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Resident Evil Village
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Page Wiki Chapitre 6 : La Forteresse

Chapitre 6 : La Forteresse
1 377 563 vues

Dans Resident Evil Village, vous revoilà aux mains de Ethan. Cette fois, vous allez partir à la recherche de votre fille, Rose dans un univers sombre et froid. Durant ce sixième chapitre, vous irez à la rencontre de Urias et de sa horde de lycans dans une vieille forteresse. Objets, trésors et bien d'autres secrets, retrouvez dans ce guide notre soluce complète sur le Chapitre 6 : La Forteresse.

Chapitre 6 : La Forteresse

Sommaire

  • Chapitre 6 : La Forteresse
    • Scierie
    • Bois interdit
    • Forteresse
    • Lieu de cérémonie

Chapitre 6 : La Forteresse

Partez en direction du Cimetière en suivant les très grosses flèches jaunes. Déverrouillez le Portail à l’aide de la Clé Foetus à six ailes. Suivez le chemin de gauche pour du contenu optionnel ou filez vers la droite pour continuer l'histoire.

Chapitre 6 : La Forteresse

Scierie

En prenant le chemin de gauche vous arrivez à la Scierie. Sous cette dernière, détruisez la Chèvre en bois qui se trouve dans l’autel. Partez en direction de la rive gauche de la rivière, allez voir le Cochon (Viande) en prenant les Lei dans la caisse. Juste à côté du tas de planches ramassez le fragment de cristal, dans l’étagère prenez les Cartouches de fusil et les Mines. Entrez dans la Scierie et faites la rencontre de l’Ogre. Veillez à récupérer les Cartouches de fusil sur la gauche en vous déplaçant discrètement. Visez la tête du monstre, le Magnum et le Fusil à pompes feront l’affaire. Fouillez la Zone pour ramasser le reste des Munitions de pistolet, des Grenades explosives et des Munitions de fusil sniper.

Déverrouillez la porte rouge à l’aide de de votre couteau et ajoutez à votre inventaire une Plante, de la Viande, de la Volaille, du Poisson, des Pièces détachées et lisez le document Journal d’Ernest. Passez à la Salle suivante et découvrez le Butin de l’Ogre qui est la Statue de l’ Ange Nichola. Profitez-en pour ramasser de la Poudre noire, des Grenades explosives et des Munitions de pistolet. Sortez de la Scierie et affrontez les Lycans. Abordez le second chemin, celui de droite en direction du Bois interdit.

Chapitre 6 : La Forteresse

Bois interdit

De charmants compères Lycans vous attendent, prenez garde à l’Archer en hauteur sur les Ruines. En descendant récoltez la Plante sur la souche de gauche, de la Ferraille dans un chariot à droite, des Munitions de fusil sniper sur le muret en ruine au centre, et dirigez vous vers les Ruines.

Ramassez la Ferraille et les Mines au centre de ces dernières. Montez le long des pierres pour déclencher une nouvelle attaque d’ennemis. Poursuivez le chemin et ramassez des Munitions de pistolet, des Lei, et des cartouches de fusil dans une alcôve à gauche. Montez l’escalier pour trouver des Munitions de fusil sniper, activez le premier Levier et résistez à la nouvelle Attaque des Lycans. Servez vous des Tonneaux explosifs, puis dirigez vous vers l’échelle à droite pour actionner le deuxième Levier après avoir récupéré des Lei. Passez pas le nouveau passage pour accéder à la Forteresse.

Chapitre 6 : La Forteresse

Forteresse

Faites le tour des lieux pour ramasser les Lei, la Ferraille et les Bombes tuyau. Visez la Pierre en haut à droite pour récolter une Vivianite. Vous vous situez en Zone protégée.

Descendez les escaliers pour entrer dans le repaire, essuyez une nouvelle attaque de Lycans. Attention ils arrivent également du dessus. Avancez autant que possible mais les ennemis continuent d’arriver. Au rez de chaussée, ramassez le Remède de premiers soins, les Bombes tuyau et les Cartouches de fusil. En allant vers la tyrolienne, récupérez les Munitions de pistolet, les Grenades explosives. Agrippez la Corde Jaune pour traverser la Zone. Montez les escaliers en direction du deuxième étage et ramassez les Cartouches de fusil. Une salve de lycans vous attend, préparez votre Bombe tuyau.

