Avancez tout droit en suivant vos compères Gullwings (Goélands). Une fois arrivé au bout de votre corniche, vous pouvez apercevoir un coffre en contrebas. Laissez-vous donc tomber, ouvrez-le, empochez la bague jaune (attaque de foudre diminuée de moitié), et poursuivez. Descendez les escaliers jusqu'à la sphère de sauvegarde et utilisez l'ascenseur, en activant le mécanisme sur le mur en face de vous. Avancez, passez derrière la cascade, puis une fois les deux colonnes brisées sur la droite dépassée. Allez sur la gauche en sautant. Au bout du chemin, vous gagnez un élixir.
Revenez sur vos pas et allez maintenant sur la droite, en montant à côté des colonnes précitées. Continuez votre ascension jusqu'à un espèce de plateau. Vous rencontrez Leblanc. Utilisez la même technique que pour le combat précédent, sans oublier de voler la Tiare (Magie et Esprit + 5) à votre amie Leblanc en personne. Il va maintenant falloir arriver au temple avant le Gang Leblanc. V
ous avez 5 minutes devant vous, alors ne traînez pas en chemin. Courez jusqu'à un endroit où deux piliers sont renversés. Continuez tout droit et vous trouvez un coffre (Méga Phénix). Montez maintenant sur le premier pilier, puis enchaînez vers le second. Juste avant de parvenir à ce dernier, sautez sur le chemin en bas à gauche.
Sautez les précipices, et vous tombez nez à nez avec Logos. S'ensuit un affrontement très simple. Entrez alors par la porte. Une fois à l'intérieur, allez à gauche puis grimpez sur les marches devant vous. Vous découvrez un interrupteur. Actionnez-le. Allez à droite et faîtes de même. Revenez sur vos pas, puis tombez dans le trou devant vous. Une bague blanche (moitié des dégâts de glace) vous tend les bras. Sautez par dessus cette fois, et poursuivez en bondissant de colonne en colonne. Allez alors à droite, là où le pilier s'est abaissé, puis continuez jusqu'à ressortir à l'air libre. Vous trouvez une bague rouge (moitié des dégâts de feu).
Revenez sur vos pas, et prenez maintenant le chemin que vous n'avez pas emprunté. Au bout de ce couloir, vous retrouvez la chaleur du soleil. Continuez jusqu'à rencontrer Ormi. Le combat demeure simpliste. Continuez en marchant sur la colonne. Une fois au bout, sautez sur la droite. Grimpez jusqu'à atteindre une corniche circulaire. Faites le tour par la droite une fois en ce lieu. Vous découvrez un coffre contenant un pendentif étoilé (Protège de Poison). Revenez sur vos pas, et bondissez sur la droite juste à côté de l'endroit surplombant votre combat contre Ormi. Montez toujours jusqu'à la sphère de sauvegarde, puis rejoignez le sommet. Un boss vous saute littéralement dessus.
Utilisez en priorité la compétence sabre de feu de Paine, ainsi que danse aveuglante de Yuna. Guérissez-vous lors des coups durs avec une potion, et le combat ne devrait pas durer longtemps..
Vous retournez ensuite dans le Celsius. Frangin est à terre, s'étant blessé pour venir vous sauver. Réconfortez-le afin d'augmenter votre score de scénario, puis allez voir Shinra pour regarder la sphère.
N'étant pas très passionnante, vous vous en servirez comme Vêtisphère Mage Noir. Maintenant vous avez l'entier choix de votre destination. Nous allons explorer chaque contrée pour augmenter votre pourcentage scénaristique autant que possible.
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