Sommaire
- Tamachi
- Mita
- Abcès : Mandragore (x3)
- Shiba
- Hamamatsucho
- Abcès : Sirène
- Abcès : Sudama (x2)
- Parc de Shiba
Tamachi
Après avoir reçu votre toute première quête, continuez tout droit pour trouver la première source connective du jeu. En la touchant, non seulement vous serez complètement soigné, mais vous ferez également la rencontre de Gustave dans l’Antre du cadavre. Gustave est tout simplement le marchand du jeu qui vous permettra d’acheter des objets de soin, d’attaque ou de support. Le début du jeu pouvant être assez corsé, n’hésitez pas à prendre quelques médicaments. Vous pouvez aussi choisir de garder un peu d’argent pour recruter des démons plus tard. Juste avant de partir, Gustave mentionnera l’existence de Miman, les collectibles du jeu. Collecter un certain nombre de Miman permet d’obtenir des récompenses qui valent largement le coup donc prenez le temps de les chercher.
Avant de continuer, sauvegardez la partie. Ensuite, un peu plus au nord, vous trouverez votre tout premier Miman, et obtiendrez 5 Gloires en récompense. Retournez voir Gustave dans l’Antre du cadavre pour obtenir 1 Essence d’Onmoraki. Gustave mentionne alors la source de Mita pour en apprendre plus sur les Essences.
Retournez ensuite dans le monde des enfers. Un peu au nord se trouve une Pixie vous tournant le dos. Aogami propose alors de négocier avec elle pour qu’elle rejoigne votre équipe. Lorsque le combat commence, sélectionnez Parler pour commencer les négociations : répondez que vous la trouvez belle et que vous souhaitez qu’elle rejoigne votre équipe. Acceptez ensuite de lui donner la Pierre de vie qu’Aogami vient de vous donner pour la convaincre définitivement. Malheureusement, les négociations ne seront jamais aussi faciles que pour cette première fois, mais vous pouvez consulter notre guide consacré à la négociation avec les démons pour essayer de rendre le processus le plus simple possible.
Avant de continuer, retournez un peu arrière au niveau de l’escalier de droite pour y trouver un second Miman. Un peu plus loin, vous remarquerez deux Slimes vous tournant le dos : c’est l’occasion de les prendre par surprise en appuyant sur Y pour les attaquer. Après le combat, n’hésitez pas à faire quelques détours avant de vous rendre à l’objectif. Essayez également de recruter un ou deux démons, notamment Preta qui peut être bien pratique pour la suite.
Vous trouverez également un troisième Miman au sud du Mokoi auquel vous pouvez parler. Un autre Miman se trouve juste en face perché sur la ruine d’un bâtiment. En haute de ces mêmes ruines, vous trouverez une Essence de Preta. En face, dessous le bâtiment, vous trouverez un cinquième Miman vous permettant d’avoir une nouvelle récompense chez Gustave. En continuant plus loin, sautez en prenant de l’élan pour atterrir dans le bâtiment d’en face et obtenir 2 Médicaments. Juste à côté de ce Mokoi, vous trouverez également un coffre contenant une Essence de Slime. Enfin, dans un coin de rue sur la droite, vous trouverez 1 Perle de renaissance.
Juste après le Mokoi, vous apercevrez une sorte de grotte. Au bout du chemin de droite, vous trouverez un éclat de feu : faites attention car 6 Slimes vont vous prendre en embuscade lorsque vous vous approcherez du coffre. Sur la gauche, vous trouverez votre première quête secondaire.
Lorsque vous avez fini d’explorer la zone, continuez vers l’est à l’embrochement. Sur le chemin, vous allez faire la rencontre d’un démon agressé par trois Pretas. Utilisez Zan de Pixie pour vous en débarrasser facilement. Après le combat, le démon revient vous dire merci… ou pas. Dites-lui ce que vous voulez, cela n’a pas d’importance. Le démon vous laissera tranquille et vous pourrez continuer.
Mita
Au loin, vous apercevrez une autre source pour sauvegarder. En vous approchant, vous allez faire la rencontre de Sophia dans le monde des ombres. Vous débloquez ainsi de nombreuses possibilités. Tout d’abord, vous pouvez désormais utiliser vos essences, ce qui va vous permettre d’apprendre de nouvelles compétences sur votre personnage principal (mais également vos démons). Ensuite, l’apprentissage de miracle vous permet de débloquer des passifs qui vous faciliteront les combats et l’exploration en l’échange de la Gloire récoltée. Il y a 4 catégories de miracles donc faites bien attention à bien regarder toutes vos possibilités avant de choisir un miracle. Enfin, lorsque vous quittez le monde des ombres, Gustave vous explique que les sources servent également de téléporteur.
