Une fois la clé en votre possession, vous pouvez désormais entrer dans l’académie, où vous trouverez une nouvelle grâce, celle de la Grande porte de l’Académie. Montez sur l’ascenseur puis, au niveau de la fontaine, prenez sur la droite pour trouver 1 Graisse magique. Montez ensuite les escaliers en faisant très attention aux sorciers en haut de l’escalier.
En entrant à l’intérieur, ne foncez pas directement sur le sorcier car trois ennemis vont tomber du plafond. Faufilez-vous derrière celui de gauche pour faire un backstab puis ressortez pour attirer les deux autres dehors pour éviter de les affronter avec le sorcier dans la même pièce. Derrière le mur, vous trouverez une Pierre de forge sombre solide. Vous trouverez la grâce de l’Eglise du Coucou dans le couloir juste après.
Ressortez de l’académie et partez sur la gauche :attention, les ennemis dans cette zone peuvent drainer vos PC (en plus de vos PV) et sortent parfois du sol. Récupérez les 3 Répliques de grâce, puis prenez le chemin descendant. Avant de vous jeter sur l’objet, éliminez bien tous les zombis autour (trois vont sortir de terre), puis récupérez le Foie séché anti-magie.
Avant de traverser le pont, allez derrière les tombes pour trouver un chemin : empruntez-le (attention au zombi en embuscade) pour trouver au bous les Cendres de soldats pantins, puis 1 Patte de volaille en saumure argentée. Continuez de monter en éliminant tous les zombis et les chiens sur votre passage dans un premier temps pour ramasser les objets tranquillement après. Les zombis étant très lents, vous pouvez facilement les backstab. Prenez ensuite les 2 Graisses magiques sur le cadavre près de l’entrée du bâtiment (un zombi va sortir de terre), puis les 5 Champignons à la gauche de l’entrée, et redescendez pour aller tuer le scarabée qui drop les Cendres de guerre : Lance spectrale, avec un peu plus loin 1 Rune d’habitant des confins [3].
Avant d’entrer, repartez sur la droite et vous verrez trois zombis implorer près d’une grande tombe en contrebas : vous trouverez alors le set d’armure du Chevalier de Caria. Continuez sur ce petit chemin pour trouver 1 Rune d'habitant des confins [3], remontez et entrez dans le bâtiment.
Plus loin, vous allez devoir affronter un ennemi assez puissant utilisant le sort Puits gravitationnel. Si vous avez de quoi l’attaquer à distance, essayez de vous maintenir loin de lui pour l’attaquer, sinon utiliser les parades lorsqu’il vous attaque à l’épée. En le battant, vous obtiendrez le sort Puits gravitationnel. Sur le monument au même endroit, vous obtiendrez 1 Pierre de forge solide.
Maintenant, revenez sur l’escalier et montez sur l’ascenseur : ne restez pas trop longtemps sinon vous allez louper la plateforme. En arrivant, partez sur la droite et si vous redescendez grâce à la roue, vous trouverez une zone avec 1 Pierre de forge dorée, la pierre permettant de forger les armes à +15. Seulement, une Vierge ravisseuse se trouve là-bas et si elle vous tue, vous serez transporté au Manoir du volcan donc à vous de voir si vous souhaitez prendre le risque.
Dans la petite grotte, vous trouverez 5 Fléchettes de cristal. Avant d’entrer dans le bâtiment, prenez le chemin sur la droite pour trouver 1 Rune d’habitant des confins [3]. Allez ensuite toucher la grâce de la Salle de classe de l’école.
Sur la gauche, vous trouverez le Parchemin de classe de l’Académie que vous pouvez donner à Sellen pour qu’elle vous apprenne de nouveaux sorts. Dans le coffre, vous trouverez le Manuel d’artisan des pierres d’éclat (5). Allez ensuite sur la droite en essayant de backstab le sorcier avec l’épée car vous aurez du mal à l’affronter directement avec les deux sorciers derrière. Plus loi, attirer d’abord le gros pot vivant sur la gauche avant d’aller backstab un des sorciers. Après avoir backstab un des sorciers, il devrait en rester trois : éliminez celui sur la gauche, puis la droite, et enfin celui dans le fond. Vous pourrez alors ouvrir le coffre contenant 1 Pot cérémoniel.
Dans la salle suivante, éliminez les sorciers et montez les escaliers : sur la gauche se trouve un mur invisible menant au sort Comète et 1 Clé-lame de pierre. Montez à l’échelle et sautez derrière une barrière pour tomber dans un petit chemin étroit où se trouve une petite ouverture. Tombez dedans pour trouver le Talisman de l’amalgame sculpté, puis ouvrez la porte pour revenir vers la grâce. Il ne vous reste maintenant plus qu’à aller affronter le boss.
