Sur cette page de notre guide de WarioWare : Get it Together!, nous vous proposons un tour d'horizon des personnages du jeu de Nintendo. Vous pourrez bien évidemment diriger Wario, héros de la licence, et 12 autres personnages que nous vous présentons ci-dessous avec leurs capacités.
Sommaire
- Young Cricket
- 18-Volt
- Mona
- Dribble et Spitz
- Dr. Crygor
- 9-Volt
- Mike
- Kat & Ana
- Jimmy T
- Ashley
- Orbulon
- 5-Volt
- Lulu
- Red
- Mantis
- Penny
- Pyoro
- Wario
Young Cricket
Adepte du kung-fu, ce personnage est spécialisé dans les sauts. Vous pourrez du coup l'utiliser pour atteindre des zones bien plus élevées qu'avec d'autres personnages.
18-Volt
18-Volt est un rappeur dont l'aptitude est basée sur le lancer de disques. Cela vous permettra d'atteindre des cibles à distance ou même de l'utiliser comme grappin pour vous accrocher à des prises éloignées.
Mona
Spécialisée dans le lancer de boomerang, Mona en fait son élément de gameplay principal, vous permettant de toucher vos cibles éloignées tout en dessinant vous-même le tracé de son arme.
Dribble et Spitz
Ce duo de personnage possède chacun une arme, mais avec une spécificité assez originale : Dribble ne peut tirer que depuis la droite, et Spitz uniquement depuis la gauche. Attention, Spitz ne peut être joué qu'en mode 2 joueurs.
Dr. Crygor
À mi-chemin entre un scientifique fou et un robot, Dr. Crygor dispose de la capacité de nager dans tous les sens, ce qui en fait un personnage très mobile.
9-Volt
Ce personnage se dirige sur un skateboard et joue avec son yo-yo. La clé sera ici de trouver le bon timing afin de faire usage de son arme dans les meilleures conditions tout en optimisant ses déplacements.
Mike
Décrit comme un "robot star du karaoké" (sic), il évolue en balançant des notes de musique partout au-dessus de lui, tout en flottant dans les airs. Un personnage dont le déplacement libre sera très pratique.
Kat & Ana
Il s'agit d'un autre duo de personnages, comme Dribble & Spitz (voir plus haut). Ce sont deux ninja jumelles spécialisées dans les bonds et le lancer de shuriken, Kat à droite et Ana à gauche. Ana n'est jouable qu'en mode 2 joueurs.
Jimmy T
Ce danseur de disco énergique se déhanche de gauche à droite tout en chargeant à travers l'écran. Il s'agit d'un personnage dont la vivacité de déplacement sera le principal atout.
Ashley
Il s'agit d'une sorcière qui se déplace en volant sur son balai, tout en faisant pleuvoir des sorts qu'elle jette sur l'écran, qui auront donc une incidence sur les ennemis et les objets dans le décor.
Orbulon
À bord de son vaisseau, Orbulon jette un puissant rayon qui a le pouvoir de déplacer les objets et les ennemis de loin. Ce sera sans doute un personnage très utile à distance.
5-Volt
Il s'agit du seul personnage doué d'une capacité de téléportation, qui sera donc redoutable dans la vitesse et l'imprévisibilité de ses déplacements et de ses attaques.
Lulu
Lulu est un personnage moyen, capable de s'élancer dans les airs avant de retomber avec fracas sur ses cibles.
Red
Le petit diablotin vole partout sur la map en balançant des bombes en-dessous de lui. Superbe capacité de déplacement couplée à une attaque puissante et polyvalente : que demander de plus ?
Mantis
Mantis est le maître de Young Cricket. Comme lui, il ne fait que sauter. Il saute si haut qu'il peut même coller ses pieds au plafond et se déplacer la tête en bas. Une faculté parfois plus handicapante qu'autre chose.
Penny
Penny est une scientifique de renom qui se déplace à l'aire d'un jetpack. Quand vous la jouez, tous les contrôles sont inversés ! Un personnage loin d'être mauvais mais qui souffre de son manque de maniabilité.
Pyoro
Le petit oiseau rouge, personnage récurrent des jeux Wario, se débloque à la toute fin du mode histoire. Malgré tout, il reste terriblement mauvais. Peu de mobilité, attaque médiocre et difficile à placer... bref, il n'a rien pour lui à par sa bouille.
Wario
Enfin, comment ne pas terminer avec le héros de la licence et du jeu ? Wario pourra se déplacer avec un jet-pack, qui lui permettra de voler, et il pourra aussi charger vers l'avant afin d'éviter et/ou de frapper des obstacles.
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