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Page Wiki Rus'

Rus'
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L'une des huit factions d'Age of Empires IV est celle des Rus'. Elle est relativement simple à jouer et est tourné vers l'exploration de la carte. Découvrez sur cette page quelques conseils pour mieux les connaître et donc mieux les jouer.

Les Rus'

Les Rus' peuvent générer de l'or avec leurs cabanes de chassent s'ils sont placés près d'une forêt, mais il ne faut pas coller plusieurs cabanes. Essayez de trouver des forêts isolées que vous n'allez pas abattre et placez-y des cabanes, entourés plus tard de quelques fermes.

Rus'

Vos palissades de bois sont deux fois plus résistantes que la moyenne. Vous avez donc une bonne défense très tôt dans la partie, ce qui est bienvenu parce que vous êtes encouragés à vous étendre.

Rus'

Vos forteresse en bois permettent de récolter plus vite le bois. Vous allez donc logiquement placer des forteresses en bois, des camps de bûcherons et des cabanes de chasses éparpillés sur la carte pour profiter de tous les avantages économiques des Rus'.

Rus'

Passer l'Âge II

Le kremlin est une forteresse en bois disposant déjà des technologies archières, tourelle de château et tour de guet de château. C'est un bon atout défensif en ce début de partie.

Le porte dorée permet d'échanger des ressources toutes les minutes, un monument plus axé économie donc.

Passer l'Âge III

La haute maison de commerce génère de l'or comme les cabanes de chasse, mais plus rapidement. Il fait aussi apparaître un cerf toutes les minutes. Elle vous tourne vers une stratégie de boom économique.

L'abbaye de la trinité est un monastère pouvant produire des moines-guerriers pour moitié moins cher et offrant des technologies religieuses uniques. C'est le moment de faire la guerre.

Passer l'Âge IV

La tour spasskaïa est un donjon avec tous les emplacements d'armes déjà en place et avec plus de points de vie. C'est un autre atout défensif, pour la fin de partie cette fois-ci.

L'haut arsenal réduit le coût des engins de sièges à proximité en plus de contenir des technologies de sièges uniques. Il vous sera utile pour conclure la partie par la guerre.

Age of Empires IV : Tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Résumé des factions
    • Les différents types de victoires en escarmouche
    • Les bonnes pratiques à adopter avec les unités de base
    • Défis de l'art de la guerre
    • Défi Art de la guerre : Économie primitive
    • Défi Art de la guerre : Économie tardive
    • Défi Art de la guerre : Les bases du combat
    • Défi Art de la guerre : Faire un siège
    • Défi Art de la guerre : Siège avancé
    • La campagne des Normands
    • La Bataille d'Hasting
    • Vers le nord et York
    • La chute de Bayeux
    • La bataille de Tinchebray
    • La bataille de Brémule
    • Première bataille de Lincoln
    • Le siège de Wallingford
    • Le siège de Douvres
    • Le siège de Rochester
    • Seconde bataille de Lincoln
    • La campagne de la guerre de cent ans
    • Le combat des Trente
    • Siège de Paris
    • La France dans le chaos
    • La bataille de Pontvallain
    • Le siège d'Orléans
    • La bataille de Patay
    • Reprendre la Normandie
    • La bataille de Formigny
    • La horde mongole
    • La bataille de Kalka
    • La Grande Muraille
    • La bataille de Zhongdu
    • Le siège de Kiev
    • La bataille de Legnica
    • La bataille de Mohi
    • La forteresse des Song
    • Barrage de Lumen Shan
    • La chute de Xiangyang
    • L'ascension de Moscou
    • Reconstruction de Moscou
    • Tribut
    • La bataille de Koulikovo
    • Tenir contre la horde
    • La chute de la république de Novgorod
    • Forte résistance sur l'Ougra
    • Moscou contre la Lituanie
    • Le siège de Kazan
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