humain possède des armes pouvant infliger le saignement, mais sont eux-aussi vulnérables au saignement donc si vous avez déjà de quoi faire, ne vous privez pas.
Une fois le premier éliminé, le second est assis au bout de la grotte, près du feu. Vous pouvez l’approcher discrètement pour lui faire un backstab, ou d’abord éliminer les deux autres ennemis, c’est comme vous le souhaitez.
Après le combat, vous recevez le Nécessaire de couture et l’Aiguille de couture.
Godrick le greffé
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Feu - Magie - Foudre - Sacré | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Location : Cellule isolée
Tout comme Margit le déchu, Godrick a tendance à utiliser ses bras pour vous punir si vous essayez de l'attaquer juste après ses combos. Cependant, il a tendance à faire beaucoup d'attaques chargées qui vous laissent quelques secondes d'ouverture avant qu'il ne porte son coup. Ainsi, des armes très rapides comme les dagues ou les rapières seront parfaites pour porter deux - trois coups tout en conservant de l'endurance pour esquiver par la suite.
Godrick possède également une attaque sautée fortement punissable : lorsqu'il se met à générer une sorte de tornade, éloignez-vous et laissez-le vous attaquer. Esquiver sur la droite et vous aurez tout le temps de lui porter deux - trois coup supplémentaires. Si vous gardez la pression, vous devriez être en mesure de briser sa posture et lui infliger un coup critique.
Durant la deuxième phase, Godrick utilise la gueule de dragon pour cracher du feu. C'est en réalité une véritable aubaine car c'est une attaque facilement esquivable si vous courrez dans le même sens que le feu. De plus, vous pourrez vous mettre derrière lui et l'attaquer en toute sécurité tant qu'll n'a pas fini l'animation.
S'il se met à créer une tornade de feu, ne cherchez même pas à rester près de lui et fuyez. Cela ne sert à rien de rester puisque vous ne pourrez pas l'attaquer et vous prenez le risque inutile d'être brûlé.
Continuez de punir les attaques mentionnée ci-dessus pour parvenir à en venir à bout. En battant Godrick, vous obtenez la Rune majeure de Godrick et le Souvenir du Greffé. Les Runes majeures vous permettent de bénéficier d'énormes avantages, mais ne sont activables qu'en utilisant un Arc runique et surtout, disparaissent une fois que vous mourrez donc ne les gaspillez pas. Les souvenirs, eux, sont les équivalents des âmes des boss de Dark Souls et permettent d'obtenir des armes ou des sorts uniques.
Esprit ancestral
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant - Feu - Sacré | Magie | Résistance haute à toutes les altérations |
Location : Domaine de Sacrecorne
l'Esprit ancestral est loin d'être aussi virulent que la plupart des autres boss d"Elden Ring et utilise plein d'attaques qui vous laisse facilement l'opportunité de le punir. La plus commune est le double coup de tête qu'il fait lorsque vous restez devant lui. Après avoir esquivé les deux, vous pouvez facilement infliger un ou deux coups.
Vous pouvez également rester derrière lui mais faites attention car il peut mettre un coup en arrière avec ses pattes.
Pour ce qui est de ses attaques magiques, elles consistent simplement à laisser des traces au sol donc tant que vous faites attention et ne foncez pas tête baissée, vous ne devriez pas avoir de mal à les éviter.
Une fois l'Esprit ancestral vaincu, vous obtenez les Cendres de disciple ancestral.
Soldat draconide
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât sauf Tranchant | Résistance moyenne au poison, la putréfaction écarlate et le saignement - Résistance haute à la congélation |
Location : Nord-ouest de la Siofra
Encore une fois, le combat contre le soldat draconide risque d'être assez difficile, peu importe quand vous le faites à cause de son grand nombre de PV et surtout ses dégâts qui peuvent plus ou moins vous one-shot.
