Page Wiki Terra - La contrée du Départ
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Le jeu commence par l'épreuve du symbole de maîtrise pour devenir Maître de la Keyblade. Détruisez les orbes de lumière incarnés par les maîtres " Eraqus " et " Xehanort ". Utilisez les attaques rapides et les styles de commandes pour neutraliser l'ennemi. Gardez un oeil sur la barre de santé d'Aqua et de Ventus. Dès que vous terminez la mission, vous apprenez un nouveau style de commande : " Impact critique ". Suivez les explications affichées à l'écran pour apprendre les manipulations. Après la cinématique, vous aurez un lien-D avec Ventus et Aqua et la chasse aux commandes de la Contrée du départ sera débloquée. Vous êtes maintenant dans l'espace et un seul monde est actuellement disponible: le Domaine Enchanté, allez-y.
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