Sur place, dirigez-vous vers le coffre en face pour obtenir une Potion puis sautez en bas. N'allez pas tout de suite vers l'entrée de la grotte, prenez le chemin opposé pour trouver une seconde Potion dans un coffre. Revenez ensuite sur vos pas et, avant d'entrer dans la mine, ouvrez le coffre à côté contenant un Ether. Après la scène, vous avez l'occasion de sauvegarder et de faire quelques achats auprès du Mog (même si à ce niveau du jeu, vous ne disposez pas de beaucoup de Munnies). Récupérez votre premier sticker ballon à proximité. Partez ensuite à la poursuite des Nains en montant l'escalier. Montez sur le rocher en face de vous, au sommet se trouve un coffre contenant une magie Mini. A partir de votre point de départ, partez à droite. Des caisses se trouvent tout au long du chemin, certaines dissimulent des Nescients mais occupez-vous en priorité de celles qui se déplacent toutes seules pour mettre la main sur des Nains. Trouvez ainsi Atchoum près d'un coffre renfermant un Panacée et Grincheux dans une autre caisse à proximité. Continuez plus loin vers d'autres caisses pour trouver Dormeur, Prof et un coffre vous permettant d'acquérir une commande d'action Lancer vengeur. Plus bas, détruisez la caisse pour découvrir un Joyeux. Timide quant à lui se cache dans un wagonnet qui circule. Attendez que le wagonnet sorte de la mine pour vous placer derrière et l'attaquer. Vous avez maintenant retrouvé les Sept Nains. Une fois sorti de la mine, continuez tout droit jusqu'à la prochaine zone tout en éliminant les Nescients sur votre chemin. Vous arrivez dans une charmante clairière, devant une petite chaumière où vivent les Nains. Vous entendez alors un cri venant de la forêt. Avant de secourir la demoiselle en détresse, parcourez les lieux pour trouver la Carte dans un coffre derrière la maison. Un autre coffre renferme une magie Brasier et un dernier à gauche, dans une petite impasse en suivant la rivière contient la magie Arsenic. Un sticker glace se situe au centre de la zone, trop haut pour le moment. Pour l'atteindre, revenez une fois la commande d'action Super saut en poche et sautez en grimpant au préalable sur le tronc d'arbre à proximité. N'oubliez pas de fouiller la chaumière pour trouver une Recette attaque. Sortez et partez au sud, dans la forêt. Ouvrez les deux coffres à proximité (un Ether et une Potion) et continuez au sud en direction d'un coffre contenant un Cristal chatoyant. Parlez ensuite à la jeune fille ; il s'agit de Blanche-Neige. Votre mission consiste à escorter la demoiselle en lieu sûr, en traversant l'effrayante forêt. Eliminez les Nescients rapidement avant qu'ils ne s'attaquent à elle. Les magies Arsenic et Mini seront très utiles. Les arbres sont aussi à surveiller. Lorsque Blanche-Neige s'approche de l'un d'entre eux, il prend vie et l'attaque. Appuyez sur Carré lorsque l'icône apparaît pour protéger Blanche-Neige puis sur Croix pour contre-attaquer. Une fois arrivé au bout, parlez à Blanche-Neige pour clôturer l'épreuve et obtenir un Bonus HP. De retour à l'extérieur, équipez-vous de Potions puis rendez-vous dans la forêt pour affronter votre premier boss ! Foncez attaquer votre adversaire puis reculez pour ne pas subir son attaque rotative. Parez également ses coups de pattes au sol. Eloignez-vous lorsqu'il s'agite et qu'il fasse tomber au sol les fusées bleues accrochées à ses branches. L'Arbre saute ensuite dans les airs trois fois, sautez à votre tour pour éviter l'onde de choc au sol. Ses fruits violets tombent alors à leur tour, créant des zones à éviter au risque de vous retrouver empoisonné. Une fois tous ses fruits épuisés, l'Arbre plonge ses racines au sol pour refaire son stock. Profitez-en pour enchainer quelques combos. Le combat reprend alors depuis le début. Une fois ses HP diminués, l'Arbre peut s'évanouir un court instant en relâchant des sphères de HP. Attaquez-le avant qu'il ne retrouve ses esprits puis éloignez-vous pour éviter sa furie passagère. Si vous ne l'avez pas encore éliminé, l'Arbre dispose d'une dernière attaque après ses trois sauts successifs : il tire trois météores qui retombent sur vous. La Roulade montre ici toute son utilité. Vous obtenez le lien-D de Blanche-Neige ainsi que la Keyblade Mine de joyaux. Deux mondes sont désormais disponibles sur la carte mais avant de poursuivre l'aventure, retournez dans la Forêt des Nains. Traversez-la pour arriver dans la clairière où vous attend le dernier coffre de ce monde renfermant un Cristal apaisant.
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