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Page Wiki Prologue : L’appel de l’océan intérieur

La constitution du groupe

Après la cinématique, parlez avec la princesse Musa (images 01) et lorsque vous aurez le contrôle de votre personnage, allez récupérer le contenu du coffre « Plumes Phénix x2 » présent dans la chambre (image 02). Parlez ensuite à l’aubergiste, et quittez les lieux. Une fois à l’extérieur, rejoignez le petit bâtiment pointu en bas à gauche pour y découvrir un nouveau coffre et récupérer une « Targe » (image 03).

Images 01, 02 et 03

Prologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieur

Sortez ensuite de la ville pour assister à une cut scene. A son terme, vous vous retrouverez à l’extérieur et pourrez commencer à explorer. En coupant les herbes, vous pourrez découvrir des ressources, objets ou de l’or (image 04), donc ne négligez pas cette donnée durant votre exploration. Après cela filez vers la plage pour poursuivre l’histoire (image 05). Vous serez vite amené à apprendre les bases du combat et pourrez vous familiariser avec les systèmes Brave et Default qui sont au centre de chaque combat. Utilisez Default pour faire apparaitre des alliés (image 06), et terminez le combat en utilisant leurs capacités.

Images 04, 05 et 06

Prologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieur

Vous pourrez alors assister à une nouvelle cut scene, et à son terme, filez en ville. Une fois que Sloan aura rejoint le groupe, partez libérer Gloria. Une fois sur la carte, suivez la route vers les hauteurs afin de rejoindre la maison ou elle est retenue (image 07).

Image 07

Prologue : L’appel de l’océan intérieur

Libérer la princesse

Une fois dans la maison, commencez par aller sur la gauche et suivez le couloir en affrontant les monstres qui croiseront votre route (image 08). Suivez ensuite le chemin vers la droite pour finir par arriver vers l’escalier menant à l’étage supérieur (image 09). Grimpez les marches pour assister à une nouvelle cut scene. En haut, vous pourrez découvrir votre premier portail, qui permet de retourner au début du donjon en un tournemain (image 10).

Images 08, 09 et 10

Prologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieur

Utilisez-le si vous souhaitez ressortir pour vous soigner, sauvegarder ou aller acheter de l’équipement. Reprenez ensuite votre progression dans la suite du donjon en traversant la grande salle (image 11), puis suivez le couloir menant vers le bas. Dépassez l’embranchement et poursuivez vers la droite lorsque vous le pourrez (image 12), ce qui vous mènera à un point de sauvegarde (image 13).

Images 11, 12 et 13

Prologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieur

Prenez le temps de sauvegarder et de soigner votre groupe, puis reprenez votre progression pour déclencher une cut scene. A son terme, avancez vers la lumière (image 14) et préparez-vous à votre premier combat de boss (image 15).

Images 14 et 15

Prologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieur
Combat de boss : Dag et Sélène

Commencez le combat en utilisant la capacité spéciale du personnage principal sur les ennemis pour booster vos capacités. Après cela, prenez le temps de construire votre attaque en utilisant la commande Default. Cela vous permettra de mieux encaisser les dégâts et de préparer un assaut redoutable lorsque vous aurez cumulé assez de points. Il s’agit là de la stratégie la plus viable car Sélène passera son temps à régénérer et protéger le groupe pendant que Dag forcera vos personnages à le cibler. Lorsque vous pourrez lancer vos attaques, ciblez Sélène autant que faire se peut, en particulier avec des sorts de foudre. Si jamais vous ne pouvez la cibler directement, cibles le groupe adverse. Vous infligerez un peu moins de dommages, mais pourrez tout de même grignoter sa vie. Lorsque vous aurez éliminé Sélène, en finir avec Dag devrait être un jeu d’enfant. Prenez tout de même garde à votre vie car ce dernier tape très fort.

Au terme de ce combat, vous récupérerez deux nouvelles Astérisques : Mage Blanc et Défenseur. Equipez-les à vos personnages, et quittez les le repaire de bandits afin de retourner à Halcyonia.

En route pour Savalon

Une fois de retour en ville, vous vous retrouverez séparé des autres membres du groupe et pourrez soit vaquer à vos occupation en découvrant votre première quête secondaire, soit continuer l’aventure en vous rendant à l’auberge (image 16). Après avoir assisté à la cut scene, sortez de la ville. Dehors, vous rencontrerez Groan, un monstre gentil qui vous donnera une quête secondaire (image 17).

Images 16 et 17

Prologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieur

Après l’avoir aidé, suivez la route et passez le pont pour finalement rejoindre le Ravin des Soupirs (images 18 et 19).

Images 18 et 19

Prologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieur

Avancez dans le ravin et partez sur la droite au premier embranchement pour progresser plus avant dans les lieux (images 20 et 21). Vous arriverez alors sur un point de sauvegarde ainsi qu’un portail vous permettant de revenir au départ du ravin (image 22).

Images 20, 21 et 22

Prologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieur

Après cela, reprenez votre avancée par le seul chemin disponible jusqu’à déboucher sur un second point de sauvegarde (image 23). Après que Sloan vous ait demandé de faire un détour afin d’aller visiter la tombe de sa femme, suivez le chemin qui monte à gauche à l’embranchement (image 24). Vous arriverez bien vite en haut du ravin (image 25) et assisterez à une petit cut scene.

Images 23, 24 et 25

Prologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieur

Après ce bref détour, revenez sur vos pas et suivez l’autre chemin (image 26) jusqu’à être interrompu par Horten, le premier ministre d’Halcyonia, qui décidera de vous attaquer (image 27).

Images 26 et 27

Prologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieur
Combat de boss : Horten

Le combat contre Horten peut être assez complexe dans la mesure où il ripostera face aux attaques physiques, et qu’à ce stade du jeu, vous ne devriez pas posséder plus d’un mage offensif. La stratégie la plus simple pour le vaincre consiste à se reposer sur Sloan qui lui infligera régulièrement de gros dommages (aux environs de 1000 si Hoten n’est pas en garde). Pour le reste, utilisez votre soigneur pour maintenir les PV de vos attaquants physiques vers le haut et éviter que Sloan n’utiliser son soin au lieu d’attaquer. Cumulez les Default jusqu’à être au maximum tout en vos protégeant, et balancez vos plus fortes attaques dès que possible. Ne négligez pas la magie et les attaques de hache pour maximiser vos dommages.

Une fois le combat terminé et l’Astérisque moine en votre possession, vous serez défié par Adam, le commandant suprême de l’empire qui vous vaincra sans sourciller (image 28). Assistez ensuite au combat final de Sloan et quittez son lieu de sépulture. Rejoignez le point de sauvegarde, et suivez le chemin de droite qui est désormais ouvert (image 29).

Images 28 et 29

Prologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieur

Avancez jusqu’à tomber sur un nouveau portail de retour (image 30), puis un embranchement (image 31). Filez à droite pour sortir du ravin et assister à une nouvelle cut scene et à la fin de ce prologue.

Images 30 et 31

Prologue : L’appel de l’océan intérieurPrologue : L’appel de l’océan intérieur
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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
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      • Voleur
      • Flambeur
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      • Halcyonia - 1
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