Dans Resident Evil Village, vous revoilà aux mains de Ethan. Cette fois, vous allez partir à la recherche de votre fille, Rose dans un univers sombre et froid. Durant ce deuxième chapitre, vous visiterez le château Dimitrescu habité par d'affreux personnages. Objets, trésors et bien d'autres secrets, retrouvez dans ce guide notre soluce complète sur le chapitre 2 : Château Dimitrescu.
Sommaire
- Chapitre 2 : Château Dimitrescu
- Hall des anges
- Chambre à coucher
- Hall principal
- Salle de dégustation
- Salle de la guerre
- Cellules
- Cuisine
- Salle à manger
- Cour
- Salle d’ablutions
- Distillerie
- Appartements de Mme Dimitrescu
- Cachots
- Salle du plaisir
- Salle des armures
- Salle d’Opéra
- Bibliothèque
- Salle de la joie
- Atelier
- Grenier
- Toits
- Beffroi
- Tour de la colère
- Optionnel : Chambre Spéciale et Carte au trésor
- Optionnel : Labyrinthe de Dimitrescu
- Optionnel : Salle de bain de Dimitrescu
- Hall des anges
- Tour du culte
- BOSS : Madame Dimitrescu
Chapitre 2 : Château Dimitrescu
Passez la Porte Cochère et fouillez le Vestibule, à gauche de la porte, visez la colonne en pierre et ramassez le fragment de cristal. Trouvez de la poudre noire et des lei en brisant les vases. Vous pouvez également lire la note Registre des visites. Dans le couloir de gauche, ramassez les lei.
Hall des anges
Allez dans le Hall des anges et dirigez vous vers la porte sur votre gauche. Lisez le texte sur la porte pour faire apparaître les soeurs qui prendront soin de vous en vous amenant à Madame Dimitrescu.
Chambre à coucher
Après la cinématique, regardez votre main droite et décrochez vous. Ramassez le Verre carmin sur la table. Crochetez le tiroir de la commode, et trouvez des cartouches de fusil .
Pour vous échapper de la pièce, accroupissez- vous devant la cheminée et avancez. Sur votre gauche, ramassez la ferraille . Continuez tout droit, face à la statue, vous pourrez prendre l’oeil écarlate. Dans votre inventaire, vous pouvez extraire l’oeil de la bague. Dans le couloir, ramassez un fluide chimique une poudre noire ainsi qu’un fragment de cristal derrière la vitre du meuble.
De retour au Hall des anges, allez voir le marchand dans la Salle du marchand à côté pour faire quelques achats. Vous pouvez vendre vos trésors pour améliorer votre budget.
Hall principal
Ramassez les munitions de pistolet et les leil en brisant les vases. Montez l’escalier, et faites le tour en commençant par la gauche pour ne rien oublier. Brisez le vase à droite et trouvez les lei et au fond du couloir, cassez le nouveau vase pour obtenir une poudre noire .
Dans la seconde partie du couloir, à droite de l’escalier, visez le tableau pour gagner un fragment de cristal et brisez un nouveau vase pour les cartouches de fusil . La porte en face de l’escalier vous donne accès à la Cave à vin, vous pouvez ramassez un fluide chimique ainsi qu’un document Histoire viticole du château. Revenez ensuite à l’étage principal et poursuivez sur le chemin de droite. La porte avec le visage nécessite d’intégrer l’Oeil écarlate préalablement retiré de sa bague.
L'une des sœurs vous prend alors en chasse. Elle est immortelle, inutile donc de vider votre chargeur dessus. Tirer sur elle afin qu'elle se transforme en mouches vous fera gagner du temps. Dans la dernière salle, cassez les planches en bois et sautez dans le trou pour lui échapper.
Salle de dégustation
Lisez le document Journal d’une servante. Descendez l’escalier, ramassez la ferraille sur votre gauche et passez par le trou au fond à gauche. Avancez vers la salle suivante. Ramassez les cartouches de fusil . Dans le couloir, visez le plafond pour obtenir un fragment de cristal.
Salle de la guerre
Ramassez les lei . Allumez les Lanternes en tapant au couteau ou en tirant sur le '''brasero'' en direction de ces dernières. Suivez le chemin en direction des cellules.