Cependant, vous disposez d'un très grand avantage pour ce combat. En effet, le soldat commence le combat endormi. Le temps qu'il se réveille et puisse se mettre à vous attaquer, vous avez littéralement le temps de faire cinq ou six attaques puis avoir le temps d'esquiver sa prochaine attaque. Si vous vous y prenez bien, vous pouvez lui enlever la moitié de sa vie avant même que le combat ne commence. N'hésitez pas à profiter de cette occasion pour lui infliger des altérations d'état comme la Congélation ou le Saignement.
Pour le reste du combat, vous allez devoir faire au mieux pour essayer de lui enlever les PV qu'il lui reste sans vous faire toucher puisque cela pourrait signifier la mort. Le mieux est d'attendre une attaque que vous arrivez facilement à esquiver, à vous mettre derrière lui, et à lui mettre un ou deux coups jusqu'à ce qu'il meurt. Celle où il tape de la main au sol avant d'arracher des rochers est assez facile à punir car elle possède une longue animation et vous avez tout le temps de vous mettre derrière pour le taper en sécurité. N'oubliez pas également que vous pouvez utiliser votre monture pour vous déplacer rapidement.
Une fois battu, vous obtenez la Hallebarde draconique. Vous pouvez également aller chercher le Talisman Sceau scarifié de Marika dessous la cascade.
Chimère léonine
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât sauf Tranchant | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Localisation : Tombe de Vent-Hurlant
Si c'est la première fois que vous affrontez une Chimère (ce qui est probable, car les Chimères suivantes apparaissent bien plus tard), vous risquez d'être surpris par les dégâts et la rapidité du monstre. Cependant, elle possède peu de poise et de défense donc il est aisé de lui faire de bons dégâts.
Juste un peu avant dans le château, vous avez dû trouvé l'arme Fouet. Si vous avez un build Force et / ou Dextérité, cette arme vous sera très pratique pour ce combat donc n'hésitez pas à l'améliorer. En effet, grâce à elle, vous pourrez l'attaquer physiquement tout en maintenant une certaine distance de sécurité. De manière générale, tous les builds devraient essayer de l'attaquer depuis une certaine distance car le moindre coup peut faire très mal à faible niveau. Si vous avez déjà battu Godrick et trouver sa Rune majeure, vous pouvez très bien l'équiper mais attention à ne pas trop gaspiller d'Arcs runiques pour un boss qui n'a pas trop d'importance.
En battant la chimère, vous obtenez l’Espadon fusionné.
Ours runique
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant - Feu | - | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Localisation : Cavernes insondables
Cet ours est totalement identique aux ours que vous trouverez dans la nature donc vous ne serez pas dépaysé. Profitez du fait qu'il soit en train de dormir pour lui infliger pas mal de dégâts le temps qu'il se réveille.
Après votre victoire, vous obtenez le Talisman de dragon magique. Dans la même salle, vous trouverez également 5 Papillons flamboyants et 1 Lys de Trina.
Ancien héros de Zamor
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Foudre - Feu | Poing - Tranchant - Contondant | Résistance moyenne au poison, la putréfaction écarlate, le saignement - Résistance haute à la congélation |
Localisation : Géôle éternelle des lamentations
Au-delà du fait qu'il soit assez rapide, le gimmick principal de l'ancien héros est son utilisation récurrente de la glace. Evitez absolument d'être pris dans son souffle sinon vous allez probablement subir Congélation.
A un peu plus de la moitié de sa vie, il infusera son arme de glace et tous ses coups pourront infliger Congélation. Restez particulièrement loin lorsqu'il s'apprête à déclencher une énorme tornade de glace. Ne croyez pas que vous êtes en sécurité car il suivra directement après avec une attaque plongeante donc ne vous soignez pas à ce moment-là.
Une fois battu, vous obtenez le Sceau scarifié de Radagon.
Avatar de l’arbre-monde
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Feu | Tout type de dégât sauf Feu et Tranchant | Résistance moyenne au poison, la putréfaction écarlate - Immunisé au saignement - Résistance haute à la congélation |
Localisation : Arbre-Monde mineur
En le battant, vous obtenez la Perle de cristal opaline et la Larme de cristal pourpre fendue.
