Démiurge (Usurpateur) est le monarque de l'Arbre de la connaissance et représente le boss final de Persona 5 Strikers. Voici donc un guide détaillé concernant le combat, le détail de ses attaques, les différentes phases du combat, les membres de l'équipe à utiliser et les Personae à créer pour pouvoir remporter la victoire.
Démiurge (Usurpateur)
Boss | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
---|---|---|---|---|
Démiurge |
Le Démiurge est faible aux attaques bénies et maudites, donc inclure Sophia pour la première phase est un plus. Zenkichi aide grandement grâce à son accès à Affaiblissement et Embellie. Pour le dernier, Morgana possède l'avantage d'être un très bon soigneur avec Samarecarm et Mediarahan. Pour les Personae de Joker, Abaddon est probablement la meilleure solution pour taper sur la faiblesse maudite. Son donne Maeigaon, ce qui sera très important pour économiser des PC. Si vous préférez taper sur la faiblesse bénie, Métatron est une autre Persona très importante. Son donne Makougaon. De plus, il possède des compétences de soutien très intéressantes comme Salut (ne pas trop en abuser car cela consomme beaucoup de PC, et vous allez en avoir besoin) et Grâce angélique qui permet d'éviter les attaques élémentaires. Le problème, c'est qu'il faut être niveau 80 pour le créer donc Abaddon est probablement plus pratique.
Au début du combat, vous serez incapable de prédire les attaques du Démiurge. Il faut attendre une trentaine de seconde que Futaba puisse analyser le patern. Une fois que c'est fait, Futaba vous préviendra de l'attaque qui va suivre, et vous devrez réagir en fonction de ce qui arrive. Cela sera un peu plus simple si vous êtes à l'aise en anglais car vous n'aurez pas besoin de lire (ce qui prend un peu de temps et déconcentre) en haut à droite le dialogue de Futaba, et aurez simplement besoin de l'écouter parler tout en restant concentrer sur le combat. Voici les différentes attaques possibles du démiurge :
Lorsque Futaba prévient d'une attaque frontale, le Démiurge va tirer deux séries de cinq lasers. Les deux séries ne seront pas parfaitement alignées donc ne soyez pas statique après avoir évité la première. Pour pouvoir esquiver simplement, reculez et déplacez-vous. Au plus vous serez loin, au plus vous aurez une marge de manoeuvre importante.
Lorsque Futaba dit "ceux-là vont vous suivre", le Démiurge va lancer des missiles à tête chercheuse. Comme elle le conseille, il suffit de courir pour pouvoir les semmer.
Lorsqu'elle prévient que toute la plateforme va être bombardée, vous devez utiliser les rails pour vous déplacer. Vous avez aussi le choix d'esquiver avec votre personnage au dernier moment et faire une riposte grâce au lien Vengeur, mais vos alliés ne pourront pas esquiver. Puisque c'est une attaque chargée, vous avez aussi le temps de briser un bouclier pour interrompre l'attaque.
Lorsque le Démiurge pose ses ailes sur le côté de la plateforme pour vous encercler, Futaba conseille de taper les ailes pour interrompre l'attaque, ce qui marche. Vous pouvez aussi tout simplement briser un bouclier en tapant sa faiblesse.
Lorsque Futaba prévient d'une attaque latérale, des lasers se déplaçant de gauche à droite et couvrant toute la plateforme font leur apparition. Vous avez le choix entre changer de plateforme ou esquiver au dernier moment et provoquer une contre-attaque avec Vengeur (plus risqué).
Continuer le combat jusqu'à vider sa première barre de vie et entamer la phase 2. Vous allez vite vous rendre compte que vous ne faites aucun dégâts à cause des sphères. Vous allez alors faire trois groupes où tous les personnages vont devoir participer (vous n'êtes pas obligé de prendre tout le monde mais il n'y aucune raison de laisser quelqu'un sur la touche).
Deux tactiques sont possibles concernant la formation de votre équipe : soit vous faites des groupes équilibrés de trois membres, soit vous vous sentez capable de solo le Démiurge avec Joker. La première méthode est la méthode la plus sûre, mais il se peut que vous soyez en difficulté si certains de vos personnages ne sont pas au niveau. La deuxième est beaucoup plus risquée mais permet au moins de passer les combats contre les sphères beaucoup plus facilement. Il faut vous assurez que vous ayez une Persona pour vous soigner en cas de problème car si Joker meurt, personne ne pourra vous sauver (c'est pour cela que c'est une méthode beaucoup plus adaptée pour le combat en NG+ Impossible, où Joker a la possibilité de créer des Personae tellement puissantes que solo le Démiurge devient la partie la plus simple du combat). Voici probablement la composition d'équipe la plus pertinente pour ce combat :
Sphères - Groupe 1 | Sphères - Groupe 2 | Démiurge - Groupe 3 |
---|---|---|
Makoto | Haru | Joker |
Ann | Sophia | Morgana |
Yusuke | Ryuji | Zenkichi |
Si vous voulez solo le Démiurge avec Joker, faites passer Morgana dans le groupe 1 et Zenkichi dans le groupe 2.
Sphères d'énergie - groupe 1
Boss | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Geburah | ||||
Chokmah | ||||
Kether | ||||
Hessed | ||||
Binah |
Du fait des faiblesses des sphères, il est préférable d'envoyer au moins Yusuke, Ann et Makoto pour vaincre ces sphères. Morgana peut être intéressant, sinon gardez-le pour le groupe de Joker. Ne faites pas mon erreur de prendre Ryuji, la plupart des sphères résistent ou annulent les attaques électriques.
