L'une des huit factions d'Age of Empires IV est celle des Rus'. Elle est relativement simple à jouer et est tourné vers l'exploration de la carte. Découvrez sur cette page quelques conseils pour mieux les connaître et donc mieux les jouer.
Les Rus'
Les Rus' peuvent générer de l'or avec leurs cabanes de chassent s'ils sont placés près d'une forêt, mais il ne faut pas coller plusieurs cabanes. Essayez de trouver des forêts isolées que vous n'allez pas abattre et placez-y des cabanes, entourés plus tard de quelques fermes.
Vos palissades de bois sont deux fois plus résistantes que la moyenne. Vous avez donc une bonne défense très tôt dans la partie, ce qui est bienvenu parce que vous êtes encouragés à vous étendre.
Vos forteresse en bois permettent de récolter plus vite le bois. Vous allez donc logiquement placer des forteresses en bois, des camps de bûcherons et des cabanes de chasses éparpillés sur la carte pour profiter de tous les avantages économiques des Rus'.
Passer l'Âge II
Le kremlin est une forteresse en bois disposant déjà des technologies archières, tourelle de château et tour de guet de château. C'est un bon atout défensif en ce début de partie.
Le porte dorée permet d'échanger des ressources toutes les minutes, un monument plus axé économie donc.
Passer l'Âge III
La haute maison de commerce génère de l'or comme les cabanes de chasse, mais plus rapidement. Il fait aussi apparaître un cerf toutes les minutes. Elle vous tourne vers une stratégie de boom économique.
L'abbaye de la trinité est un monastère pouvant produire des moines-guerriers pour moitié moins cher et offrant des technologies religieuses uniques. C'est le moment de faire la guerre.
Passer l'Âge IV
La tour spasskaïa est un donjon avec tous les emplacements d'armes déjà en place et avec plus de points de vie. C'est un autre atout défensif, pour la fin de partie cette fois-ci.
L'haut arsenal réduit le coût des engins de sièges à proximité en plus de contenir des technologies de sièges uniques. Il vous sera utile pour conclure la partie par la guerre.
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