Nocher Diaphane
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Contondant - Sacré | Tout type de dégât sauf Contondant et Sacré | Immunisé au poison, saignement et congélation, Résistance moyenne à la putréfaction écarlate |
Localisation : Village des Eaux nécromantes
En récompense, vous obtenez 1 Mortefleur.
Chasseur de perles cinéraires
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Localisation : Cabane du maître de guerre (nuit)
En récompense, vous obtenez la Perle cinéraire de marchand d'os.
Ombre du cimetière
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Sacré | Tout type de dégât physique | Immunisé à toutes les altérations |
Localisation : Catacombes du Val-aux Tombes
En récompense, vous obtenez l’invocation Lhutel l’Acéphale.
Veilleur de l’Arbre-Monde
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Immunisé à toutes les altérations |
Localisation : Catacombes orageuses
En récompense, vous obtenez les Cendres de sorcier noble.
Rejeton Greffé
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant | Magie - Feu - Foudre - Sacré | Résistance moyenne au poison et la putréfaction écarlate - Résistance faible au saignement et la congélation |
Localisation : Pour aller affronter à nouveau le Rejeton Greffé, il faut vous rendre aux Quattre Beffrois, à Liurnia, afin de trouver le téléporteur avec le message "Terres croulantes". Pour l'activer, il faut 1 Clé-lame imprégnée.
En le battant, vous obtenez le Bouclier bestial doré et l’Epée droite ornementale.
Esprit d'arbre ulcéreux
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Feu | Magie - Foudre - Sacré | Résistance moyenne au poison, saignement et la putréfaction écarlate - Résistance faible à la congélation |
Localisation : Cimetière abandonné (nécessite 2 Clé-lames de pierre)
En récompense, vous obtenez 1 Graine dorée et le Chevalier banni Oleg
Veilleur de l’Arbre-Monde
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Immunisé à toutes les altérations |
Localisation : Catacombes de l'empaleur
En récompense, vous obtenez les Cendres de semi-humain.
Miranda la fleur galeuse
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Tranchant - Contondant - Feu | Foudre - Sacré | Résistance haute au poison - Résistance moyenne à la putréfaction écarlate et le saignement - Résistance faible à la congélation |
Localisation : Cavernes du Val-aux-Tombes
En récompense, vous obtenez le Médaillon d’ambre vert émeraude.
Chimère écailleuse
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Perforant - Feu | Tranchant | Résistance faible à toutes les altérations |
Localisation : Galerie de Vent-Hurlant
En récompense, vous obtenez l’Ancre rouillée.
Golem gardien
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât sauf Contondant | Immunisé à toutes les altérations |
Localisation : Cavernes de la Chaussée royale
En récompense, vous obtenez le Talisman de la danseuse bleue.
Rapace funeste
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Contondant - Sacré | Tout type de dégât sauf Contondant et Sacré | Immunisé au poison, au saignement et la congélation - Résistance moyenne à la putréfaction écarlate |
Localisation : Cabane du maître de guerre (Nuit)
En récompense, vous obtenez la Lame cornue aux plumes bleues.
Cavalier crépusculaire (Fléau)
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Résistance moyenne à toutes les altérations |
Localisation : Rempart du Château de Vent-Hurlant (Nuit)
En récompense, vous obtenez les Cendres de guerre : Rempart inébranlable et le Fléau de cavalier crépusculaire.
Rapace funeste (Péninsule larmoyante)
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
Contondant - Sacré | Tout type de dégât sauf Contondant et Sacré | Immunisé au poison, au saignement et la congélation - Résistance moyenne à la putréfaction écarlate |
Localisation : Rempart du Château de Vent-Hurlant (Nuit)
En récompense, vous obtenez la Hache sacrificielle.
Assassin des couteaux noirs
Faiblesse | Résistance | Altération d'état |
---|---|---|
- | Tout type de dégât | Immunisé au poison, au saignement et la putréfaction écarlate - Résistance moyenne à la congélation |
Localisation : Catacombes funestes
En récompense, vous obtenez la Dague pourpre de l’assassin. Avant de partir, ouvrez le coffre pour récupérer 1 Mortefleur.
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