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Page Wiki Bevelle

Bevelle
101 244 vues

Après la petite vidéo commencez par soigner vos personnages à l'aide de potions, placez Lulu, Auron et Tidus dans votre équipe et avancez. Trois soldats vous attaquent, commencez par éliminer celui avec le lance-flammes puis attaquez-vous aux deux autres soldats armés de fusils (attaques à l'épée et sort "foudre+"). Puis soignez vos personnages et continuez votre progression, deux autres soldats, accompagnés d'une étrange machine vous attaquent.

Concentrez vos assauts sur la machine pour la détruire en un tour (utilisez aussi des attaques standard avec Tidus et Auron, et des attaques magiques "foudre+" avec Lulu), puis éliminez les deux soldats armés de lance-flammes. Guérissez vos personnages avec des potions et avancez encore pour affronter trois autres soldats. Le combat est identique au premier disputé, utilisez la même méthode pour vaincre vos adversaires, puis soignez Tidus, Auron et Lulu. Poursuivez votre route et vous allez livrer un dernier combat. Exterminez tout d'abord les soldats armés de fusils de chaque côté, puis attaquez-vous à la machine à l'aide d'attaques physiques et du sort "foudre+".

Nouvelle vidéo, Yuna parvient à fuire d'un côté, sauvée par Valefore, et le reste du groupe d'un autre côté. Vous reprenez les commandes de Tidus dans le temple, avancez un peu et utilisez l'escalier mobile pour descendre au niveau inférieur. Petite discussion, avancez ensuite sur la droite dans le couloir, continuez votre progression et parlez à vos équipiers, ces derniers entrent dans la salle de l'épreuve.

Sauvegardez, et franchissez la porte voisine, vous voilà dans la salle de l'épreuve. Avancez le long de la plate-forme et poussez le socle devant vous pour faire apparaître une plate-forme dans le sol, grimpez sur la plate-forme et cette dernière vous emmène dans le labyrinthe du temple. Suivez le chemin et vous arrivez dans un couloir avec trois symboles verts sur le sol, ces symboles guident votre plate-forme, il vous faut passer dessus et confirmer votre direction lorsque la flèche est orientée dans le bon sens.

Avancez donc un peu et arrêtez-vous sur le premier symbole lorsque la flèche est à droite pour prendre à droite. Avancez le long du nouveau chemin avec votre plate-forme, vous arrivez sur un nouveau symbole, allez tout droit et vous gagnez une plate-forme avec un socle. Prenez donc la sphère de bevelle placée dans le creux du mur et posez-la sur le socle, avant de pousser ce dernier hors de la plate-forme pour dégager le passage.

Remontez maintenant sur votre plate-forme et suivez le chemin pour remonter en haut du labyrinthe. De retour dans le couloir avec les trois symboles verts, passez sur la premier et arrêtez-vous au second lorsque la flèche est à droite. Vous arrivez ainsi sur une nouvelle plate-forme, prenez une des deux sphères de bevelles du socle pour la placer dans le creux du mur. Puis poussez ce socle hors de la plate-forme et remontez sur la plate-forme pour mobile afin de continuer votre périple. Vous atteignez vite un troisième et dernier symbole, utilisez-le lorsque la flèche est dans le sens opposé à votre déplacement pour faire demi-tour.

Vous regagnez donc le second des trois symboles, utilisez-le cette fois-ci pour aller à droite et vous atteignez une nouvelle plate-forme. Prenez la sphère de bevelle dans le creux et placez-la sur le socle, puis poussez votre statue pour dégager le passage comme auparavant et grimpez sur la plate-forme mobile. Laissez-la vous guider et vous revoilà à l'entrée du labyrinthe. Avancez un peu, tournez à droite sur le premier symbole, puis à gauche au niveau du second, en bas de la pente inclinée. Avancez le long du nouveau passage en allant tout droit et, au niveau du dernier symbole vert, tournez à droite pour gagner une nouvelle plate-forme.

