Après la cinématique, vous vous retrouverez dans le Diner que vous avez déjà visité au début d’Alan Wake (image 01). Rejoignez ensuite les toilettes (images 02 et 03).
Après la conversation, récupérez la torche et le revolver (images 04 et 05), puis revenez sur vos pas. Lorsque vous essaierez de sortir, vous serez attaqué par des Possédés (image 06).
Après les avoir éliminés, sortez par la cuisine et traversez la zone de forêt en prenant garde aux ennemis, jusqu’à atteindre une maison (image 07 et 08). A l’intérieur, ramassez la page de manuscrit se trouvant à terre (image 09) pour déclencher une cinématique.
A son terme, illuminez les mots avec votre torche pour obtenir de nouvelles armes (image 10 et 11), puis quittez la maison pour vous retrouver à nouveau dans la rue (image 12).
Prenez garde aux voitures qui vous foncent dessus (image 13), et rejoignez le magasin de bricolage pour y découvrir de nouveaux outils (image 14).
Affrontez les possédés qui apparaîtront pendant que vous serez en train de traverser le magasin (image 15), et ressortez de l’autre côté. Là, traversez la zone et passez la clôture pour déboucher près d’une faille (images 16 et 17).
Allez faire un petit tour sur la gauche pour découvrir des munitions, puis traversez en utilisant les segments de route effondrés. Affrontez les ennemis qui feront alors leur apparition (image 18) et progressez jusqu’à avoir un nouveau message de Zane.
Rejoignez l’arrière cours pour affronter de nouveaux ennemis (images 19 et 20), puis progressez vers le parc et utilisez votre torche pour faire apparaître un souvenir (image 21).
Traversez ensuite le parc (image 22) en prenant garde aux objets possédés, puis approchez-vous de l’église (image 23).
Là, pour entrer, vous devrez éliminer de nombreux objets possédés, et illuminer un souvenir de Sarah pour ouvrir la porte de l’église. Traversez la nef pour découvrir du ravitaillement (image 24), puis rejoignez le sous-sol (image 25). Là, traversez la zone en prenant garde aux chaudières qui explosent sous votre lumière, ainsi qu’aux nombreux ennemis qui peuplent les lieux (image 26).
Utilisez votre torche pour faire apparaître une échelle qui vous permettra de retourner à la surface (image 27), et une fois de retour à l’extérieur, ramassez la page de manuscrit de Zane (image 28).
Faites apparaître les mots à l’aide de votre lampe torche (image 29), puis quittez la cour intérieure vers les montagnes (image 30). Faites tomber la plateforme de bois, récupérez la torche renforcée, et poursuivez votre avancée (image 31).
Vous arriverez vite à un croisement marqué par un téléviseur posé sur un rocher (image 32).
Traversez ensuite la zone en prenant garde aux nombreux possédés, et en utilisant votre torche pour illuminer les mots et obtenir divers bonus (images 33, 34 et 35).
Vous arriverez rapidement près d’un lampadaire (image 36), signalant un refuge. Derrière, illuminez le mot pont avec le projecteur pour en créer un (image 37), et pouvoir traverser (image 38).
Dépassez une nouvelle TV et passez un pont de bois pour arriver dans une zone emplie de mots hostiles (image 39). Essayez au maximum de ne pas illuminer les mots corbeaux, ennemis, possédés, pour limiter les ennemis qui vous attaqueront. Fuyez au maximum les volées de livres qui vous tomberont dessus, et rejoignez la lumière qui se trouve un peu plus loin (image 40). Là, défoncez la barrière de bois pour rejoindre une zone emplie de poteaux électriques (image 41).
Utilisez les zones de lumières pour rester serein (image 42) et éliminer les ennemis qui apparaîtront, et progressez de manière à rejoindre un nouvel espace tranquille. Grimpez sur la grue qui se trouve là pour rejoindre la scierie et illuminez le mot Wheels pour faire apparaître un véhicule (images 43 et 44).
Rejoignez le véhicule, et traversez la zone en prenant garde aux ennemis, et aux deux quatre quatre possédés (image 45).Une fois à l’autre bout de la zone, vous pourrez découvrir une commande vous permettant d’ouvrir la porte du hangar d'où vous venez (images 46 et 47).
Rejoignez ensuite le bâtiment en prenant garde aux objets possédés en éliminez les possédés qui apparaîtront à l’intérieur. Sortez de l’autre côté, pour arriver près d’une étendue d’eau abritant un souvenir (image 48), puis longez le bord de l’eau en passant sous les plateformes de bois sur la gauche (image 49). Là, vous serez attaqué par de nombreux adversaires. Après les avoir abattus, reprenez votre route et faites apparaître une échelle avec votre torche pour rejoindre les bâtiments (image 50).
Traversez ensuite le labyrinthe de palette (image 51) et triomphez du possédé équipé d’une tronçonneuse pour rejoindre une nouvelle zone (image 52).
Poursuivez vers la lumière et entrez dans l’entrepôt. Traversez-le en éliminant les possédés qui feront leur apparition (image 53), puis rejoignez l’extérieur et sortez dans la cour pour découvrir un nouveau souvenir (image 54).
Illuminez ensuite les deux mots bridge. Utilisez la commande pour faire bouger la grue, et utilisez la planche de bois pour rejoindre la plateforme qui sera ainsi arrivée (images 55 et 56). Grimpez dessus avant que la grue ne reprenne sa place initiale pour quitter cette zone. Prenez garde aux ennemis en arrivant, puis montez sur le toit (image 57).
En haut, vous découvrirez un trou dans le toit (image 58). Sautez dedans pour assister à une séance photo (image 59). Contournez l'apparition, et suivez le couloir derrière pour déboucher dans l’appartement d’Alan. Traversez les lieux et rejoignez la pièce du fond pour discuter avec Zane (image 60).
Après la conversation, utilisez la lumière pour détruire les télévisions (image 61). Lorsque l’écran plat fuira, poursuivez-le et continuez votre œuvre de destruction (image 62). Cet affrontement peut être assez difficile, car vous devrez prendre garde aux objets possédés qui voleront à travers la pièce, ainsi qu’aux ennemis qui apparaîtront sporadiquement. Essayez de vous approcher au maximum des TV pour utiliser un feu à main et éliminer le maximum de TV, puis fuyez vers le fond de la pièce pour vous mettre à l’abri. Lorsque vous aurez vaincu les TV, sortez du hangar et utilisez la lumière pour faire disparaître le bateau et lutter contre les livres qui vous fonceront dessus (image 63).
Une fois le bateau éliminé, approchez-vous du téléviseur pour terminer ce premier contenu supplémentaire.
Sommaire de la solution complète d'Alan Wake