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Anglais
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L'une des huit factions d'Age of Empires IV est celle des Anglais. Elle est simple à jouer et est parfaite pour commencer à prendre en main le jeu. Découvrez sur cette page quelques conseils pour mieux les connaître et donc mieux les jouer.

Les Anglais

La mécanique économique des anglais se retrouve dans leurs moulins qui peuvent influencer jusqu'à 12 fermes avoisinantes si elles sont placés de cette façon : une ferme reste influencée si une petite fraction de sa superficie est dans l'aura du moulin. Vos fermes coûtent peu de bois, donc vous pouvez les construire sans attendre.

Anglais

Le réseau de château de vos postes avancés et bâtiments défensifs signifie que vos unités attaquent plus vite si elles sont relativement proche d'eux. En conséquence, vous êtes très rapidement dur à attaquer. Quelques fantassins à arc long suffisent à défendre vos frontières s'ils sont placés derrière une palissade, vous donnant tout le temps nécessaire pour vous développer tranquillement. En parlant de ces fantassins, leurs palis sont dévastateurs contre la cavalerie. Tout archer immobile devrait avoir son palis installé ainsi que son feu de camp une fois l'amélioration débloquée !

Vos hommes d'armes ne sont pas en reste au début de partie, vous pouvez les entraîner un âge avant les autres, ce qui vous donne un gros avantage si vous souhaitez attaquer tôt.

Passer l'Âge II

La salle de conseil est un bâtiment entraînant des archers deux fois plus vite que d'habitude. C'est une bonne option si vous souhaitez jouer agressif et attaquer, donc produire beaucoup d'unités.

L'abbaye des rois prodigue un soin à toutes les unités alliées qui n'est pas en combat. C'est un excellent choix si vous prévoyez de rester statique, car vous économiserez beaucoup à soigner gratuitement vos unités. Seulement, les aller-retours entre l'abbaye et le champ de bataille vous force à rester dans les environs de votre base, d'où une stratégie plus défensive.

Passer l'Âge III

Le palais du roi est un forum. Si vous voulez produire des villageois rapidement, c'est un très bon choix.

La tour blanche est un donjon, apportant donc des défenses à vos villes. Si vous êtes en difficulté vous en aurez peut-être besoin pour consolider les défenses.

Passer l'Âge IV

Le palais du Berkshire est un donjon avec une portée augmentée de moitié et qui attaque avec deux fois plus de flèches. Choisissez cette option si vous voulez consolider vos défenses.

Le palais de Wynguard est un bâtiment qui permet d'enrôler une armée composée d'un homme d'armes, d'un lancier, d'un fantassin à arc long, d'un chevalier et d'un trébuchet pour 100 de nourriture, 100 de bois et 200 d'or, ce qui est très peu cher ! Logiquement, vous auriez du payer respectivement 340, 570 et 370. Le seul défaut de ce bâtiment est la production plus lente, en 1 minute 15, là où avec plusieurs bâtiments cela aurait pris 30 secondes. Choisissez cette option si vous voulez passer à l'offensive et produire une grosse armée en continue.

Age of Empires IV : Tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Résumé des factions
    • Les différents types de victoires en escarmouche
    • Les bonnes pratiques à adopter avec les unités de base
    • Défis de l'art de la guerre
    • Défi Art de la guerre : Économie primitive
    • Défi Art de la guerre : Économie tardive
    • Défi Art de la guerre : Les bases du combat
    • Défi Art de la guerre : Faire un siège
    • Défi Art de la guerre : Siège avancé
    • La campagne des Normands
    • La Bataille d'Hasting
    • Vers le nord et York
    • La chute de Bayeux
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    • La campagne de la guerre de cent ans
    • Le combat des Trente
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    • La France dans le chaos
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    • La Grande Muraille
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    • La bataille de Mohi
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    • La chute de Xiangyang
    • L'ascension de Moscou
    • Reconstruction de Moscou
    • Tribut
    • La bataille de Koulikovo
    • Tenir contre la horde
    • La chute de la république de Novgorod
    • Forte résistance sur l'Ougra
    • Moscou contre la Lituanie
    • Le siège de Kazan
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