La place centrale contient deux coffres (une Potion et un Ether), suivez ensuite la direction prise par Mickey. Vous arrivez dans un grand jardin fleuri, avancez et ouvrez le coffre sur la gauche pour obtenir une Potion+. Montez les escaliers et allez chercher le coffre au fond à gauche (un Cristal ressourçant). Montez à présent les escaliers pour mettre la main sur un sticker Glace. Descendez et continuez tout droit, un coffre contenant une commande d'attaque Frappe d'entrave se trouve tout au bout, droit devant. Prenez ensuite les escaliers, et avant de passer les grilles devant vous, allez récupérer la magie Somni dans le coffre à gauche derrière les arbres. Dans cette nouvelle zone se trouvent un coffre (une Potion+) et un point de sauvegarde. Continuez votre ascension pour déclencher une scène avec de nouveaux personnages. Remontez les escaliers pour trouver un coffre sur la gauche vous permettant de récupérer une commande d'attaque Lancer bloquant. Un sticker Feux d'artifices est situé à proximité des portes du château, inaccessible pour le moment (commande d'action Super saut nécessaire). Ensuite revenez à la place centrale où un Nescient géant menace Picsou. Ce dernier vous récompense en vous offrant des passes pour Disneyville. Suivez maintenant le chemin pris par le Nescient. Récupérez la Carte dans le coffre. Vous avez l'occasion de sauvegarder et de faire quelques achats. Entrez chez Merlin pour ouvrir un autre coffre contenant une Recette Parade et récupérer la Chasse aux commandes de Winnie l'Ourson en examinant le livre. Sortez et continuez la poursuite du Nescient. Descendez les escaliers et utilisez les jets d'eau pour grimper sur la fontaine. Après un premier saut, utilisez le jet d'eau suivant puis celui à l'est de la carte dont on ne voit que le haut pour atteindre le niveau supérieur. Sautez ensuite vers le coffre à droite pour récupérer la commande d'action Contre assaut à associer à votre Parade. Pour atteindre le sticker Riri à proximité, placez-vous en face et sautez tout en attaquant en l'air (Super saut nécessaire). Continuez ensuite à l'ouest et sortez. Dans la zone suivante, montez en n'oubliant pas le coffre sur votre chemin (un Panacée). Arrivé en haut, un autre coffre se trouve derrière la machine à droite et vous offre une nouvelle magie, Brasier+. Traversez ensuite le long de la voie d'eau en éliminant les Nescients sur votre chemin et en récupérant la Potion+ du coffre au milieu à gauche. Dans la zone suivante, vous retrouvez vos amis Terra et Aqua pour affronter ensemble un Nescient géant. Triarmure est un assemblage de trois parties : une tête, des bras et des pieds. Attention aux boules de feu qu'il lance, parez-les pour minimiser les dégâts. Il dispose également d'un rayon laser qu'il utilise en tournant autour de la zone de combat. Passez en dessous en exécutant une roulade. Après avoir subi un certain nombre de dégâts, il sépare les différentes parties de son corps, chacune pouvant notamment vous attaquer en tournoyant. Les pieds créent des ondes de choc en rebondissant sur le sol. La partie Hélice peut vous prendre pour cible et lancer des lasers à répétition, parez pour les renvoyer. La Tête quant à elle s'élance dans les airs et redescend en piqué. Une fois une partie éliminée (les pieds ou les bras), les deux parties restantes peuvent s'associer en créant un laser central. Ne passez pas au travers et attaquez la partie restante en dehors de la tête (celle-ci est la dernière à éliminer, elle ne perd ses HP qu'une fois seule). Seule, la Tête peut toujours tirer des lasers, ou concentrer son énergie en un seul rayon qu'elle diffuse sur tout le terrain en tournant. Exécutez une roulade pour passer en dessous. Lorsqu'elle tournoie rapidement sur elle-même, elle projette plusieurs boules de feu sur la zone, courez pour les esquiver. Une fois vaincu, votre récompense sera le style Cyclone. Repartez maintenant sur la place centrale du Jardin Radieux pour sauver le jeune Lenzo menacé par des Nescients. Vous obtenez ensuite la commande d'action Feinte : en vous en équipant et en appuyant sur Carré avant une attaque, vous vous retrouverez derrière l'ennemi au lieu de parer. Une compétence très utile mais difficile à exécuter. Passez ensuite par la porte au sud sur la carte, où vous pourrez sauvegarder. Après la scène avec Terra, ouvrez les deux coffres de la zone (un Cristal apaisant et un Cristal vibrant) et revenez sur la place centrale du Jardin Radieux pour retrouver Aqua. Après la scène cinématique, vous obtenez la Keyblade Flamme ardente.
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