CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Aqua - Le palais des rêves

Aqua - Le palais des rêves
29 411 vues

Partez à gauche pour récupérer un Cristal fugace dans un coffre puis à droite des escaliers pour un second coffre contenant une commande de combat Déferlement barrière. Montez ensuite les marches, au sommet se trouvent deux autres coffres de chaque côté (une Potion et une commande de tir visé Orage). Avant d'entrer dans la salle de bal, récupérez votre premier sticker Feux d'artifices face à l'entrée de la salle. Vous obtenez automatiquement la Carte. Revenez sur vos pas et descendez les escaliers tout en affrontant vos premiers Nescients. Empruntez le couloir suivant face à vous. Dans la cour, vous trouvez trois coffres : à côté des escaliers (une Potion+), un autre près du point de sauvegarde (une commande de magie Somni) et le dernier au sud de la carte (une Potion). Un sticker bulle se trouve près du point de sauvegarde (Double envol nécessaire). Une fois sorti du château, traversez le petit bois, le coffre devant la fontaine dissimule en réalité un Nescient. Vous pouvez néanmoins l'ouvrir pour compléter votre bestiaire, cet ennemi vous rapporte également quelques munnies. Sortez au sud pour arriver devant la maison de Lady Tremaine. Vous trouvez ici un point de sauvegarde et un Mog. Récupérez la Recette magie dans le coffre au fond de la zone, à droite de la maison, puis dirigez-vous devant la porte d'entrée principale. Lorsque vous êtes prêt, parlez à la fée pour qu'elle vous jette un sort pour entrer dans la maison. Aqua est alors rapetissée à la taille d'une souris. Maintenant vous devez protéger votre nouvel ami Jaq en attaquant les Nescients qui se dressent devant lui jusqu'à ce qu'il arrive devant la sortie. Vous pouvez utiliser la commande réaction disponible pour repousser les ennemis trop près en appuyant sur Carré et enchainez par une contre-attaque avec Croix. Une fois arrivés, appuyez sur Croix pour mettre fin à l'escorte et obtenir le Style de commande Eclair. Equipez-vous d'objets de soin et sauvegardez avant de vous rendre dans le bois car vous allez affronter un Carrosse maudit. Le Nescient s'avance vers vous en tournant sur lui-même, parez pour l'étourdir ou esquivez. Il peut également vous frapper avec ses bras. Lorsqu'il saute et retombe en créant des ondes de choc, parez-les puis enclenchez la commande Réaction qui suit pour l'étourdir. Profitez de l'occasion pour enchainer quelques combos avant de vous éloigner. Lorsqu'il se relève protégez-vous contre sa fureur. Le Carrosse peut aussi invoquer d'autres Nescients. Lorsqu'il s'écarte et aspire ce qui l'entoure, courez en sens inverse et appuyez sur Carré. Tentez de vous faufiler dans son dos pendant cette attaque pour lui infliger quelques dégâts. S'il parvient à vous avaler, appuyez sur Croix jusqu'à ce qu'il vous libère. N'hésitez pas à utilisez les lien-D lorsque vous êtes à court de potions. Vous obtenez la Chasse aux commandes du Palais des Rêves, le Lien-D de Cendrillon, une Case supplémentaire et la Keyblade Coup de minuit.

Solution complète de Kingdom Hearts : Birth by SleepSommaire du guide complet de Kingdom Hearts : Birth by Sleep
Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Terra
      • Terra - La contrée du Départ
      • Terra - Le domaine enchanté
      • Terra - La forêt des nains
      • Terra - La tour mystérieuse
      • Terra - Le jardin radieux
      • Terra - Disneyville
      • Terra - Les Portes de l'Olympe
      • Terra - Espace profond
      • Terra - Le pays imaginaire
      • Terra - L'île du destin
      • Terra - La contrée du départ, le retour
      • Terra - Arène de mirage
      • Terra - La Nécropole des Keyblades
    • Ventus
      • Ventus - La contrée du départ
      • Ventus - La forêt des nains
      • Ventus - Le palais des rêves
      • Ventus - Le domaine enchanté
      • Ventus - Terres funestes
      • Ventus - Le jardin radieux
      • Ventus - Disneyville
      • Ventus - Le colisée de l'Olympe
      • Ventus - Espace profond
      • Ventus - Le pays imaginaire
      • Ventus - La tour mystérieuse
      • Ventus - La Nécropole des Keyblades
    • Aqua
      • Aqua - La contrée du départ
      • Aqua - Le palais des rêves
      • Aqua - La contrée du départ, le retour
      • Aqua - La forêt des nains
      • Aqua - Le domaine enchanté
      • Aqua - Le jardin radieux
      • Aqua - Disneyville
      • Aqua - Le Colisée de l'Olympe
      • Aqua - Espace profond
      • Aqua - Le pays imaginaire
      • Aqua - La tour mystérieuse
      • Aqua - La Nécropole des Keyblades
    • Solution complète : Episode final
    • Astuces
    • Trouver le boss secret
    • Les rapports de Xehanort
    • Second boss optionnel (spoiler)
    • Expérience facile
    • Ecraser les ennemis
    • Vaincre Vanitas Sentiment avec Ventus
    • Vaincre Vanitas Sentiment avec Aqua
La vidéo du moment