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Final Fantasy VII
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Page Wiki Le Zoolom de Midgar

Le Zoolom de Midgar
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Impossible de traverser les marais sans tomber sur cet énorme serpent. Ces attaques ne sont pas très puissantes mais il possède une attaque spéciale, Bêta, qu'il fait lorsqu'il est sur le point de mourir, très puissante (vous l'apprendrez d'ailleurs au passage, il s'agit d'un talent de l'ennemi). Le serpent vaincu, allez vite au sud des marais et rentrez dans la grotte.

Une fois dans cette grotte faites quelques combats, vous tomberez sur un ennemi ressemblant à un dragon, vous pourrez ainsi apprendre le talent de l'ennemi lance-flammes. Allez ensuite sur la droite, prenez les bonus, revenez à l'entrée de la grotte et allez sur la gauche. Nouvelle rencontre avec les Turks, sans violence cette fois. Une fois que ces derniers sont partis grimpez le long de la racine sur la gauche et sortez de la grotte. Vous voici de l'autre côté de la montagne. Avancez au sud, rendez-vous au Fort Condor.

Le Zoolom de Midgar
Sommaire de la soluce de Final Fantasy 7
Sommaire Wiki
    • Solution complète : CD 1
      • Midgar : l'attaque du premier réacteur
      • Midgar : les taudis
      • Midgar : l'attaque du second réacteur
      • Midgar : le secteur 7
      • Midgar : le quartier marchand / la demeure de Don Cornéo
      • Midgar : les égouts / la destruction du Secteur 7
      • Midgar : la Tour Shinra
      • Midgar : la poursuite
      • Kalm
      • La ferme des Chocobos
      • Le Zoolom de Midgar
      • Fort Condor
      • Junon
      • La traversée
      • Costa del Sol
      • En direction de Corel
      • Corel
      • Gold Saucer
      • Le désert
      • Yuffie
      • Gongaga
      • Canyon Cosmos
      • Niebelhem
      • Les montagnes de Niebelhem
      • Rocket Village
      • Retour au Gold Sauce : récupération de la clé
      • Temple des anciens
      • Le village des ossements
      • La forêt endormie
    • Solution complète : CD 2
      • Village glacier
      • Retour à Junon
      • À la recherche de Clad
      • Utaï
      • Retour à Fort Condor
      • Clad guéri
      • Nouveau retour à Junon
      • Retour à Rocket Village
      • Retour à Utaï
      • Retour à Canyon Cosmos
      • Retour à la Cité des anciens
      • Retour à Midgar
    • Solution complète : CD 3
    • Aide pour Turtle's Paradise
    • Astuces pour Battle Square
    • Talents ennemis
    • Mega-materia de la fusée
    • Battre l'arme Rubis
    • Multiplication des objets
    • Matéria Magie-W
    • Mega materia rouge
    • Obtenir le chocobo d'or
    • Combinaison pour avoir Vincent Valentine
    • Matérias de support (bleu)
    • GP à volonté
    • Capturer un Chocobo
    • Grottes à Materias
    • Élevage de Chocobos
    • La caverne de Lucrécia
    • La clé du secteur 5
    • La quête de Youfie à Utaï
    • L'avion coulé de type Gelnika
    • Les affiches du Turtle Paradise
    • Trouver Youfie
    • Lucky 7
    • La 4ème limite d'Aeris
    • Materias d'invocation (rouge)
    • Codes Action Replay
    • Astuce pour la course de Chocobos
    • Faire ralentir le Jackpot
    • Mega materia de la fusée
    • Etre de face pendant un combat
    • Obtenir la materia élément W
    • Materias indépendantes
    • Materias de magie (vert)
    • Dupliquer un élément
    • Battre l'arme Emeraude
    • Liste complète des talents de l'ennemi
    • Améliorer ses Chocobos
    • Contenter le vieil homme de Kalm
    • Améliorer rapidement ses materias
    • Armes ultimes des personnages
    • Plus de pouvoirs
    • Obtenir Youffie
    • La combinaison du coffre de la fusée
    • Monter niveau 99 dans le premier réacteur, c'est possible... mais c'est long
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