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Page Wiki Équilibre du pouvoir - Les Saints et les Séducteurs

La quête : Les Saints et les Séducteurs fait partie de la mise à jour gratuite fêtant les 10 ans de Skyrim. Nous allons détailler la première partie de cette quête dans cette page de notre soluce complète du jeu.

Équilibre du pouvoir - Les Saints et les Séducteurs
596 873 vues

Page de la progression de la quête : Les Saints et les Séducteurs de The Elder Scrolls V : Skyrim Édition Anniversaire.

Sommaire

  • Comment débuter la quête ?
  • Équilibre du pouvoir
    • Les Saints bandits : premier camp
    • Les Saints bandits : deuxième camp
    • Les Vils Séducteurs : premier camp
    • Les Vils Séducteurs : deuxième camp
    • La récompense de Ri'Saad

Comment débuter la quête ?

Pour débuter cette quête, il vous faudra trouver Ri'Saad, un Khajiit marchant itinérant qui se postera régulièrement à l'extérieur de Blancherive avec son groupe. Lorsque vous le trouverez, allez lui parler et interrogez-le au sujet des soucis qu'il subit en ce moment avec sa caravane. Cela déclenchera la quête « Équilibre du pouvoir ».

Équilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les Séducteurs

Équilibre du pouvoir

Il vous confiera également une note qu'il vous faudra lire afin de déclencher deux nouveaux points de quêtes en Bordeciel.

Équilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les Séducteurs

Les Saints bandits : premier camp

Le premier point de quête vous enverra dans un camp improvisé des Saints Bandits. Sur place, faites le ménage des quelques unités présentes et fouillez-les pour trouver de nouvelles armes et armures.

Équilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les Séducteurs

Fouillez finalement le chef pour récupérer son journal qu'il vous faudra lire pour faire progresser votre quête. Les notes sur le forgeron vous permettront de déclencher une petite quête annexe.

Équilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les Séducteurs

Faites le tour du camp pour trouver un coffre contenant une clé et d'autres éléments intéressants.

Équilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les Séducteurs

Cette clé vous permettra d'ouvrir une cage proche contenant une Nymphe d'élytra maniaque. Cette créature peut devenir un familier si vous lui parlez. Elle vous suivra alors partout, pourra être posté dans une de vos maisons, vous permettra de récolter du venin sur elle et enfin, elle pourra vous donner des bonus lors des combats.

Équilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les Séducteurs

Les Saints bandits : deuxième camp

Après avoir lu le journal du chef des Saints Bandits, suivez le nouveau point de quête pour trouver le deuxième camp de ces derniers. Sur place, vainquez les troupes présentes puis fouillez-les à la recherche d'indices.

Équilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les Séducteurs

Vous finirez par trouver le journal de Kinthal, ce dernier vous donnera un peu plus d'explications sur les motivations de cette faction.

Équilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les Séducteurs

Les Vils Séducteurs : premier camp

Ouvrez votre carte et cherchez un point de quête au nord de Blancherive. Déplacez-vous jusqu'à ce dernier pour trouver le premier camp des Vils Séducteurs. Vainquez tous les ennemis et fouillez-les pour trouver de nouvelles armes et armures.

Équilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les Séducteurs

Dans un coffre, vous trouverez une clé de cage et d'autres éléments intéressants. Celle-ci ouvre, comme précédemment, une cage renfermant une Nymphe d'élytra démente. Cette dernière à les mêmes propriétés que la précédente, elle vous conférera néanmoins des bonus de combat différents.

Équilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les Séducteurs

Lisez finalement le journal que vous trouverez sur le chef de ce groupe pour faire progresser la quête. Vous pourrez accessoirement trouver une note qui déclenchera une quête annexe vous emmenant dans la Grotte de Crystalis.

Équilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les Séducteurs

Les Vils Séducteurs : deuxième camp

Après avoir lu le journal du chef du premier camp, un deuxième marqueur de quête s'affichera sur votre carte. Sur place, tuez de nouveau toutes personnes présentes avant de les fouiller afin de trouver un journal qui expliquera les réelles motivations de cette faction.

Équilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les Séducteurs

La récompense de Ri'Saad

Après avoir vaincu les deux camps des deux factions, retournez voir Ri'Saad qui vous récompensera avec 100 pièces d'or.

