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Page Wiki Mage Rouge

Mage Rouge
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Mage Rouge

Obtention

Débloqué au Chapitre 02 après avoir vaincu Roddy.

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves d'Holograd.

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Perfidie

Tous les sorts ont également des chances d'infliger des altérations d'état. L'altération dépend de l'élément du sort.

  • Spécialité 2 : Chaîne de sorts

Tous les sorts sont lancés deux fois sans occasion de coût supplémentaire en PM.

Compétences

Niveau de maîtriseNom de la compétenceEffet de la compétence
Niveau 01TerreInflige une attaque magique de terre à une ou toutes les cibles
Niveau 02AirInflige une attaque magique de vent à une ou toutes les cibles
Niveau 03RécupérationRestitue 1000 PV à une cible
Niveau 04Terre 2Inflige une puissante attaque magique de terre à une ou toutes les cibles
Niveau 05Air 2Inflige une attaque magique de vent à une ou toutes les cibles
Niveau 06Guérison 2Restitue 2000 PV à une cible
Niveau 07Critique magique (passif)Permet aux attaques magiques d'infliger des coups critiques
Niveau 08Revanche (passif)Environ 25% de chances que les PB de l'utilisateur augmentent de 1 lorsqu'il est attaqué
Niveau 09Grâce XRestitue 3000 PV à une cible
Niveau 10Terre 3Inflige une attaque magique de terre extrêmement puissante à une ou toutes les cibles
Niveau 11Air 3Inflige une attaque magique de vent extrêmement puissante à une ou toutes les cibles
Niveau 12DésastreInflige à une cible une attaque magique extrêmement puissante, qui associe les forces de la terre et du vent
Niveau 13Secousse sismiqueInflige une attaque magique de terre incroyablement puissante à une ou toutes les cibles
Niveau 14BourrasqueInflige une attaque magique de vent incroyablement puissante à une ou toutes les cibles
Niveau 15Conversion PV/MP (passif)Utiliser des compétences en combat puise dans les PV au lieu des PM mais nécessite 10 fois le coût en PM
Retourner au sommaire de la solution de Bravely Default IIRetourner au sommaire des Astérisques de Bravely Default II
Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
      • Barde
      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
      • Rôdeur
      • Maître des Boucliers
      • Pictomancien
      • Chevalier Dragon
      • Maître des Esprits
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