Cellules
Au fond de cet espace, ramassez le document Candidates au traitement. Dans la dernière cellule à gauche, poursuivez votre chemin et trouvez, dans la cellule d’en face, les Notes d’observation.
Dans la salle aux trois tonneaux, la première cellule à gauche vous permet de trouver des cartouches de fusil . Dans la deuxième cellule, ramassez de la ferraille. Puis dans la troisième, récoltez les pièces détachées.
Poursuivez dans la zone puis faites face aux différents ennemis vous prenant en chasse. Ils sont lents. Vous pouvez les esquiver, mais les trésors qu'ils donnent seraient alors perdus. Votre pistolet en viendra facilement à bout.
Cassez la boîte directement sur votre gauche, cela vous donne des lei. Dans la cellule de gauche, cassez une autre boite pour trouver la Bombe tuyau. Brisez la boîte sur les tonneaux pour ajouter à votre inventaire des Munitions pour pistolet . Dans les cellules du fond, ramassez de la ferraille et des lei.
Plus loin, fuyez de nouveau la sœur en utilisant la même méthode. Trouvez les lei dans une caisse jaune et au sol. Continuez le chemin, montez les escaliers et ramassez les cartouches de fusil sur la table à gauche puis le Fluide chimique sur le tonneau à droite.
Pendant la prochaine altercation avec la soeur, vous vous rendrez vite compte que de tirer dans les fenêtres en faisant rentrer du froid l'affaiblit. Tirez lui dessus de manière à ce qu'elle reste dans le vent glacial pour en venir à bout définitivement et ramasser le Buste cristallisé sur son cadavre.
Cuisine
Ramassez la bouteille Sanguis Virginis dans le seau, le document Journal d’une cuisinière, la ferraille dans l’âtre et les cartouches de fusil dans la caisse.
Récupérez et montez sur votre pistolet Lemi le Compensateur de recul (LEMI) dans la valise en face de la cuisine, dans le couloir. Ramassez aussi le crochet sur la commode, qui vous permet de crocheter le tiroir à côté, ce qui vous donne un Ange en bois. Poursuivez vers la Salle à manger.
Salle à manger
Ramassez la Poudre noire dans le tiroir, et tirez au plafond pour obtenir un fragment de cristal. Déverrouillez la porte qui vous mène au Hall principal. Retournez ensuite dans la cave à vin à l'étage et placez la Sanguis Virginis sur le portant, cela vous libère un passage vers de la poudre noire et la clé de la Cour dans le petit coffre.
En retournant au Hall principal, l'une des sœurs vous attaque. Vous pouvez l'esquiver en vous rendant directement dans la salle à manger. Utilisez la clé de la Cour pour aller à l’extérieur.
Cour
Dans cette zone, trouvez des munitions pistolet dans le vase de gauche, des pièces détachées dans le vase de droite, un sac de lei dans la cage en or suspendue, et de la ferraille dans un autre vase.
Dirigez vous ensuite vers la porte de droite au fond de la cour. Ramassez le fluide chimique qui se situe directement sur votre gauche. Montez les escaliers, brisez le vase pour obtenir des munitions pour pistolet . Dans le couloir de l’étage, trouvez le document Carte du château (enceinte principale) puis des munitions pour pistolet dans le tiroir de la commode de gauche et de la poudre noire dans une des vitrines.
Salle d’ablutions
Entrez dans la salle d'ablutions pour faire face à une énigme. Faites pivoter les statues en fonction du texte trouvé au fond la pièce. Les paysans vers la droite en direction du Seigneur. La Dame avec la bouteille vers la droite, en direction de l’autre femme, cette dernière vers la gauche, faisant face à la première. Ceci débloque un passage secret au fond de la piscine de sang.
Distillerie
Descendez les escaliers vers la Distillerie. Une statuette de chèvre se trouve en face, tirez dessus pour la détruire. Suivez le chemin, sous les trois corps suspendus ramassez la ferraille . Brisez la caisse à briser sur le tonneau pour trouver des munitions de pistolet .
