En arrivant sur Cordelion, montez sur la plate-forme pour apprécier le comité d’accueil. Résistez à la vague d’ennemis puis montez à l’étage. Faites vos emplettes puis frappez le cristal. Vous voilà dans une dimension bien différente, silencieuse et neigeuse. Redescendez, explorez la zone et allez sur l’ascenseur. Explorez les lieux et continuez votre chemin par le tunnel.
Dans le tunnel, repérez la porte qui bloque sur votre gauche et entrez dans la faille lorsque celle-ci devient jaune. Vous arrivez dans une pièce renfermant un boulon en or.
Ressortez par où vous êtes arrivé (la porte est maintenant détruite) et poursuivez votre chemin vers la gauche. Prenez garde aux Amibes puis continuez jusqu’à la cinématique en dégommant les ennemis que vous croisez. Après la cinématique, effectuez le parcours en rebondissant sur les canots et allez activer la console au sommet de la salle.
Celle-ci est maintenant vidée de toute son eau. Suivez Brico jusqu’à vous faire attaquer par une vague d’Amibes. Supprimez-les et grimpez les marches pour activer la console. Montez ensuite dans l’ascenseur où se trouve Brico. Attention au jumpscare (bouh !). Effectuez de nouveau le parcours en évitant de tomber puis frappez le cristal. De retour dans la bonne dimension, suivez la direction de la forge. Après la cinématique, explorez la zone et montez activer le panneau de commandes. Dégommez la vague d’ennemis jusqu’à sécuriser la grande salle contenant le cristal. Tournez le mécanisme pour soulever le verre puis frappez le cristal après avoir éliminer la menace ennemie.
Repérez la faille derrière vous et entrez à l’intérieur pour participer au challenge. Pour gonfler les canots de sauvetage, vous devez tirer dessus ou les frapper. Tirez à distance pour les gonfler et ne traînez pas en route car ils se dégonflent au bout d’un moment. Vous récupérez un plastron.
Revenez sur vos pas et entrez dans le tunnel. Approchez-vous de Brico pour que votre petite araignée robotique vous file un coup de main en réactivant le dispositif. Prenez le contrôle du bipède mécanique puis récupérez l’arme. Comme d’habitude, vous devez éliminer la menace virale en utilisant les interrupteurs pour supprimer le champ magnétique qui protège les nids viraux. Pour repérer les interrupteurs, suivez les fils d’alimentation et regardez au-dessus de vous. Lorsque vous avez désactivé le pare-feu, avancez. Vous allez devoir résister à une vague de virus et tirez sur le nid viral lorsqu’il apparaît.
Suivez ensuite Brico et descendez l’escalier jusqu’à l’interrupteur au sous-sol. Restez sur le bouton tant que l’ouverture n’est pas suffisamment accessible puis foncez avant que la porte ne se referme. Progressez jusqu’apercevoir, au fond d’une salle, l’ombre de la créature. Approchez-vous de la créature et cassez les verres pour distraire la bestiole. Pendant ce temps, appuyez sur l’interrupteur et passez de l’autre côté pour qu’elle se retrouve enfermée. Allez au fond de la salle et appuyez sur l’interrupteur pour passer de l’autre côté puis activez la console. Supprimez les Amibes et refaites la manip’. Volt, la créature, va débarquer. Passez par la fenêtre puis utilisez le liquide jaunâtre pour la distraire. Montez l’escalier et appuyez sur l’interrupteur pour aller dans la salle que vous n’avez pas encore visitée. Volt va de nouveau débarquer, utilisez les failles pour le semer afin que vous ayez le temps de tourner le mécanisme. Une fois la porte réouverte, retournez dans la salle précédente (en frappant les verres au passage) et passez par la porte de droite, désormais ouverte. Continuez et appuyez sur l’interrupteur pour immerger la salle. Progressez en marchant sur le plateau métallique puis visez les endroits que vous voulez atteindre avec L2 et appuyez sur Rond. Attention, la marque au sol n’est pas toujours facile à placer.
Dans la zone aquatique, repérez le sol magnétique qui se trouve à la verticale (en suivant le chemin de droite et non celui de gauche), suivez ce chemin pour atteindre une pièce contenant un boulon en or.
Sautez en contrebas pour avancer jusqu’au sas. Là, frappez immédiatement le cristal avant que Volt ne vous attrape. Résistez ensuite aux vagues successives d’ennemis en utilisant votre environnement pour vous planquer. Vous découvrez que la source d’énergie est Volt.
Libérez-le en tournant le mécanisme. Occupez-vous des ennemis avec Volt et suivez-le. Après la cinématique, vous êtes dans la salle près du téléporteur vous ramenant au vaisseau. Ne vous précipitez pas. Revenez dans la dimension sans Volt et sa compagne (mais avec les ennemis de Nefarious) et repérez la faille située sur la plate-forme. Vous récupérez le robot-espion.
Lorsque vous retournez au vaisseau via l’ascenseur. Allez sur la plate-forme centrale, pour repérer au loin le boulon sur une plate-forme mais celui est à la fois inaccessible et protégé par un champ magnétique. Frappez le cristal au sommet de la zone puis redescendez. Désormais le boulon a disparu mais la plate-forme n’est plus protégée par le champ magnétique. Pour atteindre cette dernière, utilisez vos hoverbottes et bondissez sur la plate-forme. Frappez le cristal pour que le boulon en or réapparaisse. Voilà, vous avez le dernier boulon en or du niveau.
Avant de partir, regardez dans la neige sur la plate-forme principale pour trouver un ours en peluche. Quittez ensuite le niveau.
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