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Obtention
Débloqué au Chapitre 02 après avoir vaincu Roddy.
Déblocage du niveau légendaire
Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves d'Holograd.
Spécialités
Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.
- Spécialité 1 : Perfidie
Tous les sorts ont également des chances d'infliger des altérations d'état. L'altération dépend de l'élément du sort.
- Spécialité 2 : Chaîne de sorts
Tous les sorts sont lancés deux fois sans occasion de coût supplémentaire en PM.
Compétences
Niveau de maîtrise | Nom de la compétence | Effet de la compétence |
---|---|---|
Niveau 01 | Terre | Inflige une attaque magique de terre à une ou toutes les cibles |
Niveau 02 | Air | Inflige une attaque magique de vent à une ou toutes les cibles |
Niveau 03 | Récupération | Restitue 1000 PV à une cible |
Niveau 04 | Terre 2 | Inflige une puissante attaque magique de terre à une ou toutes les cibles |
Niveau 05 | Air 2 | Inflige une attaque magique de vent à une ou toutes les cibles |
Niveau 06 | Guérison 2 | Restitue 2000 PV à une cible |
Niveau 07 | Critique magique (passif) | Permet aux attaques magiques d'infliger des coups critiques |
Niveau 08 | Revanche (passif) | Environ 25% de chances que les PB de l'utilisateur augmentent de 1 lorsqu'il est attaqué |
Niveau 09 | Grâce X | Restitue 3000 PV à une cible |
Niveau 10 | Terre 3 | Inflige une attaque magique de terre extrêmement puissante à une ou toutes les cibles |
Niveau 11 | Air 3 | Inflige une attaque magique de vent extrêmement puissante à une ou toutes les cibles |
Niveau 12 | Désastre | Inflige à une cible une attaque magique extrêmement puissante, qui associe les forces de la terre et du vent |
Niveau 13 | Secousse sismique | Inflige une attaque magique de terre incroyablement puissante à une ou toutes les cibles |
Niveau 14 | Bourrasque | Inflige une attaque magique de vent incroyablement puissante à une ou toutes les cibles |
Niveau 15 | Conversion PV/MP (passif) | Utiliser des compétences en combat puise dans les PV au lieu des PM mais nécessite 10 fois le coût en PM |