CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Kilika

Kilika
47 415 vues

A votre arrivée sur place, sauvegardez et rendez-vous à l'entrée de la forêt, autrefois interdite. Vous apprenez bien vite que Bevelle veut s'en emparer, et que la Ligue des Jeunes, soucieuse de la faire partager à tous ne l'entend pas de cette oreille. La paix de Spira est bien fragile. Une fois entré dans à l'orée de la forêt, vous prenez part au discours de Nooj, leader de la Ligue des Jeunes.

Pénétrez maintenant dans les bois de Kilika. A cause d'un soulèvement des villageois vous ne pouvez emprunter la route principale. Retournez en arrière sauvegarder avant toute chose. Prenez alors la minuscule route, coincée entre les deux de gauches. Un conseil, si vous croisez un Protektor à l'ombre des sous-bois, n'essayez pas de vous battre, préférez la fuite. Continuez toujours tout droit jusqu'à avoir le message : "Vous entendez des vois derrière un arbre". Choisissez de les écouter. Cela vous donnera la marche à suivre pour les barrages de gardes. Jetez un oeil deux fois.

Maintenant, vous savez que si le nombre de gardes est impair, le mot de passe est "singe monteur", et si le nombre est pair, "singe grimpeur". Revenez alors sur vos pas en prenant à droite au premier carrefour. Vous parvenez au bord de la rivière. Allez en arrière jusqu'à apercevoir un arbre penché au dessus de l'eau disposant d'un tronc massif. Grimpez dessus. Vous aboutissez sur un surplomb rocheux où se trouve un coffre (Mégalixir). Redescendez. Longez toujours le bord de la rivière vers le Nord jusqu'à atteindre une sauvegarde.

Le premier barrage vous fait face. Si vous répondez correctement à chaque mot de passe, il vous sera offert la palette "Créature Abyssale". Voici donc l'ordre des mots de passe à donner :

Singe Grimpeur : Objet - Rien

Singe Monteur : Objet - Potion +

Singe Grimpeur : Objet - Ether

Singe Monteur, puis Singe Monteur quand les deux autres gardes arrivent : Objet - Ether +

Et voilà, à vous la palette. Poursuivez jusqu'à la grande place. Yevon, dans sa stratégie sans faille, vous a préparé un comité d'accueil pour protéger ses arrières. Préparez-vous.

Ce monstre de pierre et d'acier se révèle extrêmement résistant aux attaques physiques et dispose d'une force de frappe étonnante.

Méfiez-vous d'ailleurs du Rocketopoing qui inflige simplement 400 points der dégâts ! Enchaînez les Trépan et Émousse avec une guerrière, et focalisez un Mage Noir sur la magie Foudre +. Conservez toujours les Hp de votre équipe au dessus de la barre fatidique des 400 grâce aux soins répétés du Mage Blanc. Conservez le rythme et vous devriez l'emporter. Notez que les attaques spéciales de votre guerrière s'épuiseront vite, ce qui ne vous empêche pas d'effectuer des coups normaux par la suite.

La sphère est désormais vôtre grâce à votre légendaire force et à l'arrivée majestueuse de Frangin et du Celsius. Vous remportez par la même un Poignet de Fer, et terminez l'acte 1.

Kilika
Sommaire de l'acte 1 de la solution de Final Fantasy X-2Sommaire de la solution complète de Final Fantasy X-2
Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Acte 1
      • Luca
      • Mont Gagazet
      • Bevelle
      • Temple de Djose
      • Bikanel
      • Luca
      • Kilika
      • Guadosalam
      • Sélénos
      • Plaine Foudroyée et Route de Mi'Ihen
      • Route des Mycorocs
      • Forêt de Macalania
      • Mont Gagazet
      • Plaine Félicité
      • Île de Besaid
      • Zanarkand
      • Kilika
    • Solution Complète : Acte 2
      • Celsius
      • Île de Besaid
      • Île de Kilika et Luca
      • Route de Mi'Ihen
      • Route de Mycorocs
      • Temple de Djose
      • Sélénos
      • Guadosalam
      • Plaine foudroyée
      • Forêt de Macalania
      • Désert de Bikanel
      • Plaine Félicité
      • Mont Gazaget
      • Ruines de Zanarkand
      • Guadosalam
      • Bevelle
    • Solution Complète : Acte 3
      • Île de Besaid
      • Île de Kilika
      • Temple de Djose
    • Solution Complète : Acte 4
      • Celsius
      • Sélénos
      • Celsius
      • Plaine Foudroyée
      • Celsius
    • Solution Complète : Acte 5
      • Celsius
      • Au-delà
      • Abîmes de l'au-delà
    • Bonus de fin de jeu
    • Le Blitz facile
    • Argent facile
    • La vétisphère Mascotte
    • L'Okidor
    • Toutes les vétisphères
    • Compétences Mage Blanc
    • Economiser 900 000 Gils
    • 100 000 gils
    • Monter plus vite de niveau
    • Dégâts extra pour Makina Arma
    • HP extra pour Flora Flore
    • HP extra pour Zankio
    • Vaincre Trema
    • Faire 150 000 dégâts en une attaque
    • L'équipe de blitz ultime
    • Obtenir la bonne fin
    • Les Couples de Singes
    • Reset (PlayStation 2)
    • Passer les cut-scenes (PlayStation 2)
La vidéo du moment