Une fois sur Ardolis, avancez et occupez-vous des premiers pirates que vous croisez puis regardez à travers la longue vue.
Continuez votre périple puis progressez à travers la grotte en vous méfiant des ennemis. Vous allez atteindre une cascade avec de nouveaux pirates à vaincre. Avancez jusqu’au canon et tapez-dedans pour sécuriser la zone. Vous allez arriver dans une sorte de petite base surmontée par des ponts. Éliminez les ennemis au sol et utilisez la faille pour atteindre l’étage. Vous faites face à une nouvelle vague de pirates. Lorsque la zone est safe, il ne reste plus qu’à passer la porte qui s’est ouverte en bas. Vous vous approchez de Pierre. Regardez au sol et descendez (soit en sautant, soit par la plate-forme mobile à gauche) pour trouver une faille qui mène à des jambières. Il suffit d’utiliser le catapulteur pour atteindre le précieux.
Sortez ensuite de la faille et remontez sur la plate-forme mobile. Dirigez-vous vers Pierre le pirate ligoté. Il suffit de résister à toute une vague d’ennemis puis de tourner le mécanisme pour ramener l’affreux sur la terre ferme (enfin, sans se libérer réellement).
Utilisez ensuite les hoverbottes pour atteindre les épreuves du pirate. Ensuite nettoyez la zone et allez vérifier le petit îlot sur le côté. Utilisez votre swingueur pour atteindre le navire et montez sur le scarapide. Vous allez atteindre l’entrée de la montagne du crâne, où vous attendent les épreuves des pirates. Pour le karaoké des pirates, tirez dans les pirates suivants (en partant de la gauche) :
- deuxième et premier pirate
- dernier, premier, deuxième et troisième pirate
- quatrième, premier, deuxième, cinquième et troisième pirate
Continuez en entrant l’ascenseur.
Vous allez avoir besoin de votre petite araignée. Comme d’habitude, déplacez-vous à travers la zone en passant par les plafonds, appuyez sur les interrupteurs pour défaire les boucliers et détruisez les nids viraux. Vous obtenez un boulon en or.
Continuez en passant par la porte et préparez à vivre l’ultime épreuve : la chasse aux trésors. Supprimez toutes les vagues ennemis et détruisez le gros robot sur l’îlot central. Ensuite, récupérez le trésor qui est un casque méga-pirate.
Dans la zone près du marché, récupérez l'ours en peluche près du rocher à gauche.
Avancez puis après la cinématique, supprimez les pirates qui vous tombent dessus. Allez ensuite à l’avant du vaisseau et activez les propulseurs (saut puis carré).
Vous allez vous faire attaquer, éliminez tous les ennemis en utilisant le swingueur pour atteindre les pirates de gauche puis les hoverbottes pour atteindre ceux de droite. Attendez que le vaisseau, au-dessus de vous, repasse et accrochez-vous pour atteindre le navire alimentant le rayon pilleur. Dégommez tout ce petit monde et tournez le mécanisme. Activez de nouveau les propulseurs puis combattez les deux robots qui vous tombent dessus.
Tournez ensuite le mécanisme et frappez la cloche. Vous allez ainsi terminer le niveau et revenir à votre vaisseau. Ne partez pas tout de suite et revenez à l’endroit où Pierre était prisonnier. Repérez la plate-forme à gauche du robot marchand. Utilisez votre swingueur et montez sur le navire sur la plate-forme mobile. Suivez ce chemin jusqu’à atteindre une boite de nuit. Supprimez les vagues ennemies puis grimpez sur l’ascenseur qui vous mène à l’étage. Il va vous permettre d’atteindre une cartographie visualisant les boulons d’or, robots-espion, etc.
Le dernier boulon se trouve sur le parcours du scaparide. Au lieu d’aller tout droit, prenez sur la droite et suivez le chemin jusqu’à atteindre un tremplin vous permettant d’attraper le boulon en or.
Le robot-espion, quant à lui, est non loin de là. Restez sur le scarapide et suivez l’indicateur sur la carte (bleu ciel) pour atteindre la plage des fourbes. Le robot-espion se trouve sur le sable en fouillant les environs, non loin d’un bloc de raritarium. Vous pouvez maintenant quitter ce niveau puisque vous l’avez entièrement visité. Choisissez le champ de débris mais votre direction sera Savali.
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