Vous reprenez le contrôle de Tidus dans un petit plan d'eau au milieu d'une oasis. Nagez en bas à gauche de l'écran et ouvrez le coffre dans l'eau pour obtenir 4 remèdes. Nagez ensuite vers le nord pour rejoindre la terre ferme et sauvegardez. Avancez ensuite vers le nord et vous commencez la traversée du désert. Soudain un monstre vous attaque, commencez à l'attaquer avec votre épée et au cours du combat Auron vient vous aider, puis c'est au tour de Lulu de se joindre à vous quelques tours après. Attaquez physiquement avec Tidus et Auron et utilisez la magie "foudre+" de Lulu.
Maintenant que vous avez retrouvé trois équipiers continuez au nord et vous arrivez en vue d'une étrange installation Al Bhed, sous laquelle dort Wakka. Petite discussion avec lui après l'avoir réveillé, ouvrez ensuite le coffre sur la droite pour obtenir huit potions Al Bhede et continuez votre route au nord pour passer dans la zone suivante. Avancez un peu et prenez à l'est au niveau de l'intersection, avancez encore et vous retrouvez Kimahri.
Revenez maintenant au niveau de l'intersection et continuez au nord jusqu'à ce qu'une vidéo se déclenche, et vous retrouvez Rikku. Ouvrez ensuite le coffre sur la droite pour trouver deux éthers, puis le coffre sur votre gauche pour obtenir 8 potions Al Bhede. Sauvegardez ensuite avant de reprendre votre route, direction le refuge Al Bhed, suivez pour cela Rikku. Arrivé à une intersection prenez à gauche, avancez et ouvrez le coffre pour obtenir 4 potions +.
Faites ensuite demi-tour sur la droite et allez au nord, avancez et passez dans la zone suivante du désert. L'objectif est simple maintenant, il vous suffit d'avancer au nord en direction de la flèche rouge sur votre plan : vous effectuerez de nombreux combats afin de gagner de l'expérience, ce passage est un peu long mais très linéaire. Une fois dans le dernier écran du désert vous apercevez un coffre au bord des sables mouvants. Essayez de vous en saisir et un monstre vous attaque.
Eliminez-le (utilisez des remèdes pour guérir vos personnages touchés, car les attaques ennemies ne sont pas puissantes mais elles font basculer dans l'état "folie") puis ouvrez le coffre pour obtenir trois mégalixirs. Continuez ensuite au nord et vous allez livrer un dernier combat à la sortie du désert, contre un ennemi identique à celui battu pour récupérer les trois mégalixirs. Ce combat gagné, une vidéo se déclenche et vous arrivez au refuge des Al Bheds, en pleine bataille entre Guados et Al Bheds.
Avancez sur la droite une fois la vidéo achevée, et sauvegardez.
Allez ensuite sur la gauche, ramassez le livre Al Bhed sur le sol, vous apprenez que le C en Al Bhed correspond au S, puis avancez et franchissez la porte au nord. Avancez au centre de la pièce et un Guado accompagné de trois monstres vous attaquent. Commencez par éliminer le Guado puis effectuez des attaques "glacier+" et à l'épée pour éliminer les trois autres petits Montres. Petite séquence vidéo, suivez votre groupe en haut à droite et franchissez la porte.
Avancez encore un peu, nouvelle vidéo et un nouveau Guado vous attaque avec à ses côtés deux Montres. Eliminez comme d'habitude d'abord le Guado puis concentrez vos attaques sur les deux monstres pour les éliminer. Avancez un peu en haut à gauche, sauvegardez et franchissez la porte voisine sur votre gauche. Avancez un peu, nouvelle discussion et un autre Guado vous attaque. Exterminez-le puis tuez les deux Montres à côté de lui en employant uniquement des attaques à l'épée.
Poursuivez ensuite votre route le long de l'escalier sur la gauche de l'écran et vous assistez à une vidéo. Descendez ensuite le long du nouvel escalier, allez sur la gauche et ouvrez la porte au fond à droite pour entrer dans le sanctuaire où sont placés les invokeurs pour être protégés. Nouvelle animation, avancez ensuite au fond à gauche de la salle pour trouver 10 000 gils dans un coffre puis revenez sur vos pas et avancez de l'autre côté de la pièce pour quitter cet endroit (carré vert sur votre plan). Avancez ensuite le long de la passerelle, nouvelle vidéo et vous quittez cet endroit en vaisseau.
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