Pages de Manuscrit
- Pages 01 : Les écrits et l’assistant de Thomas Zane
Vous pourrez obtenir cette page sans rien faire, durant la cut scene impliquant les frères Anderson au début de cet épisode.
- Pages 02 : Barry à la clinique
Après avoir regagné votre chambre, et commencé à taper à la machine, Birch s’échappera et vous serez libre de vos mouvements. Dirigez-vous vers l’escalier pour découvrir cette page de manuscrit.
- Pages 03: Mott déçoit Hartman
Sur le chemin du bureau de Hartman, dirigez-vous vers la pièce de gauche, celle avec les peintures, pour découvrir une page posée sur la table.
- Pages 04: Hartman regarde Wake sombrer
Vous pourrez obtenir cette page automatiquement, en visitant le bureau de Hartman en suivant l’histoire.
- Pages 05: La mission d’Hartman
Lorsque vous fuirez la clinique, passez la partie avec les deux statues d’ours qui bloquent le passage et filez dans la pièce suivante. Vous tomberez alors sur cette page de manuscrit posée sur l’accoudoir d’un canapé.
- Pages 06: Wake découvre la scène des Old Gods
Lorsque vous vous échapperez à travers le labyrinthe végétal, n’oubliez la page de manuscrit qui vous attend au pied de l’arbre, en son centre.
- Pages 07: Hartman et la coupure d’électricité
Lorsque vous traverserez le labyrinthe végétal, progressez jusqu’ à la seconde zone ouverte, et empruntez le chemin de gauche pour arriver dans un cul de sac. La page vous attendra là, sur un banc.
- Pages 08: Mott aux commandes
Après avoir dépassé le kiosque, avancez pour affronter deux nouveaux possédés, et découvrir un abri peu de temps après. Regardez à l’intérieur pour découvrir cette page de manuscrit.
- Pages 09: Barry attaqué par un possédé
Après avoir dépassé le kiosque, progressez jusqu’à franchir une grille possédée. Avancez dans la section suivante pour découvrir cette page au sol, avant de descendre les marches.
- Pages 10: Hartman drogue Wake
Après avoir dépassé le kiosque, progressez jusqu’à franchir une grille possédée. Traversez la section suivante, et montez les marches après avoir contourné le bassin. A partir de là, partez dans le cul de sac sur la gauche pour découvrir cette page sur le rebord de pierre.
- Pages 11: Walter à la ferme des Anderson
Lorsque vous aurez discuté avec Barry, qui vous enjoindra à rejoindre la ferme, vous arriverez dans une zone pleine de ruines, et d’objets possédés. Allez vers le tunnel désaffecté pour découvrir cette page tout au fond.
- Pages 12: Nightingale arrête Wake
Après avoir traversé la zone emplie d’objets possédés, vous serez bloqué par une grille qui l’est tout autant. Grimpez vers le générateur pour découvrir cette page au sol, juste à côté.
- Pages 13: L’ombre noire en liberté
En vous rendant vers la ferme, après le campement, vous pourrez apercevoir une lumière vive en face de vous. Après sa disparition, vous verrez cette page de manuscrit tomber au sol.
- Pages 14: Les patients s’enfuient de la clinique
Cette page vous attendra au sol, près du générateur se trouvant à l’extérieur du bâtiment en ruine que vous rejoindrez après avoir évité les pièges à loup en forêt.
- '''Pages 15 : Hartman songe à Mott et Wake''
Avant de quitter la cabane de Danny avec son pick up, allez faire un tour sur son porche pour découvrir cette page au sol.
- '''Pages 16 : Mulligan remet en question les ordres de Nightingale''
Après avoir triomphé des ombres sur la scène, faites le tour de cette dernière par la droite pour découvrir une page de manuscrit sur le tableau électrique.
- '''Pages 17 : Nightingale trouve le manuscrit''
Après avoir quitté la scène, suivez Barry jusqu’à tomber sur votre silhouette en carton. Avant de rétablir le courant et traverser la grange qui se trouve là, allez tout au fond du champ pour découvrir cette page posée sur une charrette en bois, à proximité d’une carcasse de tracteur.
- '''Pages 18 : Les frères Anderson dans les années 70''
Une fois dans la grange emplie de matériel viking, grimpez à l’étage et suivez le balcon vers le fond pour découvrir cette page posée sur une stèle de pierre.
- '''Pages 19 : Le mystère de la semaine manquante''
Une fois dans la maison des Anderson, allez à l’étage pour découvrir cette page sur le palier.
Thermos de café
- Thermos 01
Une fois de retour dans la clinique, allez près de la porte d’entrée pour découvrir ce Thermos posé sur le comptoir.
- Thermos 02
Une fois de retour dans la clinique, prenez les escaliers dans la grande salle et faites le tour de la coursive pour découvrir ce Thermos posé sur la rambarde.
- Thermos 03
Après avoir récupéré les clefs, allez vers le bureau d’Hartman et ouvrez la porte se trouvant sur la droite. Vous y trouverez Barry, et un Thermos sur le rebord de la fenêtre.
- Thermos 04
Une fois à l’extérieur de la clinique, suivez le porche sur la droite pour découvrir ce Thermos sur le rebord, près d’une grille fermée.
- Thermos 05
Une fois arrivé au kiosque, débarrassez-vous des possédés et ramassez le Thermos qui vous attend là.
- Thermos 06
Après avoir dépassé le kiosque, progressez jusqu’à franchir une grille possédée. Traversez la section suivante, et montez les marches après avoir contourné le bassin. Filez tout droit vers les munitions en face de vous pour découvrir ce Thermos sur la rambarde de pierre.
