Dans Shin Megami Tensei V, vous avez à disponibilité de nombreuses compétences vous permettant en combat de booster certaines de vos statistiques ou, au contraire, de baisser celles de vos adversaires : c'est ce que l'on appelle les Buffs et les Debuffs. Ces compétences sont tout simplement indispensables pour pouvoir espérer gagner contre n'importe quel adversaire n'étant pas une rencontre quelconque, donc il est indispensable de les maîtriser le plus rapidement possible puisqu'elles vous serviront durant tout le jeu.
Buff / Debuff : Qu'est-ce que c'est ?
Dans les Shin Megami Tensei, on appelle "Buffs" les sorts de type -kaja (Tarukaja, Rakukaja et Sukukaja). Ce sont des sorts qui ont pour but d'améliorer une certaine statistique de l'équipe, que ce soit l'attaque, la défense ou l'agilité. A l'inverse, on retrouve les "Debuffs" qui sont les sorts de type -unda (Tarunda, Rakunda, Sukunda) qui ont pour but de baisser une certaine statistique de l'équipe. Si les jeux d'Atlus ne sont évidemment pas les seuls à proposer ce genre de chose, ils sont en revanche probablement les seuls où il est absolument incontournable de les utiliser pour pouvoir s'en sortir, et c'est encore plus vrai dans les SMT.
Si vous découvrez ce SMT V après avoir joué à Shin Megami Tensei III : Nocturne HD Remaster (ou tout autre jeu de la série hors Persona), il est important de savoir que ces sorts fonctionnent de manière très différente. Voici quelques règles indispensables à connaître pour pouvoir les utiliser correctement :
- Les '''Buffs / Debuffs disparaissent désormais au bout de trois tours, comme dans les Persona. Réappliquer le même buff / debuff remet le compteur à zéro. L'icône se met à clignoter pour vous indiquer que c’est le dernier tout pour lequel le buff / debuff est actif.
- Vous pouvez toujours cumuler le même type de Buff / Debuff jusqu'à +2 / -2. Au plus le rang est élevé, au plus l'effet sera important. Il ne faut donc pas hésiter à utiliser plusieurs fois le même type de buff / debuff en fonction de la situation. Par exemple, si vous avez du mal à toucher un ennemi, utiliser plusieurs fois Sukukaja / Sukunda résoudra rapidement votre problème. Cependant, il ne sert à rien d'utiliser le même sort une fois le rang 2 atteint, mis à part prolonger la durée.
- Les sorts Rakukaja / Rakunda, Tarukaja / Tarunda & Sukukaja / Sukunda ne s’appliquent plus qu’à un seul allié / ennemi, et non plus à toute l’équipe comme c’était le cas dans les précédents opus. Cependant, vous débloquerez plus tard des compétences affectant toute l’équipe (Marakukaja / Marakunda, Matarukaja / Matarunda, Masukukaja / Masukunda). Cela rend donc ces compétences incroyablement puissantes puisqu'en une seule action, vous améliorez / baissez une statistique de tous vos alliés / adversaires.
- De nombreuses nouvelles attaques permettent d'appliquer des debuffs tout en faisant des dégâts (ou à l'inverse, appliquent des buffs tout en soignant). Si vous pouvez vous permettre le coup en MP de ces compétences, n'hésitez pas à les utiliser.
Quelques pourcentages
Après quelques essais, il est possible de déterminer approximativement la valeur des buffs / debuffs en termes de pourcentage donc si vous souhaitez plus de précisions chiffrées, cette partie devrait vous intéresser.
Commençons par la paire Tarukaja / Rakunda, qui permet de faire plus de dégâts. Les buffs -kaja / -kunda sont additifs, c’est-à-dire qu’un Tarukaja augmente les dégâts de 20%, et deux Tarukaja augmente les dégâts de 40%. De la même manière, un Rakunda baisse la défense de 15%, et deux, de 30%. Cependant, les effets -kaja/-kunda entre eux sont multiplicatifs, c’est-à-dire qu’en cumulant deux Tarukaja et deux Rakunda, vos dégâts seront multipliés par 1,4 * 1,3 = 1,8 (et non pas 30% + 40%). Pour la défense, sachant que Rakukaja augmente la défense de 12,5%, et Tarunda baisse l’attaque de 16,7%, deux Tarunda et deux Rakukaja réduisent les dégâts subis de 50% environ. Pour la paire Sukukaja / Sukunda, il est plus difficile d’estimer précisément le pourcentage d’augmentation sans dataminer le jeu, mais il est a été estimé qu’en cumulant deux Sukukaja et deux Sukunda, les chances d’esquiver l’attaque augmente de 25% (ce qui rend ces sorts beaucoup moins forts qu’auparavant.
En ce qui concerne Concentration et Charge, vous vous souvenez peut-être de ces sorts comme extrêmement puissants. Malheureusement, ils sont beaucoup moins viables puisqu’au lieu de multiplier les dégâts de la prochaine attaque par 2,5, les dégâts sont multipliés par 1,8. C’est donc littéralement plus rentable de faire simplement deux fois la même attaque si tout ce que vous cherchez est de faire des dégâts. Ces sorts possèdent malgré tout deux avantages : économisez des PM (et encore, l’effet ne se ressentira que sur les combats vraiment long), et faire plus de dégâts lors d’un coup critique vu que l’effet est multiplicatif. Concrètement, Charge et Concentration ne sont rentables que lorsque vous utilisez « Omagatoki – Critique ».
Dans les autres sorts de support, on retrouve les compétences Donum de Magie / Force. Ces compétences multiplient par 1,4 environ les dégâts. Encore une fois, les avantages se verront surtout en exploitant une faiblesse et avec « Omagatki – Critique » pour cumuler les multiplicateurs. Cependant, ces compétences présentent au moins l’avantage de pouvoir être utilisé sur d’autres alliés donc l’idéal est de l’utiliser sur un démon support / soin lorsqu’il n’a rien à faire dans son tour.
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