Équilibre du pouvoir - Les Saints et les SéducteursÉquilibre du pouvoir - Les Saints et les Séducteurs

Lorsque vous aurez lu les deux journaux des deuxièmes camps de bandits, vous pourrez faire progresser la quête suivante : Restaurer l'ordre.

Sommaire de la quête : Les Saints et les SéducteursSommaire de la solution complète de Skyrim
Sommaire Wiki
  • Introduction
    • Solution complète : Quête principale
    • Libération
    • Avant la tempête
    • Tertre des chutes tourmentées
    • L'élévation du dragon
    • L'art de la Voix
    • La corne de Jurgen Parlevent
    • Une lame dans l'ombre
    • Immunité diplomatique
    • Coincé dans la souricière
    • Le mur d'Alduin
    • La Gorge du Monde
    • Savoir ancien
    • Le trépas d'Alduin
    • Le déchu
    • La saison éternelle
    • Le repaire du monstre
    • Sovngarde
    • La chasse au dragon
    • Epilogue
    • Guildes et Factions
    • Les Compagnons de Jorrvaskr
      • Prenez les armes
      • Une question d'honneur
      • La Main d'argent
      • Dette de sang
      • Pure vengeance
      • Gloire funèbre
      • Quêtes des Compagnon (1)
      • Quêtes des Compagnon (2)
      • Quêtes des Compagnon (3)
    • L'Académie de Fortdhiver
      • Premières leçons
      • Sous Saarthal
      • Les livres perdus
      • Les meilleures intentions
      • Voir l'invisible
      • Etat d'urgence
      • Le Bâton de Magnus
      • L'Oeil de Magnus
      • Quêtes de l'Académie
      • Les rituels de magie
    • La Guilde des voleurs
      • La supercherie de Brynjolf
      • Les affaires sont les affaires
      • Sans ambiguïté
      • Découragement
      • L'imprudence de l'amateur
      • Le silence est d'or
      • Obscures réponses
      • La poursuite
      • La trinité restaurée
      • Aveuglement
      • Vision Nocturne
      • Quêtes individuelles de la Guilde des voleurs
      • Missions supplémentaires
      • Quêtes d'influence urbaine
    • La Confrérie noire
      • Les aléas du voyage
      • La fin de l'innocence
      • Mauvaises fréquentations
      • Condamné à mort
      • Chuchotements dans l'obscurité
      • Révélation
      • Jusqu'à ce que la mort nous sépare
      • Un plan machiavélique
      • Comment soigner la folie
      • Fatale recette
      • L'assassinat d'un empire
      • La mort incarnée
      • Gloire à Sithis !
      • Anéantir la Confrérie noire !
      • Contrats de la Confrérie noire
      • Quêtes supplémentaires de la Confrérie noire
    • Guerre civile : du côté des Impériaux
      • Dans la Légion
      • La couronne d'os (Impériaux)
      • Un message pour Blancherive (Impériaux)
      • La défense de Blancherive
      • Falsification (Impériaux)
      • La bataille de Fort Dunstad
      • Un lourd tribut (Impériaux)
      • La bataille de Fort Tiremuraille
      • Sauvetage à Fort Kastav
      • La bataille de Fort Amol
      • La bataille de Vendeaume
    • Guerre civile : du côté des Sombrages
      • Avec les Sombrages
      • La couronne d'os (Sombrages)
      • Un message pour Blancherive (Sombrages)
      • La bataille de Blancherive
      • Sauvetage à Fort Néograd
      • Un lourd tribut (Sombrages)
      • La bataille de Fort Gardesol
      • Falsification (Sombrages)
      • La bataille de Fort Busard
      • La bataille de Fort Hraggstad
      • La bataille de Solitude
    • Les Princes Daedra
      • L'étoile d'Azura
      • L'appel de Boéthia
      • Un Daedra pour ami
      • La quête de l'extraordinaire
      • Un soir au clair de lune
      • La tribu maudite
      • Les fragments du passé
      • La porte murmurante
      • La lumière de l'aube
      • La maison des horreurs
      • Le goût de la mort
      • Le seul remède
      • Une nuit mémorable
      • La folie incarnée
      • La fin du cauchemar
    • Factions secondaires
      • Les Grises-barbes
      • L'ordre des Lames
      • L'académie des bardes
      • Le Temple
