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Page Wiki Les qualifications au golf tout-terrain

Vous venez de terminer toutes les parties standard du golf tout-terrain, vous avez maintenant accès aux qualifications de ce mode de jeu. Cette page va vous détailler l'ensemble des actions à réaliser pour faire progresser l'histoire du jeu.

Les qualifications au golf tout-terrain
44 110 vues

Page de la progression principale de Mario Golf Super Rush.

Allez parler au Toad qui se trouve derrière le comptoir pour qu’il vous apprenne que les qualifications du Golf tout-terrain auront lieu le lendemain matin. Vous avez donc le champ libre pour vous entraîner autant que vous le souhaitez.

Les qualifications au golf tout-terrainLes qualifications au golf tout-terrain

Une fois prêt, partez dormir en interagissant avec la porte de ce bâtiment central. Le lendemain, parlez à Toad pour lancer la qualification. Rendez-vous ensuite à la barrière pour lancer les hostilités.

Les règles

Les qualifications au golf tout-terrain
  • Terminer 9 trous en moins de 40 coups
  • Après avoir terminé un trou, la balle sera replacée non-loin de ce dernier
  • Partie s’effectuant en Speed Golf
  • Limite de temps pour et entre chaque coup

Le parcours

Nous avons numéroté les trous de ce parcours sur l'image ci-dessous pour vous aider à comprendre le cheminement que nous suivrons sur cette page.

Les qualifications au golf tout-terrain

Commencez par le trou 1 en tirant au sud-ouest de votre position initiale. Ce trou ne devrait pas vous poser de problèmes, vous l’avez déjà joué par le passé.

Les qualifications au golf tout-terrainLes qualifications au golf tout-terrain

Concernant le second trou, remontez directement sur la zone supérieure puis trouver une tornade non-loin qui vous fera monter encore d’un niveau. Une fois sur place, rejoignez la zone 2 pour y terminer le trou.

Les qualifications au golf tout-terrainLes qualifications au golf tout-terrainLes qualifications au golf tout-terrainLes qualifications au golf tout-terrain

Continuez sur votre lancée pour rapidement atteindre la zone 3 qui ne devrait poser aucune difficulté.

Les qualifications au golf tout-terrainLes qualifications au golf tout-terrain

Re-descendez vers la zone 4 puis frappez votre balle vers la zone 5 comme vous avez pu le faire sur les parcours précédents.

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Une fois ce trou réussi, frappez vers le nord en levant la balle pour passer le rebord qui pourrait vous gêner. Au bout de cette plaine, vous trouverez le trou 6.

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Au nord de celui-ci, une tornade pourra vous porter jusqu’au trou 7 ou 8 dépendant de votre position.

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Si vous avez fait le trou 7 en premier, redescendez vers le 8 puis frayez-vous un chemin jusqu’au dernier trou en utilisant une tornade non-loin de celui-ci. Autrement, faites grimper votre balle depuis le trou 8 vers le trou 7 avant de partir tout droit dans les herbes vers le trou 9.

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Une fois le dernier trou atteint en moins de 40 coups, ce parcours prendra fin.

Les qualifications au golf tout-terrain

Progression de l'histoire

Votre victoire vous conférera le badge bronze, ce dernier vous fera également gagner 1000 pièces d’or.

Les qualifications au golf tout-terrain

Toad viendra vous féliciter et vous informera que la route menant à Rocadune, la prochaine ville de votre aventure, n’est pas encore ré-ouverte. Il vous conseillera en attendant de trouver Maître Stinger.

L’entraînement de Maître Stinger

Maître Stinger se trouve dans la zone en surplomb. Parlez-lui pour qu’il accepte de vous apprendre ses enseignements. Lors de quelques échanges, il vous expliquera que le coup qu’il va vous apprendre (le stinger) vous permettra de faire ricocher votre balle sur l’eau.

Les qualifications au golf tout-terrain

Le Maître vous confiera un Bois 3 carapace verte pour l’occasion. Frappez la balle et faites la ricocher sur l’eau afin qu’elle arrête sa course sur les trois cibles placées sur l’île en face de vous.

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Une fois réussi, il vous félicitera et vous parlera des coups spéciaux.

Les coups spéciaux

Les coups spéciaux utilisent de l’énergie afin d’être lancés. Cette énergie peut être accumulée en ramassant des pièces sur les divers parcours du jeu.

Vous pourrez tester votre premier coup spécial, frappez la balle pour le déclencher. Une mini-cinématique se lancera et vous frapperez puissamment la balle qui ira exploser le rocher en face de vous.

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Après l’exercice, le Maître vous apprendra qu’un coup spécial peut perturber les adversaires ou leurs balles, il peut également augmenter le carry de votre balle ou même la précision de sa trajectoire. Il vous suffira d’appuyer sur L pour pouvoir le lancer lorsque votre barre d’énergie sera pleine.

En souvenir de ce moment, Stinger vous offrira le club que vous venez d’utiliser.

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Toad vous informera que l'accès à Rocalune est enfin ouvert. Vous pourrez donc rejoindre la prochaine étape de votre périple.

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