Boss : Loup cramoisi de Radalgon
Le loup cramoisi est très rapide et mobile, ce qui le rend difficile à enchaîner et oblige à bien gérer la barre d'endurance. En plus de cela, si vous gardez vos distances, il utilisera constamment de la magie pour vous tirer dessus tout en se rapprochant.
Au final, le Loup cramoisi est le plus vulnérable et facile à punir lorsqu'il utilise son épée. Non seuelement maintenant vous ne devriez plus trop avoir trop de problèmes à éviter des coups d'épée (attention si vous utilisez un bouclier, son épée fait des dégâts magiques donc prenez un bouclier adéquat), mais en plus il possède une attaque sautée qui le laisse complètement vulnérable pendant quelques secondes si vous parvenez à l'éviter.
Après avoir vaincu le Loup cramoisi, vous obtenez un Mémolithe, qui augmente les emplacements de mémoire. Le PNJ D fait également son apparition à la Table de la grâce.
Revenez après dans le Salon de débat et sortez de l’académie. Allez sur la droite, sautez la barrière et montez à l’échelle, passez par la fenêtre pour vous retrouver au niveau supérieur du salon. Vous trouverez alors 5 Bourgeons cristallins sur la gauche et 1 Icône de Radagon sur la droite (Talisman permettant de réduire le temps pour lancer des magies et incantations). Un peu plus loin, vous trouverez 1 Rune d’habitant des confins [3] (attention au sorcier avec une épée sur la gauche).
Allez ensuite sur la droite, sautez pour accéder à l’étage inférieur, éliminez le sorcier avec un backstab puis les pots et récupérez 1 Pot fissuré et 3 Fragments de Vivejarre. Revenez ensuite sur la place centrale et vous serez attaqué par la machine vous conduisant au Manoir du volcan si elle vous tue. Une fois éliminée, ramassez les 5 Luciles de pierre d’éclat sur le cadavre.
Allez sur la droite et rejoignez les escaliers en marchant sur ce qui peut vous servir de passerelle. Attention, dès que vous mettez les pieds sur l’escalier, un énorme boulet va vous foncer dessus. Avant de monter, allez chercher l’objet tout en bas : c’est une Pierre de forge dorée. Vous pouvez esquiver le boulet en faisant collant sur la gauche tout en faisant une roulade au bon moment. Prenez également les 8 Fléchettes de cristal au passage. Enfin, en plein milieu de l’escalier, vous trouverez 2 Remèdes des Doigts crochus.
Al’intérieur, vous trouverez sur la droite un téléporteur et en face un PNJ hostile, Moongrum, chevalier de Caria. Ce dernier drop le Bouclier de chevalier de Caria.
Passez ensuite par le portail sur la gauche pour trouver 1 Rune d’habitant des confins [3], puis ouvrez la porte pour ouvrir un raccourci. Poursuivez par-là, descendez les escaliers et entrez dans la petite salle sur la gauche pour trouver 1 Lame d’affûtage de pierre d’éclat. Allez enfin chercher la Rune d’habitant des confins [1] en face.
Revenez au niveau de la porte raccourci et sautez pour atterrir sur l’escalier et trouvez derrière une autre porte servant de raccourci sur la cour principale. Au bout des escaliers, vous trouverez 1 Rune d’habitant des confins [2]. Profitez-en pour partir allez chercher la Graine dorée juste à la droite de ces escaliers, ainsi que la Rune d’habitant des confins [1] et la Rune d’habitant des confins [3] un peu plus loin (attention au crabe). Enfin, à la gauche de l’arbre doré, vous verrez un chemin conduisant à un crabe brillant : tuez-le pour obtenir le Masque de pierre de Karolos.
Maintenant, retournez là où se trouvait le PNJ hostile pour activer l’ascenseur mais juste avant, sautez par-dessus la barrière sur la droite du portail pour ouvrir une porte servant de raccourci, puis montez à l’échelle et éliminez le sorcier et la Tête de Citrouille pour obtenir 1 Pierre de sanctuaire. Allez ensuite chercher le Scarabée de pierre d’éclat, ainsi que la Rune d’habitant des plaines [2] sur le toit accessible en sautant par-dessus le balcon.
Il ne vous reste plus qu'à aller affronter le boss en empruntant l'ascenseur derrière le PNJ hostile.
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