Après les evenements de la dernière mission de Dying Light 2, vous partez sur les traces du Boucher afin de le trouver dans sa forteresse et de dénouer cette curieuse histoire d'assassinat. Retrouvez sur cette page toutes nos astuces pour terminer cette nouvelle mission du jeu.
Sommaire
- Maintenant ou jamais
- Le Boucher
- Parler avec le Boucher
- Suivre Jack Matt
Maintenant ou jamais
Le Boucher
Après être tombé dans la cavité sombre, fuyez à toute jambes. De nombreux infectés vous attaquent. Suivez le chemin indiqué jusqu'à arriver au garage. Tuez les renégats s'y trouvant et parlez au chauffeur en entrant dans le véhicule. Notez que si vous vous êtes rangé du côté de Juan, Meyer et des Pacificateurs vous attendent ici. Vous pouvez éviter le combat en ne la provoquant pas. Le chauffeur vous emmène ensuite directement dans la forteresse du Boucher.
Une fois sorti du véhicule, vous voilà cerné de toute part au milieu des renégats. Vous devez entrer dans le gros bâtiment, la station de pompage, afin d'y trouver le Colonel. Vous pouvez y aller par la manière forte ou vous faufiler sur les toits ou par le canal afin d'entrer dans le bâtiment.
A partir de ce moment certains choix que vous avez fait peuvent changer le déroulement de la suite.
- Si Franck est mort, Lawan sera sur votre chemin et vous enfermera dans une salle. Sortez par la bouche de ventilation et rejoignez Lawan menaçant le Boucher et sa femme dans la grande salle. Vous aurez alors le choix de laisser faire Lawan ou de la dissuader de tuer le Colonel.
- Si Lawan ne vous rejoint pas. Le Boucher se trouve dans la grande salle principale, plutôt raffinée au vu de son sobriquet. Lors de votre discussion avec le Boucher, il tentera de vous persuader qu'il n'y est pour rien quant à l'attaque du missile mais qu'il sait d'où elle vient. Jack vous contactera alors et vous demandera de tuer le Boucher. Deux choix s'offrent alors à vous. Vous pouvez soit croire Williams soit vous atatquer à lui.
Parler avec le Boucher
Jack vous en voudra à mort. Le colonel vous indique le bureau de Waltz. Vous pouvez aller le fouiller pour trouver des informations sur le bureau X13. Le Colonel vous fera partir en véhicule jusqu'au labo.
Suivre Jack Matt
Williams s'enfuit. Vous devez éliminer les sbires et le champion du Colonel avant d'ouvrir les vannes afin de faire rentrer les hommes de Jack. Ce faisant, vous dévoilerez tout un quartier qui était englouti par les eaux. Cette zone est très dangereuse car elle est majoritairement habitée par des noyés, des infectés explosifs aussi rapides et agiles que des Virulents. Poursuivez le Colonel jusqu'à son bunker de l'autre côté de la zone dévoilée et passez par la trappe au-dessus pour y pénétrer. Éliminez la résistance et rejoignez le Boucher afin qu'il vous dise où se trouve Waltz. Retournez voir Jack afin qu'il vous fasse partir au Labo X13.
Quoiqu'il en soit, vous pouvez commencer la dernière étape de l'épilogue, X13.
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