Vous êtes venu à bout de toutes les épreuves qui se sont dressées sur votre route dans cette aventure. Muni de vos huit badges, il est temps d'affronter le Conseil 4 et de devenir le Maître de la Ligue. Cette page vous détaillera l'ensemble des combats qui y auront lieu.
Page de la progression du scénario principal de Pokémon Diamant Étincelant / Perle Scintillante.
Sommaire
- La ligue Pokémon
- Combat contre le rival
- Aaron
- Terry
- Adrien
- Lucio
- Cynthia
La ligue Pokémon
Vous voilà arrivé devant le bâtiment de la Ligue Pokémon. A l'intérieur, vous trouverez un Centre Pokémon et une Boutique Pokémon qui vous permettront de vous soigner et de faire le plein d'objets importants pour la série de quatre combats qui vous attend dans les salles suivantes.
Combat contre le rival
Lorsque vous serez prêt à relever ce défi, avancez-vous vers le PNJ au nord pour être rejoint par votre rival qui lancera un combat contre vous.
Votre rival | Étouraptor niveau 49 / Ronflex niveau 52 / Mustéflott niveau 49 / Glopa niveau 49 / Scarhino niveau 51 / Son starter niveau 55 |
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Après l'avoir vaincu et avoir soigné vos Pokémon, engagez la conversation avec le PNJ qui se trouve au nord pour libérer l'accès à cet ultime challenge.
Aaron
Dans la première salle, vous trouverez Aaron. Ce dresseur utilise des Pokémon de type Insecte. Prévoyez donc des attaques de type Feu, Roche ou Vol pour en venir à bout facilement. Contre Drascore, il vous faudra utiliser des attaques Sol.
Papinox | Charmillon | Apireine | Scarhino | Drascore |
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Niveau 53 | Niveau 53 | Niveau 54 | Niveau 54 | Niveau 57 |
Toxic / Bourdon / Rayon Lune / Mur Lumière | Bourdon / Ball’Ombre / Psyko / Papillodanse | Acrobatie / Appel Attaque / Aéropique / Appel Défense | Séisme / Éboulement / Façade / Casse Brique | Poison Croix / Tranche-Nuit / Séisme / Plaie Croix |
Boue Noire | Lunettes Sage | Baie Sitrus | Orbe Flamme | Lentilscope |
Terry
Dans la deuxième salle, vous trouverez Terry. Cette dresseuse utilise des Pokémon de type Sol. Prévoyez donc des attaques de type eau, Glace ou Plante pour frapper vite et fort.
Maraiste | Simularbre | Grolem | Barbicha | Hippodocus |
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Niveau 55 | Niveau 56 | Niveau 56 | Niveau 55 | Niveau 59 |
Soin / Toxic / Séisme / Surf | Damoclès / Fracass'Tête / Coup Bas / Balayage | Poliroche / Tacle Lourd / Séisme / Lame de Roc | Piétisol / Laser Glace / Éructation / Hydrocanon | Crocs Givre / Séisme / Mâchouille / Repos |
Restes | Baie Sitrus | Sable Doux | Baie Ratam | Baie Maron |
Adrien
Dans la troisième salle, vous trouverez Adrien. Vous aviez déjà rencontré ce PNJ lors de votre première visite de Rivamar. Ce dresseur utilise des Pokémon de type Feu. Prévoyez donc des attaques de type Eau, Glace ou Plante pour frapper vite et fort.
Galopa | Steelix | Grodrive | Lockpin | Simiabraz |
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Niveau 58 | Niveau 57 | Niveau 58 | Niveau 57 | Niveau 61 |
Nitrocharge / Queue de Fer / Direct Toxik / Hypnose | Crocs Éclair / Crocs Feu / Queue de Fer / Mâchouille | Vole-Force / Lilliput / Relais / Feu Follet | Voile Miroir / Pied Voltige / Vive-Attaque / Poing Feu | Poing Feu / Poing Éclair / Close Combat / Mach Punch |
Loupe | Orbe Vie | Baie Sitrus | Restes | Ceinture Force |
Lucio
Dans la quatrième salle, vous trouverez Lucio. Ce dresseur utilise des Pokémon de type Psy. Prévoyez donc des attaques de type Insecte, Spectre ou Ténèbres pour le vaincre rapidement.
Mr. Mime | Girafarig | Charmina | Alakazam | Archéodong |
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Niveau 59 | Niveau 59 | Niveau 60 | Niveau 60 | Niveau 63 |
Mur Lumière / Protection / Psyko / Éclat Magique | Mur Lumière / Psyko / Tonnerre / Distorsion | Psykoud'Boul / Pied Voltige / Poing Éclair / Poing Glace | Machination / Psyko / Prescience / Onde de Choc | Gyroballe / Séisme / Représailles / Distorsion |
Lumargile | Herbe Mental | Bandeau Muscle | Orbe Vie | Baie Sitrus |
Cynthia
Enfin, dans la quatrième et dernière salle se dresse la plus puissante des dresseuses de la région de Sinnoh : Cynthia. Vous avez rencontré ce personnage à plusieurs reprises au cours de votre aventure. Il est maintenant temps de la défier. Ces Pokémon sont de type variés et son équipe est extrêmement bien équilibré. Il sera difficile de la vaincre à votre premier essaie, faites notamment attention à son Carachacrok qui sera capable de booster ses dégâts avec Dans Lames si vous lui en laissez la possibilité.
Spiritomb | Roserade | Tritosor | Lucario | Milobellus | Carchacrok |
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Niveau 61 | Niveau 60 | Niveau 60 | Niveau 63 | Niveau 63 | Niveau 66 |
Ball'Ombre / Vibrobscur / Psyko / Coup Bas | Éclat Magique / Ball'Ombre / Bombe Beurk / Éco-Sphère | Ébullition / Séisme / Bombe Beurk / Tomberoche | Aurasphère / Draco-Choc / Luminocanon / Machination | Soin / Voile Miroir / Laser Glace / Ébullition | Draco-Griffe / Séisme / Danse Lames / Direct Toxik |
Baie Sitrus | Ceinture Pro | Restes | Lunettes Sage | Orbe Flamme | Baie Nanone |
Vaincue, elle vous félicitera pour votre exploit et vous emmènera dans une salle au nord. Vous y serez rejoint par le professeur Sorbier. Peu après, vous pourrez assister à votre intronisation au Panthéon de Sinnoh.
Félicitations, vous êtes le nouveau Maître de Sinnoh, vous avez vaincu tous les défis qui se sont dressés sur votre route et avez interrompu les plans de la Team Galaxie. Les crédits du jeu défileront alors et vous pourrez ensuite reprendre votre aventure.
Celle-ci est encore loin d'être terminée. Il vous faudra compléter votre Pokédex Régional puis National. Vous pourrez également rejoindre une île au nord-est de la carte en empruntant le ferry de Frimapic. Beaucoup de nouvelles aventures et un Pokémon légendaire vous attendent là bas.
Un nouveau parc ouvrira ses portes et vous permettra de rencontrer une multitude de légendaires. Egalement, d'autres légendaires seront à trouver dans toutes la région de Sinnoh.
Votre périple est encore loin d'être terminé !
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