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Page Wiki Les ruines

Les ruines
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Après la cinématique, progressez vers la droite. Ce niveau va vous permettre d’exploiter votre pouvoir télékinétique. La première zone est simple, il suffit d’utiliser votre pouvoir en maintenant la touche L2 et en amenant, via le stick gauche, l’aura vers les cercles bleus. Cette action va avoir pour effet d’ouvrir les portes. Avancez jusqu’au checkpoint, et utilisez la touche L1 pour vous faufiler délicatement afin de ne pas éveiller les soupçons des ennemis. Attendez que le premier ennemi s’endorme, maintenez toujours L1 et approchez-vous de lui pour le ligoter et lui voler ses biens personnels. Récupérez ensuite la Gelée Royale. Pour éviter l’autre ennemi, vous avez deux solutions. Soit vous courez, au risque de vous prendre une balle dans le dos, soit vous vous faufilez dès qu’il se trouve près du mur de droite le dos tourné. Descendez ensuite en contrebas (n’avancez pas tout de suite vers le checkpoint), vous allez atteindre une zone secrète cachant une Gelée Royale.

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Remontez et allez vers le checkpoint. Cassez les caisses pour récupérer les fioles de bière. Utilisez votre pouvoir télékinétique pour ouvrir la porte (en frappant avec l’aura le cercle bleu). Attendez ensuite que l’ennemi soit à proximité du feu de camp et jetez une fiole de bière pour enflammer la zone et le cramer par la même occasion. Continuez ensuite votre route jusqu’au prochain checkpoint. Ramassez le contenu des urnes et faufilez-vous pour ne pas éveiller les soupçons des Glukkons. Positionnez-vous de façon à atteindre, avec une fiole de bière, le premier feu de camp. Attendez que l’ennemi s’en approche et jetez la fiole pour brûler la zone. Bien évidemment, les autres gardes vont se mettre en alerte. Continuez de vous faufilez jusqu’à la corniche du dessous. L’idée va être d’utiliser chaque feu de camp pour surprendre les ennemis de la zone et ainsi atteindre la Gelée Royale en bas. Maintenant, attendez que le dernier ennemi ait le dos tourné et grimpez sur la corniche pour atteindre le sommet de la zone.

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Après le checkpoint, commencez par utiliser votre pouvoir télékinétique pour ouvrir la porte. Ensuite, amusez-vous, toujours avec ce même pouvoir, à prendre le contrôle de vos ennemis. Vous pouvez ainsi tirer sur les autres gardes ou encore faire exploser celui que vous contrôlez (vous pouvez aussi l’endormir). Continuez jusqu’au checkpoint en roulant. Grimpez sur la paroi à proximité pour atteindre une Gelée Royale puis redescendez. Dans la zone suivante, contrôlez l’ennemi et faites-lui activer le levier. Cela va vous permettre d’ouvrir la porte en utilisant votre pouvoir télékinétique sur le cercle bleu. Fouillez les urnes et continuez.

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Lancez une fiole de bière sur le feu de camp en attendant que le Glukkon s’approche de celui-ci. Utilisez ensuite le pouvoir télékinétique pour faire le ménage parmi les gardes. Au sommet, une cinématique se déclenche. Continuez jusqu’à arriver aux mines. Vous devez vous accroupir pour vous en approcher et ensuite appuyer sur la touche Carré pour les désactiver. Attention, il y a un timing bien précis à avoir. Il faut que la mine soit verte pour qu’elle se désactive, sans quoi elle explosera. Profitez-en ensuite pour prendre le contrôle des ennemis et balancez-les dans les mines.

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Utilisez votre pouvoir télékinétique pour ouvrir la porte et avancez en sautant au-dessus des mines. Dans la zone suivante, faites-en de même en prenant le contrôle des ennemis. Jetez-les dans le vide et sur les mines. Au sommet, fouillez l’urne puis lancez une fiole de bière sur le feu de camp en contrebas quand l’ennemi s’en approche. Son collègue va s’approcher à son tour. Surprenez-le de la même manière. Eteignez les flammes et récupérez la Gelée Royale. Grimpez au sommet puis utilisez vos fioles de bière sur le feu de camp en bas. Il mène à une zone secrète où vous attend une Gelée Royale, une urne et des caisses. Remontez ensuite et allez vers la droite.

