Réveils
- Réveil 01
Lorsque vous serez dans le Diner, après avoir récupéré vos armes, vous serez attaqué par des Possédés qui sortiront de la cuisine. Après les avoir éliminés, allez faire un tour à l’intérieur pour découvrir ce réveil.
- Réveil 02
Une fois dans le parc,vous pourrez découvrir un arbre abattu en face de l’entrée. Contournez-le pour découvrir ce réveil posé sur un banc.
- Réveil 03
Une fois dans le sous-sol de l’église, traversez la zone des chaudières de manière à arriver près de la sortie. Vous trouverez ce réveil posé sur un fauteuil.
- Réveil 04
Après avoir quitté la ville, progressez jusqu’à arriver à un embranchement marqué par un téléviseur posé sur un rocher. Allez à droite pour rejoindre un genre de cimetière ferroviaire. Le réveil vous attendra posé sur le premier wagon que vous croiserez, à droite.
- Réveil 05
Traversez le cimetière de trains jusqu’à arriver à proximité d’une lampe signalant un refuge. Juste avant, vous pourrez découvrir une tente sur la droite. Allumez la lampe pour en libérer l’accès et découvrir ce réveil.
- Réveil 06
Dans la zone emplie de poteaux électriques, allez sur la gauche et filez jusqu’à tomber sur une barrière. Le réveil se trouvera derrière.
- Réveil 07
Lorsque vous serez arrivé dans la casse auto, allez dans la partie droite, près des quatre quatre possédés, pour découvrir ce réveil accroché à un tronc d’arbre.
- Réveil 08
Arrivé dans la zone portuaire, vous devrez passer sous des pontons de bois. Après avoir passé cette zone, utilisez l’échelle pour grimper et tournez à gauche pour emprunter le long ponton longeant le bâtiment. Le réveil se trouvera tout au bout.
- Réveil 09
Après avoir traversé la zone portuaire, vous devrez traverser un mini labyrinthe de palettes, ou vous vous ferez attaquer par un ennemi armé d’une tronçonneuse. Rejoignez son emplacement et allez au fond à droite pour découvrir cette horloge contre une grille.
- Réveil 10
Lorsque vous aurez rejoint l’appartement d’Alan, quittez la chambre et visitez la première pièce sur la droite pour rejoindre le bureau d’Alan. Le réveil vous attendra là, posé sur le fauteuil.
Personnages en cartons
- Personnage 01 : Odin Anderson
Après avoir traversé le magasin de bricolage, allez sur la droite, puis à nouveau sur la droite pour découvrir une bande de terre entre la clôture et le magasin. Le personnage en carton se trouverera là.
- Personnage 02 : Sarah Breaker
Sortez du magasin de bricolage et traversez la zone de manière à pouvoir passer la clôture métallique, et arriver près d’une sorte de faille. Allez sur la gauche et suivez le chemin pour arriver près d’un camion accidenté, et de ce personnage.
- Personnage 03 : Barry Wheeler
Une fois entré dans l’église, regardez sur la gauche pour découvrir ce personnage en carton.
- Personnage 04 : Cynthia Weaver
Après avoir quitté la ville et traversé la forêt, vous devrez utiliser un projecteur pour créer un pont. Après avoir traversé le premier wagon, allez sur la droite pour découvrir ce personnage.
- Personnage 05 : Tor Anderson
Après avoir traversé la zone emplie de poteaux électriques, vous arriverez à proximité d’une grande grue jaune. Regardez sur la droite pour découvrir ce personnage en carton.
- Personnage 06 : Alice Wake
Après avoir traversé l’entrepôt de bois, sautez dans la cour intérieure où se trouve un nouveau souvenir. Allez sur la droite, et contournez le bâtiment pour découvrir ce personnage.
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