Comme dans tous les jeux Persona et Shin Megami Tensei, vous avez la possibilité d'utiliser des compétences de soutien vous permettant d'améliorer certaines statistiques de vos alliés ou, au contraire, faire baisser celles de vos adversaires. C'est ce que l'on appelle plus communément des "buffs" et des "debuffs". Persona 5 Strikers ne déroge pas à la règle puisque ces compétences sont d'une importance capitale si vous voulez avoir une chance contre les ennemis les plus coriaces du jeu. Voici donc comment bien les utiliser et pourquoi ils sont si importants.
Qu'est ce qu'un Buff et un Debuff ?
Dans les Shin Megami Tensei, on appelle "Buffs" les sorts de type -kaja (Tarukaja, Rakukaja et Sukukaja). Ce sont des sorts qui ont pour but d'améliorer temporairement une certaine statistique d'un allié, que ce soit l'attaque, la défense ou l'agilité. A l'inverse, on retrouve les "Debuffs" qui sont les sorts de type -unda (Tarunda, Rakunda, Sukunda) qui ont pour but de baisser temporairement une certaine statistique d'un adversaire.
Si les jeux d'Atlus ne sont évidemment pas les seuls à proposer ce genre de chose, ils sont en revanche probablement les seuls où il est absolument incontournable de les utiliser pour pouvoir s'en sortir, et c'est toujours le cas dans ce Persona 5 Strikers. Ce jeu étant un Action-RPG et non pas un J-RPG au tour par tour comme c'est le cas pour les autres jeux de la série, vous aurez peut-être l'impression au début de vous en sortir sans les utiliser, faisant du coup des buffs et debuffs un gâchis de PC.
Le problème, c'est que vous aurez rapidement l'impression de ne faire plus aucun dégâts aux ennemis tandis que eux vont taper comme des sourds si vous ne les utilisez pas. C'est parce que le jeu attend clairement que vous utilisiez correctement ces capacités. Faites un combat contre un boss sans buffs, puis refaites-le en utilisant Rakunda sur l'ennemi et Tarukaja sur le personnage que vous contrôlez, et vous divisez la durée et la difficulté du combat par deux.
Deux autres compétences très utiles sont également importantes : Dekunda et Dekaja. La première permet de retirer les malus qu'ont subi vos alliés, tandis que la seconde retire les bonus des adversaires. Ces compétences sont tout aussi importantes car vous ne voulez surtout pas affronter des adversaires boostés aux hormones tandis que votre équipe possède tous les malus imaginables.
Bien choisir ses buffs et ses debuffs
Fondamentalement, ils sont tous utiles donc il est important de bien choisir lesquels utiliser en fonction de la situation. Puisque chaque allié a accès à une famille de buffs spécifique, cela implique donc souvent de savoir qui vous prenez au combat avec vous ou pas, et sur qui appliquer les bonus ou les malus. Cette dernière question se posera un peu moins au-fur-et-à-mesure de votre avancé dans le jeu puisque vous débloquerez les versions Ma- des compétences (Matarukaja, Marakunda...) sur vos Personae et vos alliés, ce qui permet d'appliquer les bonus sur toute l'équipe, et les malus sur beaucoup plus d'ennemis.
Il est important d'avoir toujours au moins quelqu'un capable de donner un Buff et / ou un Debuff, que ce soit les Personae de Joker ou un membre de l'équipe. Donner des buffs sera d'ailleurs l'utilité principale de beaucoup de vos alliés et la raison pour laquelle oui ou non vous les prenez dans l'équipe. Voici la liste des compétences apprises par chacun des membres de l'équipe pour pouvoir composer votre équipe de la manière la plus optimale possible.
Personnage | Compétences |
---|---|
Ryuji | Tarukaja, Matarukaja, Charge |
Morgana | Masukunda |
Ann | Tarunda, Matarunda, Dekaja, Concentration |
Yusuke | Sukukaja, Masukukaja |
Makoto | Rakukaja, Marakukaja, Dekunda |
Haru | Embellie |
Sophia | Rakunda, Marakunda, Tetraja |
Zenkichi | Tarukaja, Rakukaja, Sukukaja, Tetraja, Dekaja, Affaiblissement, Embellie |
Charge et Concentration sont des capacités auxquelles vous aurez accès à partir de la troisième prison, et qui permettent d'infliger plus du double de dégâts de votre prochaine attaque physique ou magique. Cela n'affecte que les compétences des Personae, pas les attaques effectuées avec ou (Y ou X). Elles permettent d'asséner des coups très puissants et de grandement vider La jauge d'étourdissement donc ce sont des compétences à toujours avoir sous la main. Quant à Embellie et Affaiblissement, ce sont tout simplement les meilleures compétences de soutien possibles puisque cela permet de booster toutes les stats (ou de toutes leur infliger un malus) donc ne manquez pas une occasion de les obtenir.
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