    • Quêtes secondaires
    • Un moment de besoin (mission annexe)
    • Porté disparu (quête annexe)
    • Du sang sur la glace
    • Une légende interdite
    • La conspiration des Parjures
    • La mine de Cidhna
    • La griffe d'or
    • Les épreuves sacrées de Kyne
    • Repose en paix
    • Extinction des feux
    • L'homme qui criait au loup
    • Le réveil de la Reine-louve
    • Chose promise
    • Nirnroot cramoisie
    • Résistance à l'est
    • Jusqu'au lever du jour
    • Profondeurs insondables
    • La fiole blanche
    • Rafistolage de fiole
    • Les masques des Prêtres-dragons
    • Dawnguard
    • Quête principale
      • La garde de l’aube
      • Prise de conscience
      • Lignée
      • Un nouvel Ordre (Garde de l’aube)
      • Prophète
      • A la recherche d’une révélation
      • Recherche d’un parchemin
      • La poursuite des échos
      • Au-delà de la mort
      • Visions inédites
      • Toucher le ciel
      • Jugement d’un pair
    • Quête secondaire
      • Le don de Durneviir
      • Arvak
      • L’impatience d’un saint
    • Dragonborn
    • Quête principale
      • Enfant de dragon
      • Le temple de Miraak
      • Le destin des Skaals
      • La purification des pierres
      • La voie de la connaissance
      • Le cultivateur des hommes
      • Au sommet d'Apocrypha
    • Tous les ajouts gratuits
    • Tous les ajouts payants de l'Édition Anniversaire
    • Les Saints et les Séducteurs
      • Équilibre du pouvoir
      • Restaurer l'ordre
      • Débloquer les nouvelles armes, armures et compagnons
    • La pêche
    • Le mode survie
    • La Ferme de la Toundra
    • Le Retour du Renard Gris
    • Les morts sans repos
    • Confrérie Noire
    • Monter de niveau au bon moment
    • L'acolyte inventaire sur pattes
    • Booster les compétences de forge et d'enchantement
    • Tuer un géant en toute sécurité
    • Renouvellement des filons de minerai
    • Flèches gratuites et abondantes
    • Armure plus résistante et enchantements plus puissants
    • Avancer rapidement en surcharge
    • Coffre caché près de la maison d'Irgnir
    • Obtenir une maison gratuitement
    • S'évader de la prison de Blancherive
    • Obtenir beaucoup d'argent grâce au livre "Les portes Oblivion"
    • Attaque furtive x30 avec des dagues.
    • Obtenir gratuitement la maison de solitude
    • Eliminer les boss facilement
    • Voler en toute sécurité
    • Tuer en un coup
    • La chasse au trésor de Bordeciel
    • Devenir cannibale
    • Détruire la confrérie noire
    • Augmenter les dégâts en loup-garou
    • Gagner de l'argent sans rien faire
    • Obtenir très rapidement l'armure de plates
    • Tuer un Roncecoeur instantanément
    • Pénétrer dans l’académie de Fordhiver sans devenir apprenti.
    • Masquer le soleil
    • Une astuce macabre pour dépasser la limite d'inventaire
    • Monter rapidement l'Éloquence
    • Monter rapidement l'Illusion
    • Monter rapidement la Furtivité
    • Monter rapidement en Conjuration
    • Monter encore plus rapidement en Conjuration
    • Monter ses compétences magiques
    • Augmenter le vol à la tire rapidement
    • Augmenter l'altération rapidement
    • Monter facilement ses compétences de combat
    • Monter efficacement la forge
    • Monter l'archerie rapidement
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    • Réinitialiser l'inventaire des marchands
    • Forger les armures Nordique Antique
    • Cheat codes
    • Changer de race
    • Obtenir les armures
    • Obtenir toutes les armes
    • Devenir quasiment invincible sans tricher
    • Débloquer les cris
    • Accéder à tous les items du jeu
    • Retrouver un compagnon perdue ou mort
    • Trophées
    • S'équiper de deux amulettes
    • Faire des roulades en mode furtif
    • Augmenter rapidement le crochetage
    • Augmenter de niveau dès le début du jeu et à l'infini
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