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Page Wiki Les ruines sous-marines

Les ruines sous-marines
101 927 vues

Vous voilà dans un lieu étrange, commencez par "nager" pour descendre avec le bouton rond et vous apercevez une plate-forme circulaire en arrière-plan avec une personne dessus. Allez la voir et une petite vidéo se déclenche. Vous reprenez les commandes de Tidus dans l'eau au milieu des ruines. Nagez donc en haut à gauche tout en vous frayant un chemin au milieu des ruines et arrêtez-vous au niveau du petit bâtiment en ruines tout au bout à gauche (repérez-le avec le plan, il s'agit d'un carré bleu en haut, sur la gauche, au bout de cette zone aqueuse. Gravissez alors les quelques escaliers pour sortir de l'eau, avancez un peu sur la gauche pour vous retrouver dans le bâtiment (ou du moins à l'intérieur de ce qu'il en reste).

Vous apercevez une pierre bleue sur le sol, il s'agit d'une sphère d'association mais ne vous en préoccupez pas pour l'instant. Avancez donc un peu vers le bas, gravissez les quelques marches et suivez le petit chemin au-dessus de l'eau pour atteindre un coffre. Ouvrez-le, et vous obtenez deux potions. Faites maintenant demi-tour et retournez dans l'eau. Avancez sur la droite et traversez tout le plan d'eau pour arriver vers de nouvelles ruines à l'extrême droite de l'écran. Gravissez les quelques marches sur votre droite pour gagner la terre ferme, avancez un peu sur la droite et ouvrez le coffre pour obtenir 200 Gils.

Retournez maintenant dans l'eau et avancez en direction en haut au milieu, en direction des escaliers au fond de la zone. Sortez de l'eau et suivez le chemin face à vous pour gagner l'écran suivant. Commencez ensuite par sauvegarder puis avancez le long de la passerelle en dessus de l'eau. Tournez à gauche dès que possible (regardez le plan pour voir l'endroit où vous pouvez tourner), suivez le nouveau chemin et ouvrez le coffre situé au bout de ce dernier pout obtenir une potion +.

Faites maintenant demi-tour au niveau de l'intersection et continuez votre route vers le nord. Une petite vidéo se déclenche et une mystérieuse attaque provoque l'éboulement de la passerelle et vous fait tomber dans l'eau. Nagez donc en haut à gauche de l'écran et vous allez vite faire connaissance avec les responsables de votre chute. Après la courte séquence d'introduction débute le combat, vos ennemis sont au nombre de trois mais ils ne sont guère puissants.

Attaquez simplement avec votre épée pour en éliminer un premier, un second, et... une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle un autre monstre marin, beaucoup plus imposant que les trois autres surgit et attaque l'ennemi restant (c'est la loi de la nature). Mais vous n'êtes pas encore sorti d'affaire puisque ce nouveau monstre semble vouloir faire de vous son prochain repas, le combat commence. Soyons directs, vous n'avez strictement aucune chance de le vaincre, inutile donc de vous fatiguer à l'attaquer (même si vous êtes plus rapides et donc pouvez attaquer plus souvent que lui), restez donc en protection et attendez qu'il attaque une première fois. Attendez encore comme précédemment jusqu'à sa deuxième attaque et, une fois l'attaque exécutée, une vidéo se déclenche, et vous parvenez à échapper non sans mal à votre chasseur.

Vous reprenez le contrôle de Tidus dans une grotte, gravissez les escaliers en pierres au fond de cette dernière pour atteindre une nouvelle salle. Avancez après la petite séquence vidéo et allez au fond à gauche de la pièce (carré jaune sur la carte). Sauvegardez tout d'abord grâce à la sphère, et franchissez la porte voisine pour arriver dans une nouvelle petite salle. Avancez un peu devant et examinez le meuble (bouton X) pour trouver des silex dans un tiroir à moitié ouvert.