De nombreux ennemis vont s'en prendre à vous. Ils sont assez lents, vous permettant de rester à distance pour leur tirer dessus. Trouvez les munitions de pistolet dans un coin à gauche, des cartouches pour fusil dans la caisse sur le tonneau en continuant, et de la ferraille à droite. Plus loin, ramassez la poudre noire cachée derrière la caisse. Brisez la boîte jaune sur l’étagère pour obtenir des lei.
Remontez l’escalier et cassez la boîte pour gagner des lei et grimpez avec le monte charge. En arrivant à la terrasse, la première porte à gauche est une zone protégée contenant quelques Lei.
Sur la terrasse, ramassez la plante, puis dirigez vous vers le balcon des appartements de Mme Dimitrescu. Brisez le vase pour des munitions pour pistolet .
Appartements de Mme Dimitrescu
Feuilletez le journal d’Alcina Dimitrescu et ramassez la Clé de Dimitrescu accrochée sur le chandelier. En sortant, Lady Dimitrescu vous arrive dessus et vous propulse quelques étages plus bas.
Après avoir chuté, directement sur votre gauche en sortant de la cellule, ramassez la poudre noire. Poursuivez et gagnez quelques lei dans la caisse. Accroupissez-vous pour vous faufiler dans le trou en direction d’une nouvelle salle. Activez le levier et avancez dans les cachots.
Cachots
Fouillez la zone, dans le renfoncement tout à l’est, trouvez un fluide chimique et les Lei. Avancez vers le levier suivant et appréciez le retour de Lady Dimitrescu. Esquivez la dame autant que possible et retournez au levier récupérer votre main droite. Fuyez en faisant attention, elle scie les grilles, puis dirigez vous vers l’escalier tout au Nord en faisant le tour des cachots. En descendant, vous arrivez dans la salle du chagrin où vous pouvez récupérer le masque du chagrin pour le Hall principal.
Allez au Hall principal, Mme Dimitrescu vous y retrouve et essaiera de vous chasser dans le château. Courrez à l’étage, couloir de droite en direction de la porte au visage. Déverrouillez avec la clé de Dimitrescu la porte de Dimitrescu pour atterrir dans la Salle du Plaisir.
Salle du plaisir
Prenez le Masque du plaisir, les munitions pour pistolet et la Bague en argent. Attention à ne pas vendre cette dernière dans l’état, elle peut être combinée pour augmenter sa valeur. Visez le plafonnier pour obtenir un fragment de cristal.
Glissez vous sous la cheminée pour accéder à une nouveau couloir. Collectez la ferraille sur votre gauche avant de monter les escaliers. Entrez dans la Salle des armures.
Salle des armures
Dans cette zone ramassez les cartouches de fusil , les munitions pour pistolet , les deux bombes tuyau , le crochet, et le Trophée de chasse. Dans votre inventaire, examinez ce dernier dans les objets clés pour y décrocher le Crâne d’animal .
En tentant de repartir, une deuxième sœur vous prend en chasse. Utilisez une Bombe Tuyau pour créer un trou dans le mur afin de faire rentrer du froid et d'en venir à bout de la même manière que la première. Retournez ensuite sur vos pas dans la Salle du plaisir et remplacez l’ancien masque par le Crâne d’animal afin d’ouvrir la grille.
Rejoignez la Cour pour passer la porte verrouillée avec la Clé de Dimitrescu. Au fond de la pièce, regardez la Carte du Château (annexe). Montez l’escalier, brisez la vitrine à droite pour la Poudre noire. Dans le meuble au fond, récupérez des munitions pour pistolet ainsi que le document Note de la gouvernante. Dirigez vous vers la Salle d’Opéra.
Salle d’Opéra
Au plafond, visez le et ramassez le fragment de cristal. Sur l’étagère, feuilletez le journal Notes d’observation. Continuez de faire le tour de la pièce pour arriver vers l’escalier. En partant sur votre gauche, découvrez la Boule (fleur et épées) qui vous permettra d’actionner le Labyrinthe de la Salle du marchand. Retournez sur vos pas et explorez la partie droite du couloir dans laquelle vous pouvez crocheter le tiroir. Dans celui-ci vous obtenez des Munitions de fusil sniper.
