Une fois arrivé sur Savali, parlez à Gary puis avancer en dégommant tous les ennemis afin de sauver le village. Il n’y a rien à récupérer pour le moment, si ce n’est un peu de raritarium au fond de la cavité éclairée par une petite lampe et en passant par un sentier sur la gauche à quelques encablures du laboratoire. Une cinématique se déclenche et vous faites équipe avec l’assistant robotique de Gary. Récupérez les hoverbottes en face de vous puis foncez avec R1 sur le pont pour atteindre l’autre rive. Vous arrivez dans une zone très vaste. Dirigez-vous vers le sentier tout à gauche, avec une entrée protégée par un vaisseau, défiez les robots afin de récupérer un Lorbe.
Repérez ensuite une sorte de gros vaisseau sur la carte, vous devez le poursuivre et l’attraper avec L1 lorsque vous êtes suffisamment proche. Évidemment, utilisez les hoverbottes pour aller plus vite. Vous récupérez un autre Lorbe.
Dirigez-vous ensuite vers le temple des Badlands pour libérer les premiers moines.
Suivez ensuite l’objectif des moines de la montagne. En chemin, repérez le tremplin, il mène à un nouveau Lorbe. Ce qui vous fait trois Lorbes à cet instant du niveau. Attention à ne pas chuter, notamment sur le pont en bois, en rejoignant la montagne.
Une fois sur place, dirigez-vous derrière sur la droite pour apercevoir une faille. Suivez ensuite les différentes failles pour trouver un rail qui mène au quatrième Lorbe. Vous allez maintenant devoir suivre un parcours en passant par la gauche. Attention, ne vous précipitez pas immédiatement, attendez que le chemin soit formé et foncez. Vous devez suivre tout un parcours en fonçant sur des rochers avant la fin du compte-à-rebours. Juste après le premier passage, dirigez-vous vers la gauche et cassez les bibelots pour récupérer un ours en peluche. Lors de la dernière section, vous aurez aussi à utiliser votre swingueur pour vous accrocher et à courir sur des sauts muraux. Une fois arrivé dans la zone enneigée, occupez-vous des ennemis et dirigez-vous vers l’orbe orange.
Utilisez la console pour prendre le contrôle de la petite araignée pirate. Vous devez vous déplacer dans la zone en tirant sur les nids viraux mais, attention, il faut pour la plupart les désactiver en appuyant sur des interrupteurs. Suivez les fils d’alimentation pour repérer les interrupteurs. Une fois que vous avez nettoyé la première zone, repérez le tunnel vert en haut qui mène vers les prochains nids viraux. C’est en suivant ce tunnel que vous arriverez vers les dernières cibles, synonymes de réussite du piratage.
Suivez le rail (pointeur le plus proche) pour revenir à la zone principale et suivez le dernier objectif. En chemin, repérez les totems, l’un d’eux est rouge. Tirez dessus puis tirez sur les autres totems qui s’allument pour obtenir le cinquième Lorbe.
Repérez ensuite un autre vaisseau à poursuivre. Vous devez le suivre jusqu’à réussir à utiliser votre swingueur. À l’intérieur, vous obtenez un boulon en or.
Alors que vous vous approchez du temple de la forêt, descendez légèrement au sud-est. Vous allez tomber sur une faille et un peu plus loin, il y a une cavité bloquée par des explosifs. Éliminez les ennemis puis tirez sur les explosifs pour libérer le passage afin de récupérer un autre Lorbe.
Revenez ensuite sur vos pas et entrez dans la faille. C’est un parcours avec des courses murales barrées de caisses explosives qui se termine par l’utilisation du swingueur. Il mène à un casque.
Suivez le temple de la forêt (grimpez sur le tremplin pour rejoindre la zone surélevée) et apprêtez-vous à combattre beaucoup. Votre compagne robotique va avoir besoin d’un peu de temps pour activer la console et désactiver le champ magnétique retenant prisonniers les moines. Utilisez tout votre arsenal à disposition et gardez pour le dernier ennemi, un vaisseau assez résistant, le ricochet et les armes les plus puissantes comme l’excavatueuse. Une fois que la voie est libre, approchez-vous de KT-7461. Entrez ensuite dans le champ magnétique et avancez.
Suivez le parcours jusqu’à arriver au sommet de la grosse machine (attention, vous devez utiliser le swingueur à la fin du parcours). Là, deux robots vous attendent et ils sont plutôt coriaces. Déplacez-vous continuellement en récupérant santé et munitions si vous venez à en manquer. Exploitez l’arroseur topiaire tant que vous avez des munitions et combinez-le avec une arme puissante, style bombes, excavatueuse ou exécuteur. Attention à tous les sbires qui débarquent. Une fois que la zone est nettoyée, entrez dans la salle des archives. Vous récupérez la carte dimensionnelle.
Après la cinématique, ne partez pas tout de suite et revenez dans la zone précédente pour récupérer les Lorbes restants. À gauche de l’entrée du temple de la montagne se trouve des flèches murales qui mènent à un Lorbe.
Allez ensuite au sud de la carte, légèrement au nord de la précédente faille pour trouver une nouvelle faille. Elle vous permet, via un parcours mêlant courses murales et utilisation du swingueur, de récupérer des jambières.
Sortez de là et dirigez-vous vers le nord, légèrement à l’est pour trouver une petite clairière et une stèle contenant un huitième Lorbe.
Pour récupérer un nouveau Lorbe, dirigez-vous vers l’objectif secondaire – en bleu sur la carte. Il y a une stèle derrière le robot marchand. Depuis votre position, partez sur la gauche puis au sud pour trouver un champ magnétique protégeant le dixième Lorbe. Pour le désactiver, suivez les fils d’alimentation pour appuyer sur les boutons.
Maintenant, dirigez-vous tout au nord vers l’est, dans la zone que, normalement, vous n’avez pas visité. Repérez les rochers éclairés par une lumière bleutée et suivez le chemin pour arriver dans une grotte contenant un navire spatial échoué. Vous tombez sur le robot-espion.
Sortez de la grotte en utilisant la faille puis en sortant, allez sur la droite puis encore sur la droite pour trouver une cavité renfermant le onzième Lorbe.
Le douzième et dernier Lorbe se trouve près de la faille dimensionnelle au centre sur la dernière section de la carte. Il y a une cavité avec deux créatures à éliminer. Ensuite, regardez sur votre gauche pour apercevoir un champignon-trampoline. Suivez le chemin en utilisant les failles et vous arriverez au dernier Lorbe.
Allez ensuite parler à l’individu près de la maison (pointeur bleu ciel sur la carte) et donnez-lui les Lorbe.
Avant de quitter les lieux, dirigez-vous vers la grotte (est de la carte) et activez tous les interrupteurs pour ouvrir une faille qui mène à un boulon en or.
Vous pouvez ensuite entrer dans le téléporteur à proximité et retourner au vaisseau.
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