Faites ensuite demi-tour dans la salle précédente, avancez et allez en haut sur la droite près de la porte fermée. Déplacez-vous juste à droite de cette porte et ouvrez le coffre pour trouver une maxipotion. Retournez ensuite au milieu de cette salle, avancez vers le haut et franchissez la porte pour atteindre un couloir. Commencez par ouvrir le coffre en bas de l'écran pour trouver un éther puis grimpez le long des escaliers en haut. Une fois en haut examinez le bouquet de fleurs sur le mur à votre droite et Tidus les prend.

Continuez votre progression le long du couloir et tournez à droite pour entrer dans un autre couloir. Suivez le chemin en bas sur la droite, et vous trouverez au bout une potion + dans un coffre. Faites maintenant demi-tour dans le couloir précédent, descendez le long des escaliers et retournez dans la grande salle. Avancez au centre de cette salle (croix rouge sur le plan) et examinez les morceaux de bois sur le sol pour que Tidus allume un feu. Nouvelle séquence vidéo et vous vous assoupissez à côté d'un bon feu de bois.

A votre réveil vous voyez que le feu est sur le point de s'éteindre, pas de temps à perdre il vous faut trouver du bois, vous vous levez et apercevez dans la salle une étrange créature, vous n'êtes pas seul...petite vidéo et le monstre passe à l'attaque. Ce combat sans grande difficulté se déroule en deux parties : attaquez tout d'abord simplement le monstre avec votre épée et soignez-vous lorsque cela est nécessaire et au bout de quelques assauts, une vidéo se déclenche et cinq autres personnes entrent dans la salle. L'une d'entre elles se joint à vous pour terminer votre combat, vous allez faire connaissance avec le combat en équipe. Donnez toujours des coups d'épée avec Tidus, et utilisez la compétence "voler" du nouveau personnage pour dérober à votre ennemi des grenades et les lui jeter dessus. Quelques grenades et coups d'épée suffiront à l'éliminer.

Nouvelle vidéo à l'issue de ce combat et vous vous faites enlever par le mystérieux groupe de personnes ayant surgi dans la salle lors de votre précédent combat. Vous reprenez connaissance sur un bateau, et vos kidnappeurs acceptent que vous restiez ici si vous vous rendez utile. Après une petite discussion avec la femme (elle parle votre langue) avancez un peu et discutez avec le garde au fond à gauche, il vous remet trois potions. Avancez ensuite au fond à droite pour trouver sur le sol un manuel d'Al Bhed et vous apprenez qu'en Al Bhed le Y correspnd au A (votre niveau en Al Bhed augmente, vous voilà héubroda).

Retournez ensuite vers vos nouveaux "compagnons" et parlez à la fille, cette dernière vous apprend le fonctionnement du sphérier, regardez avec attention ce tutorial, elle est des plus importants et vous apprend comment obtenir de nouvelles compétences. Ceci étant fait parlez encore à la fille pour plonger avec elle dans l'eau et aller dans des ruines. Une fois dans l'eau nagez en descendant (bouton rond) vers la flèche rouge sur votre plan, vous arrivez dans un nouvel écran, nagez encore et toujours vers le bas en direction de la flèche sur le plan pour trouver l'entrée des ruines (vous allez sûrement livrer des combats contre des piranhas lors de cette descente, pensez à leur voler des grenades et éliminez-les pour obtenir des points de combats.

Entrez dans les ruines, sauvegardez, et avancez le long du couloir sous-marin. Arrêtez-vous devant l'écran de l'ordinateur de contrôle pour l'examiner (bouton X) et ainsi ouvrir la porte située derrière. Passez par là, avancez et nagez dans le nouveau couloir en suivant la fille pour atteindre la nouvelle salle. Des piranhas arrivent derrière vous et vous devez livrer combat, éliminez-les comme précédemment.

