Sommaire
- Raja Naga
- Mishaguji & Anzu
- Kaiwan (x4)
- Isis, Obéron & Hanuman
- Dakini & Cu Chulainn
- Silky, Sarasvati & Kushinada-Hime
- Yurlungur
Raja Naga
Lieu | Carte | Boss |
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Rue Miyuki | Raja Naga |
Raja Naga est de niveau 40 et est faible au feu. Evitez les démons faibles à la glace car il utilise Mabufula. Son attaque la plus dangereuse est Perce-armure +3 qui, en plus d’ignorer votre défense, la fait baisser d’un rang. Essayez d’avoir un démon avec Rakukaja pour compenser cela. Votre démon support possède également Tarunda et Rakunda pour le rendre plus vulnérable. Lorsqu’il concentre du Magatsuhi, ce n’est pas nécessairement pour utiliser Mabufula par-derrière donc préparez-vous également à l’éventualité qu’il utilise des attaques physiques.
Miracle obtenu | Catégorie | Effet |
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Correction de lapsus | Suprématie | Durant les négociations, si l'humeur d'un démon tourne au vinaigre, il vous pardonnera parfois |
Compétence démoniaque 3 | Eveil | Les démons alliés gagnent un emplacement de compétence supplémentaire |
Compétence divine 3 | Eveil | Le Nahobino gagne un emplacement de compétence supplémentaire |
Maîtrise du Phys 2 | Cosmos | Le Potentiel Phys du Nahobino augmente de 2 |
Maîtrise de l'Absolu 2 | Cosmos | Le Potentiel Absolu du Nahobino augmente de 2 |
Mishaguji & Anzu
Lieu | Carte | Boss |
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Yurakucho | Mishaguji Anzu |
Mishaguji et Anzu sont tous les deux faibles à Zan, ce qui rend Mazanma très puissant pour ce combat. Cela tombe bien, il y a des Muu Shuwuu un peu partout dans la zone qui ont Zanma et Mazanma. Une autre compétence de Muu Shuwuu intéressante est Tetrakarn, qui permet de renvoyer les attaques physiques si un allié est attaqué. Vos deux adversaires utilisant beaucoup d’attaques physiques, n’hésitez pas à utiliser cette compétence sur votre personnage principal, surtout s’ils concentrer du Magatsuhi. Mishaguji peut aussi utiliser Zionga donc évitez les faiblesses électriques.
Miracle obtenu | Catégorie | Effet |
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Conversation fugace | Suprématie | Les négociations avec les démons ne coûtent plus qu'une moitié d'icône de tour |
Maîtrise du Feu 3 | Cosmos | Le potentiel Feu du Nahobino augmente de 2 |
Maîtrise de la Glace 3 | Cosmos | Le potentiel Glace du Nahobino augmente de 2 |
Maîtrise de la Foudre 3 | Cosmos | Le potentiel Foudre du Nahobino augmente de 2 |
Maîtrise du Choc 3 | Cosmos | Le potentiel Choc du Nahobino augmente de 2 |
Kaiwan (x4)
Lieu | Carte | Boss |
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Nihonbashi | Kaiwan (x4) |
Cet abcès peut être difficile car les Kaiwans sont des ennemis très pénibles. Ils passent leur temps à utiliser Masukukaja et Makarakarn qui renvoie les attaques magiques, ce qui empêche d’exploiter les faiblesses Lumières. Dans un premier temps, assurez-vous d’avoir Masukunda ou Masukukaja de votre côté pour pouvoir face à leur buff et les toucher. Ensuite, l’ange Puissance possède la compétence Frappe du dragon blanc qui est très pratique pour ce combat. C’est une capacité physique mais avec l’élément lumière, ce qui permet de contourner le Makarakarn des Kaiwan. Faites cependant très attention car les Kaiwan possèdent Mamudoon, la faiblesse de Puissance. N’hésitez donc pas à transmettre cette compétence à un autre démon, quitte à ce qu’il ait moins de potentiel d’attaque.
Miracle obtenu | Catégorie | Effet |
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Giron de Dieu 7 | Eveil | Le stock de démons alliés gagne 2 emplacements supplémentaires |
Compétence démoniaque 3 | Eveil | Les démons alliés gagnent un emplacement de compétence supplémentaire |
Maîtrise de la Lumière 3 | Cosmos | Le Potentiel Lumière du Nahobino augmente de 2 |
Maîtrise de l'Ombre 3 | Cosmos | Le Potentiel Ombre du Nahobino augmente de 2 |
Maîtrise des Altérations | Cosmos | Le Potentiel Altération du Nahobino augmente de 2 |
Isis, Obéron & Hanuman
Lieu | Carte | Boss |
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Kanda | Isis Obéron Hanuman |
Cet abcès peut être très difficile si vous n’êtes pas bien préparé car les trois ennemis se complètent vraiment bien. Hanuman et Oberon sont faibles à Zio, tandis qu’Isis nullifie, ce qui empêche d’utiliser Mazionga. De même, Isis peut utiliser Bloque-foudre pour protéger les deux autres, et Oberon possède Diarama pour les soigner. Dans un premier temps, il est donc conseillé de tuer Isis en exploitant sa faiblesse à Mudo (Alice fera des merveilles) dans un premier temps, puis de se concentrer sur Oberon, et enfin Hanuman. Venez avec le plus de résistance possible au vent car Oberon possède Zandyne, et Hanuman une attaque physique avec l’élément vent. Isis possède Zionga donc attention à vos résistances.