Descendez les escaliers pour aller au rez-de-chaussée. Sur le côté droit, l’urne vous donne quelques Lei. Dans cette pièce, collectez la ferraille dans la cheminée, et la poudre noire. Dans le fauteuil à côté de l’estrade, lisez le document Journal d’observation des insectes.
Terminez votre exploration en interagissant avec le piano. En appuyant sur les touches du piano, la pastille vous indique si vous êtes sur une bonne note. Lorsque la note correspond à la touche du piano, la pastille devient plus foncée et reste sur la partition. Ne paniquez pas, en cas d’erreur aucune mauvaise surprise n’est à prévoir. Si vous quittez l'interaction, la progression n’est pas perdue. La douce mélodie déverrouille le tiroir qui vous offre la Clé en Fer Forgé !
Remontez à l’étage pour ouvrir la grille qui bloque l’entrée de la Bibliothèque.
Bibliothèque
La dernière soeur s'empresse de vous attaquer. De la même manière, le froid l'affaiblira. Sur l’un des poteaux il y a une poignée d’ouverture de la verrière. Amenez la au centre juste en dessous et actionnez le levier. Attention, la poignée se redresse seule, il faut réitérer plusieurs fois l'opération. Vous pouvez garder la soeur en dessous au centre en lui tirant dessus.
Une fois le duel terminé, faites le tour de la pièce pour collecter des munitions de pistolet dans le meuble à droite de la porte de la Salle de la joie puis dans l’une des bibliothèques, des cartouches de fusil dans une autre, et des Lei dans un vase.
Dirigez vous dans la Salle suivante.
Salle de la joie
Décrochez le Masque de la Joie. Déverrouillez la porte qui mène à l’escalier du Hall Principal, avant d’accéder à l’Atelier.
Atelier
En fouillant la zone, ramassez les munitions de pistolet dans l’armoire de droite. Un mot sur le chevalet vous indique qu'un passage secret est caché dans cette pièce, trouvez 5 cloches et tirez dessus :
- au dessus de l’armoire
- sur la table à gauche de buste
- dans les rouages sur le balancier.
- dans le chandelier (montez au balconnet). Tirez une première fois dans le Lustre pour le faire balancer.
- à l’extérieur au-dessus du tableau après avoir tiré dans la fenêtre.
Le tableau s’ouvre ainsi pour libérer un nouvel accès. Cueillez la plante sur votre gauche avant de monter à l’échelle qui mène au Grenier.
Grenier
Retournez vous et détruisez la statuette de Chèvre. Plus loin sur votre gauche, tuez l'ennemi au sol puis ramassez le crochet. Au centre du grenier, découvrez l’objet clé Carte au trésor à côté de la caisse à briser pour récolter des Lei. Plus loin sur votre droite, ramassez la poudre noire dans une nouvelle caisse. Enfin lisez le document sur la table du fond, Rumeurs à propos d’une dague. Poursuivez votre chemin et obtenez le Fusil F2 (Sniper). Rejoignez enfin l’extérieur pour accéder aux toits.
Toits
Vous allez rencontrer vos premiers ennemis volants. Quelques balles bien placées les feront chuter, vous permettant de les achever. Avant l’ascenseur, sur votre gauche vous pouvez casser un vase pour de la ferraille. Ensuite, autour de l'ascenseur, brisez les vases qui vous permettent de regagner des munitions de pistolet. Puis longez le chemin derrière l’ascenseur et faites le tour des toits. Veillez à récupérer la poudre noire en montant le long du toit. Retournez vous et visez la tour en face pour apercevoir un fragment de cristal briller le long du mur. Le vase plus loin contient des munitions de pistolet. Montez ensuite les escaliers en direction du Beffroi.
Beffroi
Dans le Beffroi, récoltez quelques Lei dans les vases. Puis empruntez la tyrolienne pour vous rendre à la tour de la colère.
Tour de la colère
Débloquez l’échelle sur votre gauche et récupérez le Masque de la colère, dernier masque du Hall des Anges. Rendez-vous dans ce dernier en prenant l’ascenseur.
