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Page Wiki Ventus - Le palais des rêves

Ventus - Le palais des rêves
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Derrière les murs de la maison, sautez sur les plates-formes pour ouvrir un coffre et récupérer une Potion. Continuez à grimper plus loin et sortez par le trou de souris. Dans la chambre, récupérez la Carte dans un coffre derrière vous. Aidez-vous ensuite de la pelote de laine rouge pour grimper sur le meuble au nord-ouest. Ouvrez le coffre pour obtenir une Recette magie. Montez sur le lit en utilisant à nouveau la pelote de laine puis sautez sur la table de chevet où vous attend une commande d'attaque Taille électrique dans un coffre. Un sticker Feux d'artifice se situe sur le meuble, à gauche de la fenêtre. Remontez sur la pelote de laine, sautez sur la chaise en face du meuble puis sautez dans sa direction. Sortez de la pièce par le trou de souris et retournez dans la Garde-robe. Faites le tour de la zone pour éliminer les Nescients. Vous pouvez notamment leur rouler dessus en grimpant sur la pelote de laine. Récupérez le Ruban blanc sur le canapé et le Tissu rose au sol. Utilisez la pelote de laine pour atteindre le coffre au sud-ouest (un Cristal fugace) et au nord-ouest (une Lettre-ballon). Un troisième coffre se situe dans le coin à gauche, sous la table (la magie Glacier). Grimpez à nouveau sur la pelote de laine pour atteindre le tas de livre au nord-ouest où se trouve le Noeud blanc. Passez ensuite par la sortie au fond à gauche. Dirigez-vous au fond, récupérez une Potion plus haut et continuez à grimper en utilisant la fourchette. Une fois en haut, continuez à droite. Dans la grande pièce, éliminez les Nescients puis sautez en bas et ouvrez le coffre contenant un Ether. Le coffre plus loin contient une commande de tir visé Orage et est encore inaccessible (Glissade aérienne ou Super vol plané nécessaires). Passez par le trou dans le mur pour retourner dans la Garde-robes. Courez sur la règle et sautez pour atteindre l'autre côté. Récupérez le Fil rose et la magie Gravité nulle dans le coffre plus haut, derrière les livres. Sautez en bas et retournez au trou au fond à gauche. Continuez d'avancer jusqu'à la fourchette puis, une fois en haut, sautez sur la fourchette au même niveau. Frappez la boîte d'allumettes plus haut. Continuez votre chemin, sautez en direction de la toile d'araignée en utilisant la boîte d'allumettes précédemment attaquée. Frappez la toile pour libérer les deux éponges. Sautez en bas, un Cristal affamé se trouve dans un coffre au coin, caché derrière le mur où est plantée la fourchette. Utilisez à présent les éponges pour atteindre deux plates-formes où se trouvent un coffre (un Cristal vibrant) et la sortie. Le sticker Loulou de la zone est inaccessible pour le moment (commande d'action Super vol plané nécessaire). De retour dans la Garde-robes, récupérez le Bouton blanc sur votre droite. Vous serez ensuite automatiquement ramené vers Jaq. De retour dans la chambre, sortez et retournez dans la Garde-robes. Le dernier élément pour la robe est une Perle, gardée par le terrible chat, Lucifer. Parez ses coups de pattes, puis enchainez un combo. Lorsque Lucifer saute sur un meuble, faites-lui face et préparez-vous à parer lorsqu'il redescend. A l'occasion, votre adversaire saute plus haut que prévu et s'écrase sur le sol. Sautez pour esquiver sa chute puis frappez-le et appuyez alors sur Carré pour le chevaucher. Pressez les touches indiquées à l'écran pour tenir, Lucifer finira par se cogner et vous pourrez enchainer vos attaques le temps qu'il se remette du choc. Il peut également exécuter une attaque tournoyante ou courir vers vous en essayant de vous écraser. En cas de besoin, utilisez une Potion ou le sort Soin du lien-D d'Aqua. Vous obtenez la Chasse aux commandes du Palais des Rêves, la Keyblade Coup de minuit, le style de commande Poussière de diamant et le Lien-D de Cendrillon.

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