Miracle obtenu | Catégorie | Effet |
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Savoir du Compendium 2 | Doctrine | Le coût en Macca pour l'invocation de démons depuis le Compendium démoniaque est réduit de 30% |
Invocation améliorée | Suprématie | Lorsqu'un allé est appelé au cours d'un combat, une de ses statistiques est augmentée d'1 rang |
Prière d'Agilité | Eveil | Lorsqu'un démon allié gagne un niveau, jusqu'à un certain point, il obtient un bonus de +1 en Agilité |
Prière de Chance | Eveil | Lorsqu'un démon allié gagne un niveau, jusqu'à un certain point, il obtient un bonus de +1 en Chance |
Dakini & Cu Chulainn
Lieu | Carte | Boss |
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Sotokanda | Dakini Cu Chulainn |
Dakini & Cu Chulainn sont tous les deux au niveau 46 et utilisent principalement des attaques physiques. Cela étant dit, Dakini a accès à Maragion et Cu Chulainn une attaque de vent donc cela fait deux faiblesses à surveiller de votre part. Dakini est faible à la glace et à Hama tandis que Cu Chulainn est faible à Zio. Vous pouvez tenter le pari de One-shot Dakini avec Hama pour vous rendre le combat plus facile directement. La priorité cependant doit être d’assurer la survie de votre équipe car les deux tapent comme des sourds. De fait, Marakukaja et Matarunda sont des compétences qui vous seront très pratiques.
Miracle obtenu | Catégorie | Effet |
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Aura mortifère 3 | Suprématie | Durant les négociations, vous pouvez demander une Essence à l'ennemi lorsqu'il vous supplie de la laisser en vie |
Impertinence | Suprématie | Permet d'interrompre le tour d'un démon allié pour vous laisser parler avec un démon ennemi |
Maîtrise de l'Absolu 3 | Cosmos | Le potentiel Absolu du Nahobino augmente de 2 |
Maîtrise du Phys 3 | Cosmos | Le potentiel Phys du Nahobino augmente de 2 |
Silky, Sarasvati & Kushinada-Hime
Lieu | Carte | Boss |
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Quartier de l'électronique | Silky Sarasvati Kushinada-Hime |
Cet abcès n’est pas particulièrement difficile mais peut être embêtant pour plusieurs raisons. Déjà, Silky passe son temps à utiliser Makarukaja, donc venez avec Marakunda ou Matarukaja pour compenser (ou bien Dekaja si vous y avez déjà accès). Ensuite, Sarasvati utilise Berceuse +3, ce qui a de fortes chances d’endormir toute votre équipe. Si vous voulez expédier le process, venez avec une équipe bourrant ''''''Mudo (Alice par exemple) puisque c’est la faiblesse de Sarasvati & Kushinada-Hime. Les attaques Feu marcheront également très bien, notamment pour éliminer Silky en premier et qu’elle arrête enfin de spammer Marakukaja.
Miracle obtenu | Catégorie | Effet |
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Encouragement | Suprématie | La jauge de Magatsuhi se remplit un peu plus chaque tour |
Giron de Dieu | Eveil | Le stock de démons alliés gagne 3 emplacements supplémentaires |
Maîtrise de la Lumière 4 | Cosmos | Le potentiel Lumière du Nahobino augmente de 2 |
Maîtrise de l'Ombre 4 | Cosmos | Le potentiel Ombre du Nahobino augmente de 2 |
Maîtrise des Altérations 4 | Cosmos | Le potentiel Altérations du Nahobino augmente de 2 |
Yurlungur
Lieu | Carte | Boss |
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Otemachi | Yurlungur |
Yurlungur peut être très pénible si vous êtes mal préparé. Il utilise des attaques électriques et glace mais surtout, il a accès à Diarahan, ce qui lui permet de se soigner complètement. Heureusement, il a une faible vitalité donc l’idéal est de le tuer le plus rapidement possible. Pour cela, vous pouvez exploiter sa faiblesse Feu avec le Nahobino qui peut avoir accès à un potentiel de +5 si vous avez bien fait tous les abcès jusqu’à présent. En plus de cela, essayez de cumuler à la fois Matarukaja, Rakunda & Donum de Magie. Avec une bonne statistique de magie, vous devriez être capable de faire dans les 500 par Agilao. Avec 80 en Magie au niveau 49, en cumulant Tarukaja x2, Donum de Magie et en utilisant Omagatoki – Critique, Nahobino peut faire plus de 1000 dégâts d’un coup sur les 3500 PV. Autrement, vous pouvez également faire durer le combat jusqu’à ce qu’il n’ait plus de PM pour se soigner. Utilisez alors des compétences drainant les PM pour accélérer le processus.
Miracle obtenu | Catégorie | Effet |
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Prière de Vitalité | Eveil | Lorsqu'un démon allié gagne un niveau, jusqu'à un certain point, il obtient un bonus de +1 en vitalité |
Maîtrise du Feu 4 | Cosmos | Le potentiel Feu du Nahobino augmente de 2 |
Maîtrise de la Glace 4 | Cosmos | Le potentiel Glace du Nahobino augmente de 2 |
Maîtrise de la Foudre 4 | Cosmos | Le potentiel Foudre du Nahobino augmente de 2 |
Maîtrise du Choc 4 | Cosmos | Le potentiel Choc du Nahobino augmente de 2 |