- Thermos 07
Lorsque vous aurez discuté avec Barry, qui vous enjoindra à rejoindre la ferme, vous arriverez dans une zone pleine de ruines, et d’objets possédés. Grimpez sur les marches en bois qui mènent aux rails pour découvrir ce Thermos.
- Thermos 08
En allant vers la ferme, vous tomberez sur un campement. Le Thermos vous attendra là, posé sur un banc.
- Thermos 09
Après avoir traversé la forêt, et évité les pièges à loups, vous arriverez près d’un bâtiment en ruine équipé d’un générateur. Grimpez à l’étage pour découvrir ce Thermos sur le rebord d’une fenêtre.
- Thermos 10
Une fois arrivé dans la cabane ou vous entendrez Danny avoir des ennuis, allez dans la cuisine pour ramasser ce Thermos.
- Thermos 11
Après avoir récupéré le pick up, commencez à descendre vers la ferme. Après le premier virage, vous pourrez apercevoir un tracteur sur le côté droit de la route. Le Thermos vous attendra à ses pieds.
- Thermos 12
Après avoir quitté la cabane en pick up, avancez jusqu’à l’embranchement et prenez à droite. Arrêtez-vous juste après pour découvrir, sur la droite, un rocher. Derrière, vous pourrez apercevoir une carcasse de tracteur et à côté, ce Thermos.
- Thermos 13
En approchant de la scène, inspectez les gradins sur la gauche pour découvrir ce Thermos posé dessus.
- Thermos 14
Une fois que vous serez sur la scène, vous pourrez découvrir ce Thermos à côté de Barry.
- Thermos 15
Après avoir rejoint la grange pleine de matériel viking, allez faire un tour au fond à droite, derrière l’escalier, pour découvrir ce Thermos.
- Thermos 16
Lorsque vous grimperez dans le silo, vous serez attaqué par un possédé. Après l’avoir éliminé, vous pourrez découvrir ce Thermos posé sur une étagère.
- Thermos 17 et 18
Lorsque vous serez dans la ferme des Anderson, allez faire un tour dans les toilettes (à droite en entrant) et dans la cuisine pour découvrir deux Thermos.
Pyramides de canettes
- Pyramide 01
Après avoir dépassé le kiosque, progressez jusqu’à franchir une grille possédée. Avancez dans la section suivante pour découvrir cette pyramide de canettes sur votre droite, posée sur la rambarde de pierre.
- Pyramide 02
Après être sorti de la grange abritant le matériel viking, passez les câbles électrifiés pour découvrir un touret sur votre gauche. Les canettes se trouvent dessus.
Coffres
- Coffre 01
Après avoir dépassé le kiosque, progressez jusqu’à franchir une grille possédée. Avancez dans la section suivante et descendez les marches. Là, allez sur la droite, vers le bord de la falaise et progressez le long de celle-ci pour découvrir des marques de peintures, et ce coffre.
- Coffre 02
Après être sorti de la maison de Danny, entrez dans le sous-sol pour découvrir ce coffre.
- Coffre 03
Lorsque vous serez sur le chemin de la ferme à bord de votre voiture, rejoignez la première intersection. Allez tout droit et inspectez la cabane sur la gauche pour découvrir ce coffre à l’intérieur.
- Coffre 04
Après avoir abandonné votre véhicule, et éliminé la pelleteuse possédée, sautez dans le champ. Avant de continuer, allez sur la gauche, vers la grange qui se trouve là, et entrez à l’intérieur pour récupérer ce coffre.
Emissions de radio
- Emission de Radio 01
Lorsque vous serez sur le chemin de la ferme à bord de votre voiture, rejoignez la première intersection. Allez tout droit et rejoignez la tour d’observation pour découvrir ce poste de radio.
- Emission de Radio 02
Lorsque vous grimperez dans le silo, avancez jusqu’à prendre l’échelle. Arrivé là, vous pourrez découvrir cette radio près de la fenêtre. Allumez-la pour obtenir ce collectible.
Emissions de télé
- Emission de télé 01
Au début du chapitre, lorsque vous remonterez vers votre chambre dans la clinique, vous pourrez découvrir cette télévision qui s’allumera sur votre passage.
- Emission de télé 02
Lorsque vous fuirez la clinique, passez la partie avec les deux statues d’ours qui bloquent le passage et filez dans la pièce suivante. Vous tomberez alors sur un téléviseur. Allumez-le pour obtenir ce collectible.
- Emission de télé 03
Une fois dans la cabane de Danny, et avant de la quitter, vous pourrez découvrir cette TV dans la chambre à l’étage. Elle s’allumera lorsque vous entrerez dans la pièce.
- Emission de télé 04
Après avoir terminé le combat sur la scène, reprenez votre progression pour entrer dans une grange emplie de matériel viking. Sur la droite, vous pourrez découvrir cette TV. Allumez-la pour valider ce collectible.
Panneaux
- Panneau 01
Lorsque vous visiterez la clinique avec Hartman, allez à l’extérieur et inspectez la plaque se trouvant devant le cadran solaire pour débloquer ce collectible.
- Panneau 02
Une fois de retour dans la clinique, allez près de la porte d’entrée pour découvrir une affiche pour le livre d’Hartman. Inspectez-la pour débloquer cette entrée.
- Panneau 03
Suivez Hartman durant la visite de la clinique, jusqu’à arriver près de la salle de jeu. Inspecter le panneau qui se trouve en face de l’entrée, dans le couloir, pour débloquer cette entrée.
- Panneau 04
Une fois à l’extérieur de la clinique, allez inspectez la plaque située au pied de la statue pour obtenir cette entrée.
- Panneau 05
Lorsque vous serez à l’étage de la grange emplie de matériel viking, allez inspecter le poster de la tournée des Old Gods of Asgard pour obtenir cette entrée.
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