Niveau recommandé : 22
Pour réaliser cette quête, vous avez besoin de l’igniteur et du masque de plongée, autrement dit, il faut avoir terminer la mission La Mer des Sables. Parlez aux érudits carjas du campement pour lancer la quête annexe. D’abord, vous devez rejoindre le site de fouilles et plongez au fond du lac pour trouver la première console au fond d’une vieille ruine engloutie. Inutile de vous dire que votre focus est indispensable pour repérer cet écran. N’oubliez surtout pas de récupérer la clé dans le coffre ! Ceci fait, vous devez suivre la piste de la deuxième console.
Sur place, faites très attention car la ruine où se trouve la console est à proximité d’un bord de lac infesté de machines. Grimpez sur la surface rocheuse pour atteindre la ruine et repérez les rebords pour atteindre une espèce d’immense cage d’ascenseur. Il y a de l’eau en contrebas pour amortir votre chute, mais vous devez vous hisser sur l’échelle, repérez les rebords qui entourent cette cage d’ascenseur pour entrer sur la petite ouverture sur la droite. Vous atteignez la console ainsi que le coffre à fouiller pour récupérer la seconde clé.
Le troisième site de fouilles se trouve non loin de là. Suivez l’indicateur de position et plongez pour atteindre la porte (à forcer) d’une vieille ruine engloutie. Récupérez la troisième clé tout en activant la console. Ressortez et rejoignez les coordonnées du coffre. Pour rejoindre cette position, vous devez plonger sous une île pour rejoindre une zone marquée par des pigments rocheux bleutés. Aloy trouve un amoncèlement de rochers qu’elle peut repousser. Suivez la piste jusqu’à arriver à une clairière hostile. Affrontez les machines ou continuez votre progresser en passant par les herbes hautes. Vous arrivez à un complexe où vous récupérez un artefact très ancien. Il ne reste plus qu’à retourner au campement pour obtenir le droit d’utiliser l’abri pour créer le lance-câble de gardien qui permet de déployer des boucliers protecteurs. La quête est maintenant terminée.
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