Lorsque le combat commence, la priorité est de tuer Kether à tout prix. Ce dernier peut invoquer un Gardien, et vous ne voulez surtout pas avoir un Gardien au milieu d'un combat déjà très chaotique où on vous bombarde avec Agidyne, Bufudyne et Ziodyne en permanence. Dès qu'il s'apprête à invoquer un Gardien, utilisez les attaques nucléaires de Makoto pour briser un bouclier et interrompre l'invocation. N'ayez pas peur d'utiliser des PC, vous n'aurez plus à utliser les personnages qui ont combattu les sphères. Tant que vous êtes avec Makoto, profitez-en pour utiliser Marukukaja.
Votre seconde priorité sera Hessed, qui soigne en permanence les autres sphères. Si vos dégâts surpassent largement ses soins, vous pouvez l'ignorer et le laisser pour la fin car il n'attaquera jamais. Vous pouvez vider vos chargeurs pour provoquer facilement des assauts généraux.
Pour les trois autres sphères, vous n'aurez qu'à spammer les attaques élémentaires sur leur faiblesse pour provoquer des assauts généraux et répéter jusqu'à avoir tuer les trois restantes.
Sphères d'énergie - groupe 2
Boss | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Tiphéreth | ||||
Yesod | ||||
Hod | ||||
Netzach | ||||
Malkhout |
Ce groupe est beaucoup plus facile à gérer si vous avez les bons personnages. Sophia et Haru sont pratiquement indispensables. Ne prenez pas Makoto qui ne pourra presque rien faire à part Marukukaja et Diarahan. Ryuji sera également bien pratique avec Ziodyne.
Commencez par tuer Malkhout avec Sophia. Faites vous plaisir et spammez Kougaon pour l'empêcher d'invoquer des ombres. Pas de Gardien cette fois-ci mais cela fait toujours plus de monde sur le terrain et rajoute du chaos donc faites-en votre priorité.
Passez ensuite à Haru et tuez Netzach en spammant Psiodyne. Netzach peut être très problématique car c'est la seule sphère qui peut se déplacer et vous poursuivra constamment.
Passez ensuite à Tiphéreth avec Ryuji. Sa faiblesse à l'electricité permet d'être vite éliminée en utilisant Ziodyne en boucle et permet d'arrêter d'avoir en permanence une tornade qui vous poursuit. Avec tous les assauts généraux que vous avez effectué depuis le début avec ce groupe, il ne devrait plus rester beaucoup de vie à Hod et Yesod que vous pourrez finir tranquillement.
Démiurge - Groupe 3
Le gimmick de cette dernière phase contre le Démiurge, c'est qu'elle ne se déroule pas après que vos alliés aient détruit les sphères. De fait, au début du combat, le Démiurge pourra utiliser Maragidyne, Mabufudyne, Maziodyne, Magarudyne, Makougaon et Megidolaon. Cependant, au fur-et-à-mesure que vous lui faites perdre de la vie, les sphères du Démiurge vont se briser dans l'ordre que vous les avez tué et il ne pourra plus utliser l'attaque correspondant à la sphère. Le jeu fera une courte pause pour montrer l'élément disparaissant à chaque fois qu'une sphère est détruite.
Le combat devient donc de plus en plus facile jusqu'au moment où il ne peut utiliser que ses attaques phyisques. Une consiste en un aller-retour avec son sceptre. Il suffit de sauter pour esquiver les deux coups. La deuxième est un enchaînement de deux coups où vous devrez appuyer sur R2 à chaque fois pour bien esquiver sur le côté.
Lorsqu'il ne lui reste plus qu'un tiers de sa vie, il peut utiliser Purge voltaïque. Si vous vous faites toucher par le rayon laser, c'est probablement un one-shot, même avec Embellie et Affaiblissement. Le Démiurge va tirer le rayon et tourner dans le sens des aiguilles d'une montre donc faites pareil en utilisant les rails et continuez à fuir tant qu'il ne s'arrête pas. Il sera alors vulnérable plusieurs seconde. Vous ne serez alors plus très loin de la victioire. Continuez à maintenir vos buffs et debuffs et tout devrait bien se passer.
Démiurge (impossible)
Si on additionne les PV de toutes les sphères ainsi que les deux du Démiurge, on dépasse les 300000 PV donc préparez-vous à un long, très long combat. De plus, le démiurge absorbe absolument tous les éléments sauf les attaques maudites et bénies et les résistances des sphères sont désormais annulées ou absorbées.
Ce qui rend ce combat particulièrement difficile, c'est que Joker ne peut pas tout faire lui-même et vous êtes forcé d'utiliser vos alliés qui sont presque un fardeau en impossible. Si vous voulez vous rendre les phases contre les sphère un peu plus simple, vous avez toujours l'option de farmer l'encens pour booster leurs stats, mais cela risque de prendre un bon moment avant d'avoir de bonnes stats sur tout le monde. Malheureusement, il n'y a pas vraiment de solution miracle à part choisir la meilleure composition d'équipe possible, avoir des buffs actifs sur vos personnages en permanence, et faire le plein d'objets lorsque la situation tourne mal.
Zenkichi et Morgana n'ont plus besoin d'aider Joker pour la phase finale donc faites passer Morgana dans le groupe 1 et Zenkichi dans le groupe 2. En ce qui concerne les Personae de Joker, Métatron et Abaddon (éventuellement Alice ) sont toujours probablement le meilleur choix. Voici également un exemple de Fortuna soutien pour vous soigner. Si vous avez peur de mourir avec Joker, vous pouvez toujours garder Zenkichi avec lui, qui pourra alors le réanimer si vous mourrez. En plus de cela, il peut appliquer Affaiblissement et Embellie, et ses attaques de mêlée sont les plus puissantes du groupe donc s'il y a bien quelqu'un pour accompagner Joker, c'est lui.