Niveau recommandé : 17
Vous voilà dans de beaux draps ! Minerve a coupé le courant et Aloy doit maintenant trouver un moyen pour s’échapper avec ses amis. Grimpez par l’ascenseur et suivez le couloir. Utilisez votre attracteur pour ouvrir les bouches d’aération et montez lorsqu’Aloy sort un courant d’air. Vous voilà dehors, mais il est hors de question de laisser vos acolytes. Vous devez maintenant grimper sur la montagne pour trouver une issue.
Contournez la grotte et utilisez votre focus pour repérer toutes les parois sur lesquelles vous pouvez vous accrocher. Planez ensuite jusqu’au rebord puis grimpez jusqu’à trouver un mur de pierre à faire ébouler.
Descendez en rappel dans le noyau système pour déclencher une cinématique. Vous pouvez ensuite explorer toute la base (n’oubliez pas de vous approcher du dispositif de piratage) puis retournez parler à Gaïa. Interagissez ensuite avec la stèle à proximité et retournez voir Varl et Zo qui sont près de la porte ouest. Cette fois, une sacrée tâche vous attend !
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