Avant de continuer tout droit, prenez le temps d’explorer la zone à l’est. Vous remarquerez un Preta près d’un arbre disant qu’il meurt de faim. Il mentionne aussi le fait que les autres Pretas de la quête annexe « Les Preta disparus » se trouvent un peu plus ailleurs et pourraient être en danger. Un peu plus loin dans cette direction, vous trouverez une Essence de Pixie, ainsi qu’un Miman (6). N’oubliez pas également qu’un autre Miman (7) se trouve juste au-dessus de la source pour sauvegarder. Vous pouvez ensuite continuer pour affronter le premier mini-boss de votre partie.
Abcès : Mandragore (x3)
Ce combat contre votre premier abcès consiste tout simplement à vaincre trois Mandragore. Ces dernières sont faibles au feu. N’hésitez donc pas à recruter un Onmoraki qui ne traine pas loin. Ce dernier possède Agi +2. Vous pouvez également utiliser une Essence d’Onmoraki pour transmettre Agi à votre personnage principal. Pour rendre le combat encore plus simple, vous pouvez également combattre un peu avant pour remplir votre jauge de Magatsuhi. Cela vous permettra de vous assurer un tour entier de coup critique, ce qui n’est pas négligeable. Si vous avez des difficultés, Pixie apprend Rakukaja après 2 level-up, ce qui vous permettra de protéger votre personnage principal et éviter un game over.
Une fois l’abcès crevé, vous obtenez tout un tas de nouveaux miracles que vous allez pouvoir acheter dans le monde des ombres. En continuant votre route, vous trouverez un Miman (8) en haut sur la gauche : il faut passer par-derrière pour pouvoir monter sur la falaise. Un peu plus loin, vous retrouvez le démon en kimono. Cette dernière vous donne une Perle avant de repartir. Enfin, un peu plus loin, une cinématique se déclenche.
Avec Yuzuru, vous décidez de partir à la recherche de l’Ange qui a enlevé Dazai. Cependant, Aogami insiste pour se rendre à la tour de Tokyo d’abord, qui reste donc votre prochaine destination. Au sud du train, vous trouverez 3 sodas d’Amrita ainsi qu’un Miman (9). En repartant vers le nord, longez le train du côté droit pour trouver un Miman (10). Juste en haut, vous trouverez un cube contenant 50 points de gloire.
Shiba
Continuez ensuite tout droit et avant de pouvoir atteindre la source de sauvegarde, le démon en kimono revient vous harceler. Peu importe vos choix, vous finissez par céder et Amanozako vous rejoint en tant que navigatrice de quête (mais elle ne rejoint pas votre équipe). Vous pouvez maintenant activer la source de Shiba. Allez maintenant faire un tour dans le Monde des ombres pour débloquer une des features les plus importantes dans Shin Megami Tensei : la fusion de démon. Encore une fois, le système étant assez complexe, nous vous renvoyons au guide détaillé consacré à la fusion de démon si c’est la première fois que vous jouez à un jeu de la série.
Lorsque vous avez fusionné tous les démons dont vous avez besoin, reprenez l’exploration. A l’ouest de la source de Shiba se trouve un Miman (11). Un peu plus au sud, vous trouverez 700 Maccas et 2 Grimoires.
Hamamatsucho
Dirigez-vous ensuite vers le marqueur sur la carte pour faire la rencontre de l’énorme démon constitué de roche. Ecoutez Aogami et évitez de l’affronter pour le moment. Pensez cependant à récupérer le Miman (12) sur la gauche. Un peu plus loin, Amanozako trouvera une Pierre de vie au sol pour vous introduire au fait que les navigateurs peuvent parfois trouver des objets sur le sol. Continuez ensuite en montant les cubes. Sur le bâtiment en face du Neko Shogun, vous trouverez 50 points de Gloire.
Avant de vous attaquer au second abcès, activez la source d’Hamamatsucho en vous dirigeant vers le nord.
Abcès : Sirène
Le combat contre Mermaid peut être assez difficile si vous n’êtes pas préparé correctement. Plusieurs éléments sont à prendre en compte.