Nagez ensuite un peu en hauteur pour rejoindre votre collègue, vous activez la machine et une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle vous apercevez un monstre. Faites maintenant demi-tour dans la salle précédente pour le rencontrer et livrer bataille. Attaquez-les à l'épée avec Tidus et utilisez les grenades auparavant volées avec la fille (notez que si vous êtes à cours de grenades vous pouvez aussi lui en voler). Au bout de quelques assauts l'ennemi s'éloigne de vous et une astuce apparaît à l'écran, il s'agit d'une compétence temporaire durant certains combats, compétence dont le nom est "Récupérer", elle vous permet de vous défendre durant votre tour et de récupérer 50 points de vie.

Utilisez-la donc avec vos personnages en attendant l'assaut de l'ennemi car il est hors de portée. Son attaque coup de tête est puissante et vous fait perdre de nombreux points de vie. Utilisez donc quelques potions pour vous remettre en forme puis attaquez le monstre avec de nouveaux coups d'épée et grenades (peut-être avec un Overdrive si votre jauge a été remplie suite à cet assaut). Si le monstre n'est toujours pas mort au bout de deux ou trois nouveaux assauts il s'éloigne encore et prépare la même attaque que précédemment, répétez donc la manipulation précédente pour l'éliminer. Suite à ce combat vous devez avoir en votre possession au moins deux points de niveau. Allez donc dans le menu (bouton triangle) puis dans le sous-menu sphérier avec Tidus et effectuez les opérations précédemment Montrées dans le tutorial sur le bateau pour vous rendre sur la case "Apprend la compétence encourager" puis apprenez la compétence.

Retournez ensuite dans la partie et suivez la fille pour sortir de cet endroit par une brèche. Nouvelle courte vidéo, suivez maintenant votre équipière en nageant en direction de la flèche rouge en bas à droite de l'écran et nouvelle vidéo, vous reMontez sur la navire. Vous faites alors plus ample connaissance avec votre équipère, il s'agit d'un Al Bheid nommée Rikku. Après une petite discussion au cours de laquelle vous lui racontez ce que vous avez vécu (notez au passage qu'elle vous croit malade, car Zanarkand a été détruite d'après elle il y a mille ans et vous n'êtes qu'un jeune homme, cela voudrait donc dire que Sin vous a projété mille ans dans le futur), avancez au fond du navire et sauvegardez. Retournez ensuite voir Rikku pour dialoguer avec elle et vous propose de vous rendre à Luca afin de voir si vous reconnaissez quelqu'un, elle va même vous emmener là-bas. C'est alors que surgit de nouveau Sin, il attaque le navire sur lequel vous vous trouvez, vous êtes projeté dans l'eau et emporté dans un tourbillon, sauvegardez.

Les ruines sous-marines
Sommaire de la partie 1 de la solution de Final Fantasy XSommaire de la solution complète de Final Fantasy X
Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Solution complète : Partie 1
      • La destruction de Zanarkand
      • Les ruines sous-marines
      • L'île de Besaid
    • Solution complète : Partie 2
      • À bord du Liki
      • Porto Kilika
      • À bord du Winno
      • Arrivée à Luca
      • La route de Mi'Ihen
      • La route de Djose
      • Le temple de Djose
    • Solution complète : Partie 3
      • La traversée du Sélénos
      • Guadosalam
      • La plaine foudroyée
      • La forêt de Macalania
      • Le désert de Sanubia, en route vers le refuge Al Bheds
      • À bord du vaisseau
      • Bevelle
    • Solution complète : Partie 4
      • La forêt de Macalania
      • La plaine Félicité
      • Le Mont Gagazet
      • Retour à Zanarkand
      • Bevelle et le combat final
    • Quêtes secondaires
    • Le langage Al Bhed
    • La quête des Chocobos
    • Le défi sur la plaine foudroyée
    • La capture des papillons dans la forêt de Macalania
    • Obtenir le miroir des sept astres
    • Obtenir les chimères secrètes
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    • La chasse aux monstres
    • Les sphères de Jecht, Braska et Auron
    • Guide des personnages
    • Guides vidéos (PlayStation Vita)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (1/10)
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