Akira Konoe est le monarque de la Prison d'Osaka dans Persona 5 Strikers avec un combat en deux phases bien distinctes. Voici donc un guide détaillé concernant le combat, le détail de ses attaques, les différentes phases du combat, les membres de l'équipe à utiliser et les Personae à créer pour pouvoir remporter la victoire.
Mécha Zephyrus
Boss | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Mécha Zephyrus |
Pour ce combat, il n'y a aucune raison de ne pas prendre Ryuji et Makoto puisque Akira est faible à l'électricité et au nucléaire, et que son Mécha résiste ou annule tout le reste. Pour le dernier partenaire, Zenkichi ou Haru' peuvent vous permettre d'avoir accès à des buffs intéressants.
Au sol, Akira possède plusieurs atttaques impliquant des missiles. Il peut vous tirer son poing dessus, ou lancer plein de missiles à tête chercheuse. Ne cherchez pas à attaquer pendant ce moment-là et contentez-vous d'attaquer. Enfin, avec Rayon primordial, il peut vous viser avec un gros laser que vous pouvez éviter en esquivant sur le côté. Il possède également une variante de cette attaque en attaque circulaire. Vous pouvez sauter pour éviter les lasers.
Lorsque Akira utilise Supernova, ne restez pas au sol et allez en haut là où se trouve les lasers. Vous pouvez commencer à les utiliser si vous voulez mais lorsqu'il commence à tirer les missiles à tête chercheuse, utilisez les rails pour vous déplacer rapidement et les éviter. Lorsqu'il surchauffe, utilisez un dernier laser pour le mettre à terre. Il deviendra alors très vulnérable pour un court laps de temps.
Akira (héros)
Boss | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Akira |
C'est durant cette phase du combat que la paire Ryuji - Makoto devient vraiment intéressante. Akira devient particulièrement sensible à l'électrocution, ce que Ryuji peut provoquer avec Ziodyne, et Makoto peut en profiter pour infliger des coups techniques avec Freidyne. En plus de cela, vous disposez de membres fracturés du Mécha que vous pouvez faire exploser, ce qui causera électrocution à coup sûr.
En ce qui concerne ses attaques de mêlée, Akira en utilise principalement trois : Taillade du juste Alpha, Beta et Omega. La première est un combo de trois coups horizontaux, la seconde est un coup vertical, et la dernière un coup sauté. Le mieux est de faire comme pour le Joker d'Akane, et de le laisser attaquer, ce qui le laisse vulnérable quelques secondes et vous permet d'enchaîner en toute sécurité.
Akira étant particulièrement rapide et pouvant facilement éviter vos attaques, vous disposez dans l'arène d'éléments vous permettant de faire un sprint fantôme directement sur lui avec de grandes chances d'infliger un coup critique.
Lorsqu'il a perdu la moitié de sa vie, Akira peut désormais utiliser Megidolaon, une attaque surpuissante qui peut probablement vous tuer d'un coup. Dès qu'il est en train de charger, partez en courant. Une fois l'attaque finie, il sera vulnérable pendant plusieurs secondes.
Pour les Personae de Joker, vous pouvez fusionner un Raja Naga à partir d'un Naga pour cumuler Ziodyne, Boost élec et Boost electro afin d'avoir plus de chance d'infliger électrocution. Pour le Nucléaire, Ganesh peut faire l'affaire, mais Héraut ou Mot possède une bien meilleure stat de Magie (28 contre 38 et 39), en plus d'avoir accès à Concentration. Enfin, en tant que Persona de support, Sarasvati est plus ou moins la Persona idéale avec Diarahan, Dekaja, Dekunda, Pluie d'Amrita et Matarunda (ses stats n'ont pas d'importance puisqu'elle n'est là que pour le support, vous pouvez changer de Persona juste après avoir utilisé une capacité). Rajoutez Samarecarm avec une carte de compétence et vous avez la meilleure Persona de soutien jusqu'au end-game.
Akira (impossible)
En impossible, Akira possède 57600 PV pour la première phase et 54000 PV pour la deuxième. Il annule également les armes à feu, rendant Haru' plus ou moins inutile pour le combat, garde la résistance à la glace et annule toujours les dégâts maudits pour la deuxième phase. A part cela, le combat est le même.
Plutôt que de compter sur Ryuji et Makoto pour faire des coups techniques, faites deux Personae avec un but bien précis : le premier exploite la faiblesse électrique et cherche à infliger l'électrocution, tandis que le second infligera des coups techniques. Pour le premier, Orage écrasant, Maître des sorts, Boost élec., et Boost électro sont indispensables ou très utiles. Raja Naga ou Thor remplissent très bien ce rôle. Pour le second, il devra avoir idéalement Bombe atomique (Freidyne dans une moindre mesure), Maître des sorts, Amplification nuc. et / ou Boost nuc. (si possible les deux), et Adepte technique. Mot ou Héraut sont deux Personae sur lesquelles ces compétences sont facilement obtenables. Ryuji et Makoto sont toujours une stratégie pertinente, simplement de bons Personae feront le même travail en mieux.
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