Page Wiki Aqua - La contrée du départ
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Le jeu commence par l'épreuve du symbole de maîtrise pour devenir Maître de la Keyblade. Détruisez les orbes de lumière incarnés par les maîtres Eraqus et Xehanort. Utilisez les attaques rapides et les styles de commandes pour neutraliser l'ennemi. Votre récompense sera le nouveau style de commande : Afflux magique. Vous obtenez les lien-D de Terra et Ventus et la Chasse aux commandes de la Contrée du Départ. Une fois sur l'écran de sélections des mondes, direction le Palais des Rêves, le seul monde accessible.
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