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Page Wiki Littoral (Acte I)

Littoral (Acte I)
342 713 vues

Pour vous rendre à Littoral, vous devrez passer par la Plaine méridionale, au sud du Village, et non la plaine septentrionale. Puisque vous n’avez de carte de la zone, il peut être un peu difficile de se repérer au début. Commencez par aller tout droit pour repérer un garde être attaqué par des Ombres. Sauvez-le et obtenez l’arme Lever de Lune. Continuez ensuite toujours tout droit pour enfin arriver à Littoral.

Littoral (Acte I)Littoral (Acte I)

Encore une fois, vous n’êtes pas censé savoir où trouver un Poisson-Chaman et donc chercher en demandant aux habitants. On vous épargne ce travail fastidieux : allez tout simplement voir l’homme regardant au large près de la plage avec les phoques. Il vous donnera alors un filet et un leurre pour que vous puissiez le pêcher à la grande plage à l’ouest du village.

Littoral (Acte I)Littoral (Acte I)

C’est l’occasion d’apprendre à pêcher… ou pas ! En effet, si vous ratez trois fois, vous déclencherez une scène vous donnant automatiquement le poisson. A vous de voir si vous souhaitez vous prendre la tête avec la pêche ou pas (ce n’est pas bien compliqué, ne vous inquiétez pas). Que vous réussissiez votre première pêche ou pas, vous avez désormais le Poisson-Chaman donc vous pouvez retourner au Village.

Littoral (Acte I)Littoral (Acte I)Littoral (Acte I)

En sortant de la plage, la gardienne du phare va vous interpeller de manière très subtile. Accepter sa demande va déclencher une série de petits services à effectuer pour la contenter. Dans un premier temps, vous devez vous rendre au bureau de poste. Ce dernier se trouve près de la boîte aux lettres de Littoral (traversez le pont proche de l’homme qui vous a donné votre canne à pêche). Une fois là-bas, parlez au postier. Celui-ci vous donnera alors deux lettres : une pour la dame, une autre pour Popola. Sachez que vous pouvez lire les lettres même après les avoir données. Lorsque vous allez retourner voir la dame, elle ne sera plus là, vous décidez donc d’aller vérifier le phare. Bingo ! Elle se trouve bien là et vous donne même 1000G en récompense. Vous pouvez enfin retourner au village.

Littoral (Acte I)Littoral (Acte I)Littoral (Acte I)

En lui donnant le Poisson-Chaman, Yonah se sentira enfin mieux. Le lendemain, vous décidez d’aller informer Popola. La lettre qui lui est destinée informe que de nombreuses Ombres sont apparues à Aire, qui sera donc votre prochaine destination.

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