L'affrontement avec le Monarque Arcanin fait suite à vos aventures sur L'Île sans Roi. Pour ce combat, l’arène sera divisée en quatre zones : nord, sud, ouest et est, avec une route centrale permettant de se déplacer entre les zones. Le reste sera couvert de lave et vous ne pourrez pas marcher dedans.
Arcanin fera des va-et-vient entre le nord et le sud donc vous aurez deux choix : soit rester au milieu pour être à proximité et lui lancer des boules. Dans ce cas vous esquiverez les charges en allant sur les zones de côté. Soit restez dans une des zones et vous attendez qu’Arcanin vous fonce dessus pour le bombarder. Pour rappel, en esquivant au bon moment, vous serez invincible donc ce n’est pas grave si Arcanin vous touche.
Lorsqu’Arcanin se met à invoquer les cinq boules de flamme, tirez des boules pacifiantes pour les détruire : cela aura pour effet d’assommer Arcanin et vous permettra donc d’envoyer un Pokémon.
Il est niveau 36 et de type Feu. Les Pokémon de type Eau ne manquant pas dans l’océan, n’hésitez pas à aller en capturer quelques-uns pour ce combat.
Une fois la moitié de sa barre de vie vidée, Arcanin suit le même pattern mais enflamme parfois la zone centrale, ce qui fait que vous prenez des dégâts si vous marchez dedans. Evitez à tout prix de vous retrouver enfermé dans un côté où il ne se trouve pas lorsqu’il charge son attaque avec les cinq boules. Si c’est le cas, n’’ayez pas peur de marcher dans les flammes, quitte à prendre des dégâts, pour arrêter le plus vite possible son attaque.
Après le combat, Arcanin vous donne la Plaque Flamme, et il ne vous reste plus qu’à retourner voir Cormier pour terminer la mission.
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