L'une des huit factions d'Age of Empires IV est celle des Mongols. Elle est particulière à jouer et demande de la pratique pour l'exploiter à fond. Découvrez sur cette page quelques conseils pour mieux les connaître et donc mieux les jouer.
Les Mongols
Vous allez vite être dépaysé avec ce peuple : vous pouvez placer où vous voulez votre forum au début de la partie. Placez-le près de ressources et près d'un affleurement de pierre. Dès que vous avez assez de ressources pour construire un Ovoo, placez-le et déplacez vos bâtiments importants autour de lui. De cette manière par exemple, le forum peut produire des villageois par deux. C'est la mécanique la plus importante à connaître pour les mongols : tout votre gameplay tourne autour de votre statut de nomade et du fait de pouvoir/devoir déplacer une base entière.
Toutes les améliorations doivent être faits sous l'influence d'un ovoo. En effet, pour seulement un peu plus de pierre, les améliorations sont très intéressantes. Si vous voulez améliorer votre production d'unité, vous devez placer vos bâtiments près d'un ovoo pour en produire deux par deux. Dès qu'un affleurement de pierre est épuisé, cherchez-en un nouveau pour continuer à vous développer sous son influence et déplacez tous vos bâtiments en conséquence.
Vos écuries sont disponibles dès l'âge I. Une stratégie très efficace consiste à faire des raids fréquents avec vos cavaliers primitifs et piller les bâtiments ennemis. Vous gagnez de l'or et de la nourriture lorsque vous mettez le feu à un bâtiment, donc vous n'affectez pas tant que ça votre économie.
Les villageois mongols ne peuvent pas construire de fermes. Mis à part la chasse/pêche/cueillette, ils n'ont pas d'autre choix que d'élever des moutons dans les pâturages. Ces derniers produisent des moutons régulièrement. Vous en aurez besoin de plusieurs. Pour cette raison, il est crucial que votre éclaireur (le khan) explore la carte et récupère tous les moutons qu'il trouvera.
Votre khan est d'ailleurs une sorte de héros, capable de donner des bonus temporaires à vos soldats, comme de la vitesse de déplacement ou des dégâts améliorés par exemple.
Passer l'Âge II
Les pierres à cerf augmentent la vitesse de déplacement de vos unités dans son aura. Sa petite aura est compensée par le fait que l'on peut le déplacer, comme tous vos autres bâtiments.
L'arbre d'argent est un marché plus efficace que la moyenne, pratique pour une bonne économie.
Passer l'Âge III
Le qurultay prodigue un soin de zone et un bonus de dégâts si le khan est à proximité, même lors de combat. C'est très efficace pour vous défendre.
La redoute de la steppe est un ger (votre bâtiment récoltant les ressources) amélioré car l'or déposé dedans augmente de 50%.
Passer l'Âge IV
Le stupa blanc est un ovoo particulier car il n'a pas besoin d'être placé sur un affleurement de pierre. Il est donc possible de s'installer durablement avec ce choix, si vous en avez marre d'être nomade.
Le palais du Khaganat fait apparaître une armée de cavalerie (cavaliers, mangudaï ou lanciers de cavalerie) toutes les 90 secondes.
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