Dans un premier temps, Mermaid est faible au Feu et à l’électricité. Vous disposez donc de nombreux démons pour exploiter ces faiblesses : Daemon (Agi +2 au niveau 8), Mandragore (Zio +1) et Onmoraki (Agi +2) peuvent faire l’affaire. Attention cependant si vous prenez Onmoraki car ce dernier possède une faiblesse glace qui peut vous coûter cher si vous êtes mal préparé. Ensuite, Mermaid utilise son premier tour toujours plus ou moins de la même façon : elle utilise d’abord Marin Karin +3, ce qui a de très grandes chances de charmer un de vos alliés, puis Tempête mélodieuse +3, une attaque de glace qui peut toucher plusieurs fois. Dès lors, vous comprenez bien que venir avec une faiblesse glace est très risqué. En plus de cela, si vous lui donnez un tour supplémentaire, cela lui permettra de concentrer du Magatsuhi, ce qui la rend encore plus dangereuse le tour suivant.
Deux solutions s’offrent alors à vous. Soit vous acceptez de grind jusqu’au niveau 11 pour pouvoir recruter à Azumi, un démon qui bloque la glace et qui se trouve sous le pont au nord de la source d’Hamamatsucho. Soit vous venez avec une équipe entière capable d’exploiter ses faiblesses, avec un démon possédant de nombreux Buffs. A ce stade du jeu, Neko Shogun vous permet d’obtenir Sukunda, Pixie Rakukaja et Daemon Tarukaja. Sukunda est probablement le buff le plus important car cela vous permettra d’éviter facilement ses attaques physiques au cas où elle parvient à concentrer du Magatsuhi.
Vous pouvez maintenant explorer la zone se trouvant derrière : parlez au Slime après la route pour obtenir un Talisman de Fétide. Grimper sur le bâtiment au-dessus du Slime pour trouver 50 points de Gloire, 1 Essence de Mandragore et un Miman (13).
Maintenant que vous avez bien exploré la zone, vous pouvez emprunter le pont. Pensez à récupérer le Miman (14) juste à la gauche du pont. En traversant le pont, Aogami vous prévient qu’il sent la présence proche d’un démon très puissant. Ce démon se trouve un peu plus haut en poursuivant votre chemin. Sur la gauche au-dessus de la rivière se trouve 1 Essence d’Aogami (type 1). Si vous remontez cette rivière, vous trouverez un nouvel abcès.
Abcès : Sudama (x2)
Les Sudama bloquent les attaques de vent et sont faibles au feu. Ils peuvent être particulièrement dangereux car à ce stade du jeu, votre Nahobino est probablement encore faible au vent. Or, les Sudama peuvent utiliser Mazan. Si vous les laissez exploiter vos faiblesses, vous leur permettrait de concentrer du Magatsuhi, ce qui vous mettra dans une situation très délicate.
Pour contrer cela, vous pouvez amener un Kodama que vous pouvez recruter non loin d’ici et qui bloque les attaques de vent, ou bien acheter des Suppresseurs de vent à Gustave. Vous pouvez aussi tout simplement Garder avec Nahobino pour ne pas leur donner de tour supplémentaire. Marchand de Sable est également très pratique pour ce combat car en plus de résister au vent, son Aiguilles hypnotiques +1 permet de facilement endormir les Sudama, ce qui rend le combat beaucoup plus gérable.
Parc de Shiba
Vous pouvez maintenant explorer tranquillement le reste du Parc de Shiba. Tout d’abord remonter le pont pour trouver 1 Essence d’Azumi et 3 Gemmes de glace. Au même endroit, derrière le pilier de roche se trouve un Miman (15). Continuez ensuite de remonter la rivière et escaladez les cubes pour obtenir 1 Perle de la renaissance. Si vous partez vers l’est depuis le pont cette fois, vous pourrez trouver 1 Essence de Kodama en montant des cubes. Enfin, en continuant de monter là où se trouvent les Tsuchigumo, vous finirez par trouver la Source de la Tour de Tokyo.
Avant de continuer, il est fortement conseillé de faire quelques quêtes annexes et de renforcer votre équipe car le combat contre l'Hydre qui arrive risque d’être brutal si vous êtes mal préparé. Vous trouverez notamment un Miman (16) derrière Leanan Sidhe, ainsi qu’un autre Miman (17) proche de la Mandragore donnant une quête annexe.
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