Après votre réveil près de Barry (image 01), retournez-vous et allez près du lampadaire sur la droite de la zone (image 02). Utilisez la manette pour le déplacer, et faites-le se balancer suffisamment pour atteindre le mot “Crumble”, et faire s’effondrer un pan de mur afin de créer un passage (image 03).
Après avoir franchi la brèche dans le mur, allez chercher la lampe torche (image 04), et illuminez le mot surprise pour ouvrir le cabanon de bois (image 05) et libérer un objet possédé. Après l’avoir éliminé, illuminez les mots dans le cabanon pour obtenir des munitions (image 06) et une échelle.
Montez sur le toit du cabanon (image 07), et utilisez le rebord pour rejoindre le labyrinthe (image 08). Avancez un peu pour rejoindre une statue, et utilisez votre torche pour faire apparaître un fusil à pompe (image 09).
Quittez ensuite l’endroit et partez sur la droite dans le labyrinthe pour rejoindre Barry peu de temps après (image 10). Reprenez votre progression vers le lodge et la lumière de Zane (image 11).
Là, récupérez le pistolet et les munitions, et préparez-vous à combattre des possédés. Utilisez les feux d’artifices pour les affaiblir (image 12), puis une fois le combat gagné, entrez dans le Lodge (image 13). A l’intérieur, vous verrez de nombreux objets possédés que Zane éliminera avec sa lumière (image 14).
Après que Barry vous ait laissé, rejoignez Zane et discutez avec lui (image 15).
Approchez-vous de la page de manuscrit qu’il vous offrira (image 16) puis illuminez les mots apparus pour progresser (images 17 et 18) jusqu’à rejoindre un bateau (image 19).
Faites disparaître la chaine pour pouvoir progresser jusqu’à la zone suivante et pouvoir faire apparaître une maisonnette (image 20). Entrez à l’intérieur et attendez qu’elle se mette à tourner sur elle-même, de manière à ce que son entrée soit face à la suite du chemin (image 21).
Une fois de l’autre côté, l’ombre fera à nouveau son apparition, et vous devrez utiliser une autre page de manuscrit pour vous frayer un passage (images 22 et 23).
Utilisez les passerelles que vous aurez fait apparaître pour traverser (image 24) et pouvoir invoquer la suite du chemin (image 25). En posant le pied dessus, vous serez assailli par un possédé, mais devriez pouvoir vous en débarrasser sans problème. Franchissez la nouvelle zone de turbulence à l’aide des débris pour arriver près de wagons (image 26) et prenez de la hauteur.
Traversez ensuite le tronc d’arbre en récupérant des munitions (images 27 et 28) de manière à rejoindre une nouvelle zone (image 29).
Avancez pour découvrir de nouveaux mots à illuminer avec votre torche, et ne les utilisez que lorsque les possédés arriveront (image 30), pour les éliminer rapidement. Continuez dans la zone pour rejoindre une bâtisse, et un pipeline (images 31 et 32).
Progressez jusqu’à tomber sur un puits, avec le mot Hole au fond (image 33). Illuminez le mot fireworks pour découvrir des fusées (image 34) et jetez-en une dans le puits pour libérer le passage (image 35).
Traversez ensuite le pipeline en prenant garde aux adversaires (image 36), jusqu’à déboucher dans une étrange pièce (image 37).
Vous vous retrouverez alors dans une roue géante, et devrez progresser de pièces en pièce durant sa rotation (image 38 et 39). Plongez dans l’eau lorsqu’il le faudra (image 40) puis reprenez votre avancée jusqu’à tomber sur des bobines.
Attendez que la rotation libère le passage (image 41), puis laissez-vous tomber dans les pièces en-dessous jusqu’à rejoindre la pièce bien éclairée (images 42, 43 et 44).
Là, allez tout au fond et utilisez l’interrupteur pour faire venir un ascenseur (image 45). En haut, vous arriverez à la station essence (image 46). Faites le plein de munitions, puis sortez pour vous faire assaillir par des possédés. Utilisez les mots Boom pour créer des explosions et vous en débarrasser rapidement (image 47).
Utilisez ensuite le tronc d’arbre qui se trouve sur la gauche pour quitter cette zone (image 48) et arriver près de mots à illuminer (image 49).
Suivez le mot Wire (image 50) jusqu’à arriver près d’un générateur (image 51), que vous pourrez allumer.
Revenez alors sur vos pas et déplacez le tronc pour vous ménager un passage (images 52 et 53).
Poursuivez votre route vers le pont rouge (image 54) et engagez-vous dessus pour discuter à nouveau avec Zane (image 55). Après la conversation, avancez et montez les escaliers (image 56).
Grimpez en éliminant les Possédés qui apparaîtront (image 57), jusqu’à rejoindre la partie supérieure. Là, utilisez les mots pour vous débarrasser des Possédés qui apparaîtront par vagues (image 58), puis reprenez votre avancée pour que Zane vous ouvre la route vers la suite du chemin (image 59).
Faites apparaître le rocher pour traverser, et poursuivez votre route sur les passerelles à flanc de falaise (image 60). Progressez en prenant garde aux ennemis qui apparaîtront, et activez les flashs pour vous aider à repousser les vagues d’oiseaux (image 61). Après avoir franchi les différents ponts et escaliers, vous reprendrez votre route sur une passerelle à flanc de montagne (image 62).
Occupez-vous de l’ennemi qui fera son apparition, et vous arriverez rapidement au pied du phare (image 63). Entrez dans la pièce pour assister à une séance de psy entre Alan et Hartman (image 64), et à son terme, lancez l’enregistrement audio posé sur la table (image 65).
Quittez ensuite les lieux pour rejoindre l’extérieur et déboucher près d’un avion (image 66). Montez la pente se trouvant sur votre gauche, et illuminez le mot Tremors pour faire pencher l’aile vers vous, et pouvoir reprendre votre avancée (image 67). De l’autre côté, progressez en éliminant les Possédés qui feront leur apparition, jusqu’à tomber sur Zane (image 68).
Il vous remettra alors une page de manuscrit qui vous procurera un nouveau souvenir (image 69). Quittez la zone de lumière pour reprendre votre ascension et illuminez le mot ignite pour vous aider en rallumant le phare (image 70).
Suivez maintenant le chemin en faisant disparaître les blocs de pierre avec l’aide des mots pour que le rayon lumineux du phare se charge de la grande majorité des ennemis qui feront leur apparition (images 71, 72 et 73).
Vous ne tarderez pas à arriver près du phare, et serez alors en sécurité (image 74). Entrez à l’intérieur, puis grimpez à l’aide de l’escalier en colimaçon (image 75).
En haut, illuminez le mot Return pour faire apparaître une nouvelle échelle, qu’il ne vous restera plus qu’à emprunter (images 76 et 77). De l’autre côté, faites apparaître le pont et traversez-le pour approcher de la cabane. Juste avant d’y arriver, vous devrez affronter un Barry possédé (image 78).
Une fois sur l’île, faites le plein de munitions (image 79) et affrontez tout d’abord Hartman, puis Thor et Odin en prenant garde aux oiseaux (image 80).
Occupez-vous ensuite des trois clones de Barry qui vous tomberont sur le râble (image 81) pour libérer la cabane de l’Obscurité (image 82). Entrez à l’intérieur pour assister à la fin de ce second DLC.
Sommaire de la solution complète d'Alan Wake