Optionnel : Chambre Spéciale et Carte au trésor
Retournez dans les Cachots et ouvrez la porte auparavant bloquée avec la Clé en fer forgé. Dans la salle, ramassez les munitions de pistolet et la bombe tuyau et cartouches de fusil.
Utilisez une bombe tuyau pour agrandir le trou dans le mur. Dans cette salle, récoltez les Lei et le fragment de cristal, puis revenez dans la salle au cercueil pour allumer le brasero suspendu à l’aide de la flamme de celui sur pied. Tirez dessus avec votre arme de poing pour le faire se balancer. Reproduisez la même action en tirant en alternance sur les deux braseros suspendus.
Ouvrez enfin le cercueil au trésor pour ramasser L'œil azur ! Combinez l’oeil à la bague en argent afin de la revendre beaucoup plus cher.
Optionnel : Labyrinthe de Dimitrescu
Pensez à utiliser la Boule (Fleur et épées) sur le Labyrinthe de la Salle du marchand. En le résolvant, vous obtiendrez le trésor Crâne Cramoisi.
Optionnel : Salle de bain de Dimitrescu
Vous pouvez prendre un moment, en évitant les attaques de Mme Dimitrescu et des ennemis sur votre chemin, pour retourner dans les Appartements de Mm Dimitrescu, fouiller sa salle de bain et trouver un Rouge à lèvre.
Hall des anges
Associez enfin chaque masque aux statues correspondantes. Le nombre d'encoches derrière les masques vous indique sur quelle statue les placer. La porte principale s’ouvre alors vous laissant libre passage vers la Tour du culte. Attention, une fois cette dernière atteinte, vous n'aurez plus accès au Château Dimitrescu. Pensez à bien vérifier que vous avez obtenu tout ce que vous vouliez de ce lieu. Aussi, vous allez affronter votre premier boss, vérifiez votre stock afin d'être bien préparé à ce combat. Le fusil à pompe, le fusil sniper et les bombes tuyau seront d'une grande aide.
Brisez les vases sur le chemin pour trouver une plante, de la ferraille, un fluide chimique et des munitions pour pistolet. Dirigez vous ensuite en direction de la Tour du culte.
Tour du culte
Ouvrez le cercueil au fond de la tour pour obtenir la Dague. Faites face à Lady Dimitrescu durant la cinématique et laissez vous emporter en haut de la tour.
Grimpez les marches après avoir tiré quelques balles sur le boss et ramassez les cartouches de fusil, les munitions de fusil sniper, du remède de premiers soins et des munitions de pistolet.
BOSS : Madame Dimitrescu
Tirez autant que possible en visant la bouche du monstre lorsqu'elle est ouverte ou le corps de Dimitrescu. Profitez des Arcades qui bloquent la bête pour lui jeter des bombes tuyau dans la bouche et lui infliger de lourds dégâts. Lorsque vous lui avez fait assez de dégâts, elle s’éloigne en volant et vous envoie des mouches. Profitez de cet instant pour lui tirer dessus au fusil F2 et arrêter son action. Répétez cette phase jusqu'à la prochaine.
Montez ensuite les escaliers de la tour pour ramasser de nouvelles munitions. Tirez sur Dimitrescu tout en vous protégeant pour limiter les dégâts. A sa mort vous serez propulsés tous deux au pied de la tour. Récupérez la Dimitrescu cristallisée sur le cadavre, ainsi que le Bocal étrange déverrouillant un nouveau passage.
En sortant, la première cabane sur votre droite est une zone protégée. Vous pouvez y trouver de la ferraille ainsi qu’un document Mot d’un artisan. En passant par la fenêtre, accédez à l’arrière de la cabane. Dans les toilettes, ramassez de la poudre noire. Revenez sur vos pas et dirigez vous vers la porte cadenassée. Ouvrez la et suivez le chemin dans les grottes. Plus loin, tuez les poissons dans l’eau et récupérez leur viande, c'est important. Elle servira plus tard.
Parlez ensuite à la sorcière. Au fond de la grotte, ramassez la Clé Ailée et utilisez la pour ouvrir la porte en face. Actionnez le mécanisme pour sortir et rejoindre le Chapitre 3 : La cheminée rouge.
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