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Page Wiki Savali - Deuxième passage

Savali - Deuxième passage
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Sur Savali, vous devez repousser les sbires de l’Empereur. De nombreux combats vous attendent. Sécurisez la zone, y compris en dégommant les nouveaux ennemis squelettiques et entrez dans la faille. Montez sur la plate-forme et supprimez toutes les vagues ennemies pour terminer par un colosse. Faites-vous plaisir avec votre arsenal à disposition. Après la cinématique, vous devez activer les machines en appuyant sur les boutons à pression à proximité de chaque tour. Attention, pour l’un des boutons, il faut utiliser une faille située sur une plate-forme en hauteur pour atteindre le mécanisme. Une fois que les trois boutons sont actionnés, suivez le pointeur sur la carte pour apercevoir un trou béant (où se trouvaient auparavant les Moines emprisonnés). Descendez à l’intérieur et tournez le mécanisme mais ne continuez pas tout de suite.

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Boulon en or

Actionnez la porte verrouillée derrière vous avec l’araignée mécanique. Elle fait face à un ultime défi. Comme pour les précédents challenges, détruisez les virus et repérez les câbles qui mènent à chacun des interrupteurs. Si vous êtes perdus, c’est vraiment la marche à suivre. Repérez les câbles, appuyez sur les interrupteurs et détruisez les virus afin de détruire, une à une, les barrières magnétiques menant au Maître Virus. Une fois dégommé, vous récupérez le dernier boulon en or de la zone.

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Continuez ensuite vers l’autre porte. Grimpez sur le sparapide et foncez jusqu’aux Moines en suivant les flèches. Vous arrivez dans une grande salle avec une immense faille. Vous devez vaincre les ennemis pour refermer la faille. Lorsque la zone est sécurisée, approchez-vous de l’anomalie pour participer à un nouveau défi sphérique avec Clank.

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Comme d’habitude, vous devez commencer par récupérer toutes les sphères de la zone. Pour ce faire, déplacez-vous et récupérez les premières sphères, ensuite dirigez-vous vers le pressoir surélevé. Positionnez une sphère électrique sur le transformateur de façon à ce que les hologrammes passent le premier obstacle, mettez ensuite une sphère de poids devant le pressoir. Là, déplacez-vous sur la flèche totalement à gauche qui fait face à la sphère électrique inatteignable (en hauteur) et lancez une sphère de poids sur le pressoir, côté gauche. Les hologrammes vont surmonter le vent grâce à la sphère de poids et atteindre le bouton qui va faire grimper la plate-forme vous permettant d’atteindre la dernière sphère électrique. Restez ensuite à votre position et lancez la dernière sphère électrique pour que les hologrammes atteignent la sortie. Dans la deuxième zone, récupérez la sphère de légèreté puis positionnez-vous tout au bout face à la flèche. Lancez la sphère de légèreté pour que les hologrammes marchent sur le bouton et vous fassent grimper jusqu’à la sphère de vitesse. Avec celle-ci, revenez au début du niveau et positionnez-là dans le socle à gauche près des obstacles. Les hologrammes vont casser les blocs et vous pourrez récupérer une nouvelle sphère, de poids cette fois. Maintenant, positionnez la sphère de vitesse sur le premier socle de la zone, positionnez-vous sur le bouton à droite et mettez la sphère de légèreté face à la plate-forme surélevée. Les hologrammes vont briser les blocs. Positionnez ensuite devant les scies, la sphère de légèreté et juste derrière la sphère de vitesse. Allez ensuite mettre une sphère de poids sur la scie circulaire devant la sortie, puis allez vous placer sur le bouton tout à gauche. Ensuite, envoyez une sphère de légèreté devant la scie circulaire. Les hologrammes vont ainsi atteindre la sortie. Pour la troisième et dernière zone, récupérez la première sphère électrique puis utilisez celle-ci pour atteindre la seconde sphère à gauche. Revenez sur vos pas et positionnez devant le trou, la sphère de légèreté puis la sphère électrique. Les hologrammes vous toucher le bouton qui va abaisser la plate-forme vous permettant de récupérer la sphère de poids. Montez sur la plate-forme à proximité et récupérez toutes les sphères. Vous atteindre remonter et pouvoir atteindre, grâce à la sphère électrique, une sphère de vitesse. Maintenant, mettez la sphère de vitesse sur le premier socle près de l’entrée et juste derrière la sphère de légèreté. Utilisez-les pour bondir jusqu’à la plate-forme surélevée. Récupérez la deuxième sphère de légèreté avec la sphère de vitesse. Il ne reste plus qu’à mettre la sphère de poids sur la plate-forme surélevée près du ventilateur. Et la deuxième sphère de légèreté ainsi que la sphère électrique devant la sortie. Le niveau se termine après la cinématique.

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Avant de quitter la zone, regardez la carte et repérez le dernier élément qui vous manque dans ce niveau. Il se trouve sur un vaisseau qui se déplace. Il faut poursuivre ce dernier avec les hoverbottes afin de récupérer le casque.

Savali - Deuxième passage
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    • Champ de débris de Scarstu
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