Niveau recommandé : 10
L’Ambassade est terminée et son dénouement n’est pas celui qui était escompté. Vous voilà maintenant face à un immense défi et des terres inconnues vous attendent. Suivez le curseur jusqu’à arriver à destination. Attention, en chemin, vous allez forcément rencontrer un peu de résistance (machines ou rebelles). Une fois sur place, activez la console pour découvrir un message de Sylens. Examinez les trois messages radio (deux à droite, un à gauche). Vous pouvez aussi monter (avec votre attracteur) la structure en bois pour trouver un coffre au sommet. Suivez ensuite la piste de l’orbe en sortant de la grotte et allez toujours tout droit (attention aux machines) jusqu’à atteindre une cavité près d’un établi.
Pénétrez à l’intérieur et allez activer Hadès. Après la discussion, sortez de la grotte puis récupérez le composant demandé sur les Bondisseurs à proximité du lac.
Une fois que vous avez les matériaux nécessaires, allez à l’établi juste à côté de la grotte pour fabriquer l’Igniteur. Retournez ensuite dans la grotte et approchez-vous de la porte pour enflammer la flammegemme. Entrez et partez à droite pour ouvrir la porte verrouillée. Une fois dans la salle inondée, repérez le couvercle à enlever avec l’attracteur à gauche. Sautez sur les pontons jaunes pour l’atteindre et passez du premier pilier au second jusqu’à atteindre la plate-forme. Là, grimpez sur le couvercle pour entrer dans la bouche d’aération.
De l’autre côté, récupérez la batterie à gauche et insérez dans la prise prévue à cet effet. La porte peut maintenant s’ouvrir. Utilisez votre attracteur pour atteindre l’accroche au-dessus de vous puis faites tomber la caisse en contrebas. Poussez sur votre droite de façon à atteindre le balcon. Enflammez la flammegemme puis récupérez la batterie pour l’insérer dans la prise à proximité de la console. Récupérez le contenu du coffre puis reprenez la batterie pour la mettre dans l’autre prise. Vous accédez à un souvenir.
Remontez ensuite sur la caisse puis entrez dans la nouvelle salle par la porte de gauche. Montez l’échelle à gauche puis repérez la caisse en face de vous sur une colonne. Utilisez l’attracteur dessus. Utilisez-le ensuite une seconde fois pour venir vous agripper à la colonne. Vous pouvez maintenant progresser jusqu’à atteindre la plate-forme. Là, planez jusqu’en bas. Grimpez le pylône en face de vous puis planez jusqu’à la porte verrouillée par la flammegemme. Dans cette pièce, vous trouvez deux messages, dont l’un contenant un code : 7482.
Utilisez-le sur la console pour déverrouiller la porte. Grimpez jusqu’à la prochaine salle pour en apprendre un peu plus sur Sobeck et Tate. Avancez ensuite jusqu’à atteindre une nouvelle pièce. Là, utilisez votre focus pour repérer les accroches et avancez jusqu’à la plaque de métal. Utilisez l’attracteur pour la faire tomber, emmenant dans sa chute la poutre. Avancez jusqu’à la caisse et faites-en de même. Utilisez votre attracteur pour progresser. Vous pouvez récupérer des objets antiques en détruisant la flammegemme, sinon suivez le parcours jusqu’à arriver face au cercle bleu. Utilisez votre attracteur pour faire tomber le couvercle en bas à gauche. Vous pouvez ainsi vous accrocher et ouvrir la porte. Activez les consoles puis tirez sur la plaque qui retient le serveur de Gaïa. Une cinématique va se déclencher et un combat va s’engager.
Votre ennemi est invincible, ça ne sert à rien d’essayer de l’atteindre. Tout ce que vous avez à faire, c’est esquiver ses attaques et visez chaque structure (marquée en rouge avec le focus) qui retiennent la machine. Lors de la seconde phase, le principe est le même, vous devez toucher les câbles qui retiennent l’immense structure. En s’écroulant, elle détruit le pont et Aloy en profite pour plonger. Mais la fuite n’est pas terminée, les machines scrutent les environs pour vous retrouver. Vous devez nager sous l’eau en veillant à ne pas vous faire repérer par leurs énormes faisceaux lumineux. Pour fuir, suivez les lumières bleutées jusqu’à atteindre une porte à gauche de la zone. Ouvrez cette porte et remontez à la surface pour respirer. Suivez le corridor puis utilisez votre attracteur sur la plaque protégeant le conduit. Attention, les machines rôdent. Une fois face à l’eau, plongez quand les lumières s’éloignent et foncez tout droit. Il ne vous reste plus qu’à faire exploser la flammegemme pour boucler la quête.
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