Prenez l'une des sphères présentes sur le socle et placez-la dans le creux sur le mur, puis retournez sur votre plate-forme mobile après avoir poussé la statue pour dégager le passage afin de regagner le point de départ de ce couloir. Laissez-vous de nouveau guider par la plate-forme mais arrêtez-vous cette fois-ci non pas sur le dernier mais sur l'avant-dernier symbole, et allez à droite. Avancez un peu, prenez la sphère sceau dans le creux du mur et placez cette sphère sur le socle, poussez le socle dans le couloir pour le faire disparaître et remontez sur la plate-forme.

Votre progression le long du couloir continue, tournez à droite tout au bout pour rejoindre un endroit déjà visité. Prenez la sphère sceau sur le socle, et avancez sur la plate-forme derrière. Approchez-vous du mur de synthèse et posez cette sphère sceau pour le faire disparaître, passez sur la plate-forme suivant et prenez la sphère d'initié. Puis revenez sur vos pas, posez la sphère d'initié sur le socle et remontez sur votre plate-forme.

Vous regagnez automatiquement le début du couloir, avancez encore et arrêtez-vous une nouvelle fois à l'avant-dernier symbole, prenez à droite et avancez sur la plate-forme, prenez la sphère d'initié sur le socle et allez la déposer dans le creux du mur au fond. Remontez maintenant sur votre plate-forme et laissez-vous guider tout droit pour revenir une nouvelle fois au début de cette partie du labyrinthe. Avancez encore, tournez à droite au niveau du second symbole et suivez le chemin.

Poussez le socle devant vous sur la plate-forme et grimpez sur la nouvelle plate-forme mobile, avancez le long du nouveau couloir et vous arrivez en bas des escaliers. Gravissez-les, prenez à droite et ouvrez le coffre pour obtenir une sphère HP. Continuez ensuite votre route sur la droite, le long du couloir et vous retrouvez votre groupe. Une vidéo se déclenche, vous pénétrez dans la salle du priant et retrouvez enfin Yuna (qui vient d'obtenir une nouvelle chimère : Bahamut).

Malheureusement des gardes vous attendent à la sortie et vous voilà arrêté, jugé et vous êtes jeté l'un après l'autre dans Via Purifico, rivière de laquelle personne n'est jamais sorti vivant. Vous prenez ensuite à la vidéo les commandes de Yuna, avancez un peu et sauvegardez, puis prenez sur la droite une fois dans la salle et suivez le nouveau couloir. Une fois au bout vous arrivez à une intersection, prenez en haut, avancez dans la nouvelle salle et vous retrouvez Kimahri.

Ouvrez ensuite le coffre sur votre gauche pour trouver une mégapotion et avancez le long du nouveau couloir au nord. Suivez le passage, vous arrivez dans une nouvelle pièce et retrouvez Auron à l'intérieur de cette dernière. Sauvegardez, puis tournez à gauche et avancez le long du couloir. Arrivé à une intersection prenez en bas et suivez le nouveau couloir jusqu'à atteindre une pièce avec un téléporteur au milieu. Tournez alors à droite, avancez dans le petit couloir et vous retrouvez Lulu.

Ouvrez le coffre à côté d'elle pour trouver une sphère mag blanche, retournez dans la pièce précédente, et allez en bas. Suivez le nouveau couloir, vous gagnez ainsi une nouvelle pièce, ouvrez le coffre situé au fond pour trouver un élixir. Faites maintenant demi-tour en haut, dans la pièce avec le téléporteur, continuez votre progression en haut puis une fois au bout du couloir tournez à droite et avancez dans la nouvelle salle.

Sauvegardez, puis avancez le long du couloir au nord, Isaaru vous attend et se doit de vous punir au nom de l'église, préparez-vous à disputer un combat de chimère entre Isaaru et Yuna : Isaaru invoque tout d'abord Grothia, une variante de votre Ifrit, invoquez donc Bahamut. Rien de bien difficile pour battre Grothia, faites simplement des attaques "glacier+" et utiliser votre Overdrive dès que possible pour en finir avec lui. Isaaru invoque ensuite Pterya, une variante de Valefore.

Invoquez donc Shiva, et effectuez des attaques célestes puis votre Overdrive pour éliminer votre ennemi (l'Overdrive lui causera 9999 points de dommages), n'hésitez pas à vous soigner au cours du combat en faisant de sort élément glace sur vous. Dernier combat, Isaaru invoque Spathi, une variante de Bahamut. Le combat est très facile, effectuez des attaques célestes durant le début du compte à rebours de votre ennemi. Quand le compte arrive à deux, soignez-vous, puis le tour suivant mettez-vous en garde pour contrer l'Overdrive de Spathi. Répétez ensuite la manipulation précédente pour éliminer la chimère et ainsi battre Isaaru, nouvelle vidéo et vous reprenez les commandes de Tidus.

