Les combats de boss sont un des aspects principaux du contenu des jeux de la licence Metroid. Metroid Dread ne déroge pas à cette règle et cette page va vous détailler l'ensemble du combat que vous livrerez contre le boss final du jeu : Bec de Corbeau.
Page de la liste des boss de Metroid Dread.
Où trouver Bec de Corbeau ?
Bec de Corbeau est le onzième et dernier boss que vous rencontrerez dans Metroid Dread. Vous le trouverez sur Itorash, la dernière zone du jeu que vous débloquerez et qui se situe au dessus d'Hanubia.
Déroulé du combat contre Bec de Corbeau
Le combat contre votre ultime ennemi se déroulera en 3 phases.
Première phase
Lors de cette première phase, Bec de Corbeau pourra :
Lancer trois attaques consécutives. Si vous encaissez l'une d'entre elle, tenter de sauter pour sortir de la portée des coups suivants.
Charger en avant après avoir préparé une attaque avec un flash rouge, il vous faudra contrer pour pouvoir lancer quelques missiles sur votre adversaire ou, à défaut, sauter ou effectuer un déplacement phasique arrière pour l’esquiver.
Créer un cône de lumière au-dessus de lui infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve dans son rayon. Pour l’esquiver, utilisez un déplacement phasique pour vous rapprocher de lui. Attention cependant, à la fin de cette attaque, il tentera de vous frapper. Effectuez donc un rapide déplacement phasique arrière ou une série de sauts.
Il pourra faire plusieurs rebonds extrêmement rapides en avant. Dans ce cas, ne pas bouger devrait vous permettre de ne pas prendre de dégâts.
Lancer une rafale d’énergie dans la partie supérieure de la salle. Lorsque son attaque charge, mettez-vous rapidement en position de Ball morphing afin de l’esquiver.
Lancer une boule d’énergie noire qui vous approchera lentement. Lancer quatre missiles dessus pour la faire éclater. Des ressources se trouvent à l’intérieur.
Lancer une provocation qui résultera toujours par une attaque contrable si vous vous rapprochez grandement de lui. Profitez-en, c’est l’attaque de cet ennemi qui vous laissera le plus de temps d’anticipation avant de pouvoir être contrée.
Parfois, une mini-cinématique se lancera et vous aurez une fraction de seconde pour contrer l’attaque que votre adversaire lancera. Si vous réussissez, vous pourrez lui infliger énormément de dégâts avec vos missiles.
Lorsque Bec de Corbeau aura subit suffisamment de dégâts, il passera en phase 2.
Deuxième phase
Au début de cette deuxième phase, Bec de Corbeau déploiera ses ailes. A partir de ce moment, il pourra :
Effectuer une charge en avant que vous pourrez esquivez en vous roulant en boule ou en glissant sur le sol.
Effectuer un piqué que vous pourrez esquiver en effectuant un déplacement phasique.
Tirer de petits missiles avec son canon. Sautez alors autour de votre adversaire pour éviter tous ses tirs.
Tirer un énorme rayon laser que vous pourrez esquiver en effectuant également un déplacement phasique ou une série de sauts.
Après avoir reçu suffisamment de dégâts, vous arracherez une aile de Bec de Corbeau. Il finira par arracher lui-même l’autre avant de passer en phase 3.
Troisième phase
Dans cette ultime phase, ses attaques changeront encore. Il pourra alors :
Effectuer de nouveau des rebonds extrêmement rapides en avant et pour lesquels il ne faudra pas réagir.
Lancer de nouveau son cône de lumière vous obligeant à vous rapprocher de lui et à esquiver une attaque au corps à corps.
Lancer de nouveau la boule d’énergie noire qu’il vous faudra détruire avec quatre missiles.
Charger longuement son canon pour envoyer un laser très large dans votre direction. Restez en mouvement pour l’esquiver.
Lancer une énorme boule jaune qui montera au sommet de la salle et qu’il vous faudra détruire en utilisant vos bombes de puissance.
Charger en avant de deux manières différentes. Si le chargement de l’attaque est rouge, celle-ci sera contrable comme lors de la première phase. Si le chargement est plus long et bleu, il vous faudra sauter pour l’esquiver.
Lorsque Bec de Corbeau aura reçu suffisamment de dégâts, une mini-cinématique se lancera et vous devrez réussir deux contres parfaits pour le mettre hors d’état de nuire.
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