Chapitre 6 : La Forteresse

Entrez dans la Pièce Ronde et récoltez de la Poudre noire, les Munitions magnum avant de descendre les escaliers en ramassant des Pièces détachées, des Cartouches de fusil, et en détruisant une Chèvre en bois tout en bas. Poursuivez la descente et ramassez le Remède de premiers soins, les Grenades explosives, et les Munitions de fusil sniper. Lisez le document Journal d’un officier. Vous êtes en Zone Protégée.

Sautez dans la salle aux piliers et faites face à Urias, que vous avez rencontré au début du jeu. Quelques tirs de Magnum et de fusil arrivent à bout de cette ignominie; et vous permettent de gagner le Grand Marteau cristallisé. N'hésitez pas à parer ses attaques.

Chapitre 6 : La Forteresse

Faites le tour pour récupérer les collectibles et passez la porte rouge à droite. Dans ce passage cristallisé, tirez dans chaque points scintillants pour récolter quatre fragments de cristaux, une Vivianite, un Quartz jaune et un Amas de cristaux. Plongez un peu plus dans les profondeurs pour trouver des Lei, des Munitions de pistolet et le Bocal (torse).

Apportez le dernier Bocal à l’autel sans oublier de ramasser le Trésor de la Forteresse le Plat de Guglielmo. Embarquez sur le bateau pour vous rendre à la sortie dans le Caveau du Cimetière. Avant l’échelle, prenez le chemin de gauche pour découvrir les cellules sous le Champ en jachère. Vous y trouvez des Lei, un Fluide chimique, la Photo d’un mystérieux poisson, des Cartouches de fusil et une Bombe tuyau. Lisez le document Notes d’expériences. Remontez à la surface grâce à l’échelle et retournez à l’Autel pour placer le dernier bocal. Récupérez le Calice des Géants et dirigez-vous vers le Lieu de cérémonie.

Chapitre 6 : La Forteresse

Lieu de cérémonie

Installez le Calice des Géants au centre du Lieu. Avancez et traversez le pont pour accéder à l’Usine d'Heisenberg. Attention, vérifiez bien que vous avez récupéré tout ce que vous vouliez dans les zones encore accessibles. Une fois dans l'usine, vous n'aurez plus accès à rien du village et de ses alentours.

Chapitre 6 : La Forteresse
Notre soluce complète sur la campagne de Resident Evil VillageNotre soluce complète de Resident Evil Village
Sommaire Wiki
    • Bien Débuter
    • L'exploration, toutes nos astuces
    • Le combat, quelques techniques
    • L'inventaire, tout ce qu'il faut savoir
    • La Campagne
    • Chapitre 1 : Arrivée au Village
    • Chapitre 2 : Château Dimitrescu
    • Chapitre 3 : La cheminée rouge
    • Chapitre 4 : Maison de Beneviento
    • Chapitre 5 : Lac de Moreau
    • Chapitre 6 : La Forteresse
    • Chapitre 7 : L'usine d'Heisenberg
    • Chapitre 8 : Chris
    • Chapitre 9 : Miranda
    • Les Trésors
    • Chapitre 1 : Arrivée au Village
    • Chapitre 2 : Château Dimitrescu
    • Chapitre 3 : La cheminée rouge
    • Chapitre 4 : Maison de Beneviento
    • Chapitre 5 : Lac de Moreau
    • Chapitre 6 : La Forteresse
    • Chapitre 7 : L'usine d'Heisenberg
    • Contenu avancé et énigmes
    • Trouver les chèvres en bois
    • Les labyrinthes et leurs clefs
    • Animaux et Cuisine du marchand
    • Munitions illimitées faciles pour le New Game +
    • Varcolac Alfa, où le trouver?
    • Carte au trésor, son utilisation
    • Enigme de la Salle d'ablations du Château Dimitrescu
    • Enigme des cloches de l'Atelier Dimitrescu
    • La clef de Luiza
    • Coffre de l'Atelier de la Partie ouest du village
    • Le Luthier
    • La tombe de Beneviento
    • Liste des trophées (PS4/PS5)
    • Cheminement, mystères et énigmes de la démo
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