Nagez un peu et ouvrez le coffre sur la droite, il s'agit en fait d'un marchand, faites donc quelques emplettes et achetez plusieurs queues de phénix si vous n'en avez pas. Continuez maintenant votre progression, sauvegardez sur la droite et entrez dans la grande salle. Un nouveau boss surgit, il s'agit du spectre de l'Effray, dragon gardien de Bevelle vaincu lors de votre arrivée.

Ce monstre est très puissant mais voici une petite technique pour le battre sans aucun problème. Etant donné qu'il s'agit d'un spectre jetez-lui des queues de phénix, elles lui feront particulièrement mal. Deux queues de phénix suffiront à éliminer ce boss, facile non ? Nagez ensuite le long du nouveau passage (ne vous inquiètez pas, il n'y a plus de monstres), puis arrivé au bout une vidéo se déclenche et vous retrouvez votre groupe. La joie est hélas éphémère car Seymour et ses hommes sont là.

Nouvelle vidéo et Kimahri provoque Seymour pour vous laisser le temps de fuire. C'est ce que vous faites, mais en cours de route vous changez d'avis et souhaitez aller aider le Kimahri. Sauvegardez et avancez le long du couloir (profitez de ce couloir pour faire un maximum de points d'expérience car les monstres sont omniprésents, et il y a un point de sauvegardez de chaque côté du couloir). N'oubliez pas également d'aller voir O'Aka sur la droite, près du premier point de sauvegarde, pour faire quelques emplettes.

Une fois préparé, avancez le long du passage, sauvegardez et avancez encore pour rejoindre Kimahri, le combat contre Seymour commence. Commencez lors de votre premier tour par parler à Seymour avec Tidus (astuce temporaire) et sa force augmente. Faites de même avec Yuna pour qu'augmente son esprit, puis remplacez Kimahri par Auron et parlez aussi à Seymour pour que la force d'Auron augmente. Le tour suivant vous pouvez passer à l'assaut, attaquez Seymour à l'épée avec Auron, utilisez la technique attaque éclair de Tidus sur Seymour, et faites des attaques magiques "brasier X" sur Mortibody avec Lulu.

Vos attaques à l'épée infligeront de nombreux dommages à Seymour, et chacune de vos attaques magiques sur Mortibody devraient l'obliger à aspirer des points de vie de Seymour pour se régénérer. Yuna, quant à elle, soignera vos personnages avec "soin max" lorsque cela est nécessaire, n'invoquez surtout pas de chimère car Seymour les détruiraient aussitôt.

Les attaques de votre ennemi sont assez classiques : ils utilisent des sorts assez souvent mais ces derniers ne sont pas très puissants, méfiez-vous tout de même de son attaque qui transforme en fossile, car il arrive assez souvent que Mortibody attaque un personnage changé en fossile juste après le tour de Seymour, le tuant ainsi ; utilisez donc "Esuna" avec Yuna ou bien des défigeurs pour contrer cela. Le combat gagné une nouvelle vidéo se déclenche.

Bevelle
Sommaire de la partie 3 de la solution complète de Final Fantasy XSommaire de la solution complète de Final Fantasy X
Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Solution complète : Partie 1
      • La destruction de Zanarkand
      • Les ruines sous-marines
      • L'île de Besaid
    • Solution complète : Partie 2
      • À bord du Liki
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      • Le temple de Djose
    • Solution complète : Partie 3
      • La traversée du Sélénos
      • Guadosalam
      • La plaine foudroyée
      • La forêt de Macalania
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      • À bord du vaisseau
      • Bevelle
    • Solution complète : Partie 4
      • La forêt de Macalania
      • La plaine Félicité
      • Le Mont Gagazet
      • Retour à Zanarkand
      • Bevelle et le combat final
    • Quêtes secondaires
    • Le langage Al Bhed
    • La quête des Chocobos
    • Le défi sur la plaine foudroyée
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