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Utilisez le pouvoir télékinétique pour ouvrir la porte puis avancez. Fouillez l’urne et continuez. Là, faufilez-vous sur la corniche lorsque le garde est à l’opposé. Cassez la caisse et attendez qu’il se déplace vers la droite. Courez vers la gauche et accrochez-vous à la paroi puis grimpez aussitôt pour éviter de prendre une balle. Dans la zone suivante, désactivez les mines et déplacez-vous tout à gauche de façon à ce que l’appareil empêchant le pouvoir télékinétique ne soit plus dans le champ de l’écran. Vous pouvez ainsi prendre le contrôle des ennemis et donc faire le ménage, sans oublier d’éliminer l’ennemi qui se trouve près de la Gelée Royale. Il ne reste plus qu’à délivrer vos amis en prenant le contrôle des ennemis à proximité du mur. Utilisez ensuite le cercle bleu pour leur ouvrir le passage. Partez vers la droite.

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Fouillez l’urne puis avancez jusqu’à être bloqué. Déplacez-vous en roulant à gauche pour passer par la zone souterraine. Là, il va falloir la jouer en douce. Vous faites face à deux ennemis. Attendez que le premier ennemi vous tourne le dos, descendez délicatement et lancez une fiole de bière sur le feu de camp. La déflagration va être telle que le second ennemi va être éjecté dans les flammes à son tour. Éteignez le brasier et avancez. Déplacez-vous au maximum sur la droite et utilisez votre pouvoir télékinétique pour toucher l’ennemie au-dessous de vous. La distance est trop courte pour que le dispositif « anti-télékinésie » se déclenche à temps. Ligotez l’ennemi et utilisez une fiole de bière sur le feu de camp pour surprendre le dernier garde. Cassez la caisse et effectuez un double-saut pour atteindre la porte fermée. Utilisez votre pouvoir sur le cercle bleu et entrez dans la porte.

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Vous allez apprendre à utiliser les mines étourdissantes. Vous vous apercevez que vous pouvez aussi fouiller les casiers. Explorez la zone en fouillant tous les casiers. Continuez ensuite vers la gauche et descendez en contrebas. Lancez une mine étourdissante et attendez que l’ennemi s’explose dessus. Rien de très difficile, il faut juste être patient. Allez le ligoter et fouillez les casiers. Tirez le levier pour ouvrir le passage. Progressez jusqu’à la prochaine zone en prenant garde aux Glukkons qui patrouillent. Vous allez devoir les surprendre de la même manière que précédemment, avec les mines étourdissantes. N’oubliez pas que vous pouvez lancer des objets même en étant agrippé à une paroi. Progressez ainsi dans le couloir souterrain. Il ne vous reste plus qu’à retrouver le grand air.

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Une fois dehors, grimpez l’échelle et utilisez votre pouvoir télékinétique pour nettoyer la zone en prenant le contrôle des gardes. Vous atteignez ainsi le levier. Revenez sur vos pas et utilisez votre pouvoir pour ouvrir la porte. Vous arrivez dans une zone avec des gardes munis de fusils lasers. Faufilez-vous derrière les murs sans éveiller leurs soupçons. Entrez ensuite dans la porte. Cette fois, il va falloir être des plus vifs. Une fois que vous actionnez la cloche (le cercle bleu), tous les Mudokons sortent pour s’enfuir. Vous devez ainsi faire en sorte qu’ils soient le moins impactés par les tirs des Glukkons. La solution consiste à poser plusieurs mines étourdissantes puis à prendre le contrôle des gardes afin qu’un maximum de vos congénères puissent s’enfuir. Nettoyez ensuite la zone et grimpez. Sonnez la cloche et réitérer l’opération (cette fois, avec des munitions explosives) pour sauver un maximum de Mudokons. Terrassez les derniers Glukkons et grimpez pour finir le niveau.

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