Niveau recommandé : 15
Suivez l’indicateur sur votre carte pour rejoindre Mélopée. Sur place, parlez à Zo et Varl. Suivez-les et continuez de parler avec eux.
Après la cinématique, foncez en suivant Zo. Attention, jusqu’à ce que vous arriviez à la grotte, vous allez rencontrer de la résistance et des machines plus puissantes que celles que vous avez croisées jusqu’alors. Une fois à la grotte, entrez jusqu’à atteindre la porte de Creuset.
Une fois à l’intérieur, occupez-vous des Bondisseurs puis piratez la porte du Creuset au nord de votre position. De l’autre côté, positionnez-vous sur la plaque lumineuse (en forme de triangle) et tirez sur le rouage en face de vous. Vous pouvez ensuite grimper. À partir de là, Aloy demande à Zo de se repositionner sur la plaque lumineuse. Tirez sur le rouage à côté de vous et continuez votre ascension sur le même modèle. Vous vous retrouvez face à une nouvelle plaque. Tirez sur le verre fissuré sur votre droite et poussez le gros socle en le faisant passer par le mur holographique. Allez ensuite récupérer le socle en contournant la zone et positionnez-le sur la plaque lumineuse.
À partir de là, tirez sur les rouages face à vous (il y en a deux) puis continuez de grimper. Là-haut, positionnez-vous sur la plaque (vous connaissez la musique maintenant) et tirez sur les trois rouages face à vous. Piratez ensuite la liaison réseau.
Poursuivez votre route tout droit et suivez le chemin de gauche. Attendez que la poutre soit disponible et progressez en utilisant votre environnement. Récupérez les collectibles en tirant sur la vitre fissurée et suivez le parcours en allant à droite. Repérez les éléments avec votre focus si besoin. Vous atteignez ainsi le second nœud. Continuez d’avancer puis utilisez le tremplin pour planer jusqu’à la structure sur votre droite. Grimpez sur les barres qui apparaissent dans la fumée.
Grimpez jusqu’au sommet et attrapez l’une des machines. Ne descendez que quand Aloy vous l’indique. Planez vers la structure et piratez le dernier nœud. Allez jusqu’à la cinématique, descendez en rappel et désactivez le nœud pour enclencher le combat contre le Pentacorn.
Cette gentille bêbête est imposante, mais elle ne supporte pas l’acide. Utilisez des flèches à l’acide et visez les parties les plus sensibles de cette créature mécanique. Attention, elle est particulièrement puissante et se rue sur vous pendant que vos compagnons s’occupent de ses sbires. Utilisez tout l’espace à disposition pour esquiver ces attaques et terrassez-là. Une fois que c’est fait, terminez le boulot avec vos acolytes. Piratez ensuite le nœud face à vous pour boucler la quête.
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