Une fois que vous avez choisi entre Nacchara et Adamantin, vous allez devoir vous mettre en route vers les trois Lacs : commençons par le Lac Vérité. Le Lac Vérité se trouve tout à l’ouest des Plaines Obsidiennes. Allez au milieu du lac et entrez dans la grotte.
A l’intérieur, vous devrez affronter un Muplodocus Baron (Niveau 58). Il est capturable donc n’hésitez pas à essayer si vous vous en sentez capable. Une fois le combat terminé, Créfollet fait son apparition. Après avoir répondu à ses questions, il vous donnera l’Aile de Créfollet, une des trois parties nécessaires pour la Chaîne Rouge. Mettez-vous ensuite en route pour les deux autres lacs.
Le Lac Courage se trouve tout au nord-est du Marais Carmin. Allez au milieu du lac et entrez dans la grotte. A l’intérieur, vous devrez affronter un Qwilpik Baron (Niveau 58). Il est capturable donc n’hésitez pas à essayer si vous vous en sentez capable.
Une fois le combat terminé, Créfadet fait son apparition. Ce dernier va vous mettre au défi de le toucher avec une balle pacifiante. Evidemment, il est impossible de le toucher mais continuez de ne pas abandonner. Au bout de la quatrième fois, il se laissera toucher et vous donnera le Croc de Créfadet, une des trois parties nécessaires pour la Chaîne Rouge. Mettez-vous ensuite en route pour le dernier lac.
Le Lac Savoir se trouve tout au nord des Terres Immaculées. Allez au milieu du lac et entrez dans la grotte. A l’intérieur, vous devrez affronter un Zoroark Baron (Niveau 58). Attention, les Zoroark d’Hisui sont de type Normal / Spectre, ce qui couvre les faiblesses Spectre et Combat. Il est capturable donc n’hésitez pas à essayer si vous vous en sentez capable.
Une fois le combat terminé, Créhelf fait son apparition. Ce dernier vous pose une énigme qui consiste à dire pour chaque Pokémon le nombre d’yeux qu’ils ont. Sachant que les Pokémon sont Apitrini, Nosferapti, Zarbi, Magnéton et Téraclope, la réponse est donc 60131. Satisfait de la bonne réponse, Créhelf vous donne la Griffe de Créhelf.
Vous avez désormais la capacité de créer la Chaîne Rouge : sortez de la grotte pour vous rendre directement aux Ruines Brumeuses du Marais Carmin. La Chaîne en poche, vous décidez de rentrer à Rusti-Cité pour arrêter Cormier dans son ascension du Mont Couronné. Selena vous réintègre dans l’équipe et vous donne votre prochaine mission.
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